<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Thema "Re: Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine" in Installation und Aktualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480098#M5896</link>
    <description>Bet ganz ... wenn ein ganz neues Material erstellt wird, zb möcht ich einen anderen Zaun oder doch glatt ein Lochblech, diese Einstellungen mittels den Lightworkseinstellugnen nciht möglich ist, hole ich mir eine Textur oder eine Maske (für die Transparenz) ... stelle zuerst das Oberflächenmaterial ein .... in weiterer Folge dann bei der Transparenz "ummantelung Bild" dann noch für meine Ansprüche skalieren ... und fertig ....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; So funktioniert das ja auch bei einer ganz anderen Textur im "Bild"-Menü der Lightworkseinstellung ...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Oder schreiben wir da gerade vom Selben Bernhard ...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; edith meint noch ... Lesen sollt gelernt sein ... ja das ist das alte Problem ... Wenn aber vorallem mit der Lightworks gerendert wird, kümmere ich mcih für meinen Teil nicht mehr um die Darstellung im Open-GL .... da verändere ich die Dartellung nur in der Lightworksengine .... Da denk sich sogar der Chef warums da so "toll aussieht" und warums dann ganz anders im anderen Fenster aussieht ...&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 03. März 2007, 11:32: Beitrag editiert von: Martin Weiland ]&lt;/SMALL&gt;</description>
    <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 10:29:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
    <dc:date>2007-03-03T10:29:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480095#M5893</link>
      <description>Habe ein Bild, das ich auf einer gekrümmten Oberfläche haben muss, als jpg einem Material zugeordnet. Klappt alles wunderbar, nur bei der Verwendung der LightWorks Rendering Engine wird das Bild nicht angezeigt. Geht das grundsätzlich nicht oder mache ich da etwas falsch?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss tpwirz&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ---&lt;BR /&gt; Power Mac G5 2 GHz Dual - Mac OS X 10.4.8 - AC 10 (1010 CHE FULL)</description>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 09:40:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480095#M5893</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-03T09:40:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480096#M5894</link>
      <description>Hallo!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Texturen kannst du bei "Farbe" (ummanteltes Bild, maskiertes Bild etc.) einstellen ... dann auch noch bei der Transparenz ebenso eingeben ... &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Viel Erfolg</description>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 09:59:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480096#M5894</guid>
      <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-03T09:59:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480097#M5895</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; was Martin meint, ist, dass die zuordnung einer Textur bei der internen/OpenGL Engine nicht automatisch auch für Lightworks gilt. Hier musst du entweder (nachdem du bei den Materialeinstellungen die Vorschau auf Lightworks geändert hast) auf die Schlatfläche "Passend zur Internen Engine" klicken, oder die Textur in der Shaderklasse Farbe angeben.</description>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 10:17:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480097#M5895</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-03T10:17:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480098#M5896</link>
      <description>Bet ganz ... wenn ein ganz neues Material erstellt wird, zb möcht ich einen anderen Zaun oder doch glatt ein Lochblech, diese Einstellungen mittels den Lightworkseinstellugnen nciht möglich ist, hole ich mir eine Textur oder eine Maske (für die Transparenz) ... stelle zuerst das Oberflächenmaterial ein .... in weiterer Folge dann bei der Transparenz "ummantelung Bild" dann noch für meine Ansprüche skalieren ... und fertig ....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; So funktioniert das ja auch bei einer ganz anderen Textur im "Bild"-Menü der Lightworkseinstellung ...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Oder schreiben wir da gerade vom Selben Bernhard ...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; edith meint noch ... Lesen sollt gelernt sein ... ja das ist das alte Problem ... Wenn aber vorallem mit der Lightworks gerendert wird, kümmere ich mcih für meinen Teil nicht mehr um die Darstellung im Open-GL .... da verändere ich die Dartellung nur in der Lightworksengine .... Da denk sich sogar der Chef warums da so "toll aussieht" und warums dann ganz anders im anderen Fenster aussieht ...&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 03. März 2007, 11:32: Beitrag editiert von: Martin Weiland ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 10:29:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480098#M5896</guid>
      <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-03T10:29:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Eigene Texturen und LightWorks Rendering Engine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480099#M5897</link>
      <description>Besten Dank, ihr beiden! Funktioniert nun einwandfrei.&lt;BR /&gt; Gruss, tpwirz&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ---&lt;BR /&gt; Power Mac G5 2 GHz Dual - Mac OS X 10.4.8 - AC 10 (1010 CHE FULL)</description>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 14:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Eigene-Texturen-und-LightWorks-Rendering-Engine/m-p/480099#M5897</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-03T14:51:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

