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    <title>Thema "Aus für OpenGL auf MacOS" in Installation und Aktualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566087#M11079</link>
    <description>&lt;A href="https://www.heise.de/mac-and-i/meldung/macOS-beerdigt-OpenGL-Autodesk-stellt-Mac-Versionen-von-zwei-Profi-Tools-ein-4123044.html" target="_blank"&gt;https://www.heise.de/mac-and-i/meldung/macOS-beerdigt-OpenGL-Autodesk-stellt-Mac-Versionen-von-zwei-Profi-Tools-ein-4123044.html&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;tl;dr des Artikels:&lt;BR /&gt;&lt;I&gt;In Zukunft kein OpenGL mehr unter macOS, Alttechnologie, alles soll auf das hauseigene Metal umgestellt werden, in dem Zuge zieht sich Autodesk von der Plattform zurück und empfiehlt nun Windows.&lt;/I&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Moin Mitforisten,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich hab nicht sonderlich viel Plan von MacOS und bin auch nur so am Rande über diesen Artikel gestolpert, aber mein technisches Interesse drängt mich zu folgenden Fragen.&lt;BR /&gt;Gibt es diesbezüglich Pläne bei GS? Wie wird AC damit umgehen? Gibt es da Auswirkungen auf die vorhandenen Plattformen? Ändert sich überhaupt etwas? &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Vllt könnte ja jemand mit ein wenig "Einblick" ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern.. &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüßle,&lt;BR /&gt;_imko</description>
    <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 13:09:43 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Imko Thiele</dc:creator>
    <dc:date>2018-08-06T13:09:43Z</dc:date>
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      <title>Aus für OpenGL auf MacOS</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566087#M11079</link>
      <description>&lt;A href="https://www.heise.de/mac-and-i/meldung/macOS-beerdigt-OpenGL-Autodesk-stellt-Mac-Versionen-von-zwei-Profi-Tools-ein-4123044.html" target="_blank"&gt;https://www.heise.de/mac-and-i/meldung/macOS-beerdigt-OpenGL-Autodesk-stellt-Mac-Versionen-von-zwei-Profi-Tools-ein-4123044.html&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;tl;dr des Artikels:&lt;BR /&gt;&lt;I&gt;In Zukunft kein OpenGL mehr unter macOS, Alttechnologie, alles soll auf das hauseigene Metal umgestellt werden, in dem Zuge zieht sich Autodesk von der Plattform zurück und empfiehlt nun Windows.&lt;/I&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Moin Mitforisten,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich hab nicht sonderlich viel Plan von MacOS und bin auch nur so am Rande über diesen Artikel gestolpert, aber mein technisches Interesse drängt mich zu folgenden Fragen.&lt;BR /&gt;Gibt es diesbezüglich Pläne bei GS? Wie wird AC damit umgehen? Gibt es da Auswirkungen auf die vorhandenen Plattformen? Ändert sich überhaupt etwas? &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Vllt könnte ja jemand mit ein wenig "Einblick" ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern.. &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüßle,&lt;BR /&gt;_imko</description>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 13:09:43 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Imko Thiele</dc:creator>
      <dc:date>2018-08-06T13:09:43Z</dc:date>
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      <title>Re: Aus für OpenGL auf MacOS</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566088#M11080</link>
      <description>Also jetzt gibt es drei Möglichkeiten:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;• GS spielt Apples Spiel mit und trennt die Entwicklung auf; eine Windows-Version mit OpenGL und eine Apple-Version mit Metal.&lt;BR /&gt;Tritt wohl nicht ein. Dafür dürfte GS keine Ressourcen haben.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;• GS verabschiedet sich aus dem Apple-Bereich.&lt;BR /&gt;Das passiert wohl auch eher nicht, immerhin liegt hier doch ein recht großer Kundenstamm und der Vorteil, dass Autodesk mit seinen BIM Programmen auf Mac noch nie stattfand. Der einzige Konkurrent auf dem Mac ist Vectorworks.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;• GS ersetzt OpenGL durch Vulkan.&lt;BR /&gt;Der wahrscheinlich eintretende Fall. Damit wäre man für die Zukunft gut aufgestellt, könnte vermutlich auch noch einiges an Performance rausholen und wäre weiterhin auf Windows wie Mac vertreten – es gibt dann für Mac einen Transpiler/Wrapper der Vulkan auf Metal mappt. Man verliert damit natürlich wieder ein bisschen Performance, aber man muss sich ja eh &lt;A href="https://www.youtube.com/watch?v=AUaJ8pDlxi8" target="_blank"&gt;fragen, ob man noch länger auf Mac setzen möchte&lt;/A&gt;.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 16:22:43 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566088#M11080</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2018-08-06T16:22:43Z</dc:date>
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      <title>Re: Aus für OpenGL auf MacOS</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566089#M11081</link>
      <description>Apple hat die Weiterentwicklung von OpenGL gestoppt. Allerdings ist Apples OpenGL schon seit einigen Jahren bei Version 4.1 stehen geblieben, während aktuell OpenGL bei Version 4.6 ist.&lt;BR /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;A class="postlink" href="https://www.mactechnews.de/news/article/OpenGL-und-OpenCL-Keine-Weiterentwicklung-von-Apple-mehr-geplant-169712.html" onclick="window.open(this.href);&amp;lt;br /&amp;gt;            return false;"&gt;https://www.mactechnews.de/news/article ... 69712.html&lt;/A&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Bibliotheken werden auch in macOS Mojave vorhanden sein, nur wird Apple dafür keinen Support mehr anbieten. Also wird Archicad zunächst ganz normal weiter funktionieren. Nur mittelfristig wird GS wohl den Unterbau wechseln müssen.</description>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 20:23:39 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566089#M11081</guid>
      <dc:creator>torben_wadlinger</dc:creator>
      <dc:date>2018-08-06T20:23:39Z</dc:date>
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      <title>Re: Aus für OpenGL auf MacOS</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566090#M11082</link>
      <description>Wer sich über den aktuellen Stand informieren will, wirft einen Blick in &lt;A href="https://helpcenter.graphisoft.com/technotes/operating-systems/macos-10-14-mojave/" target="_blank"&gt;helpcenter&lt;/A&gt;.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gruß&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Markus</description>
      <pubDate>Tue, 07 Aug 2018 06:16:10 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2018-08-07T06:16:10Z</dc:date>
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      <title>Re: Aus für OpenGL auf MacOS</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566091#M11083</link>
      <description>Schön, dass einige schon eine Strategie für uns aufstellen &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;&lt;BR /&gt;1. Wir kennen die Situation&lt;BR /&gt;2. OpenGL wird auch von zukünftigen Versionen von macOS unterstützt, aber nicht weiter entwickelt&lt;BR /&gt;3. Das ist ein beweglicher Punkt, da Apple auch auf das Feedback der Entwickler hört &lt;BR /&gt;4. AC läuft auf den bisherigen Mojave Versionen, die wir erhalten haben&lt;BR /&gt;5. Wir untersuchen die Möglichkeiten von macOS und werden dann eine richtige Strategie dafür entwickeln. Erstmal die Grundlagen sammeln, alles andere wäre unprofessionell.</description>
      <pubDate>Wed, 08 Aug 2018 11:35:35 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Aus-f%C3%BCr-OpenGL-auf-MacOS/m-p/566091#M11083</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2018-08-08T11:35:35Z</dc:date>
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