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    <title>Thema "Artlantis Stapelrendering" in Installation und Aktualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489444#M6649</link>
    <description>Hallo Forum!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich hätte da eine Frage zu Artlantis 3.5. Ich starte heute abend mit ein paar Visualisierungen und dazu wollte ich &lt;BR /&gt; im Vorfeld  folgendes abklären:&lt;BR /&gt; im Artlantis ist es grundsätzlich möglich mehrere Renderings verspätet zu starten, dh. verschiedene statische Kameras&lt;BR /&gt; werden gerendet. Ich möchte aber bei jeder Kameraposition verschiedene Einstellungen treffen zB. im Eingangsbereich Personen&lt;BR /&gt; als Shader auf Platzhalter positionieren, die in einer neuen Kameraposition nicht mehr erscheinen, dafür zb auf einem &lt;BR /&gt; anderen Platzhalter als Shader ein Fahrzeug. D.h. Artlantis müßte vor jedem Rendering die entsprechenden Einstellungen selber&lt;BR /&gt; laden. (ich bin ja nicht mehr im Büro, hoffentlich). &lt;BR /&gt; Ich glaub zwar nicht das es so funktioniert, aber vielleicht irre ich mich ja.&lt;BR /&gt; Wahrscheinlich muß ich mir entsprechend den gewünschten Kamerapositionen die *opt Dateien anlegen und einrichten.&lt;BR /&gt; Wird dann von Artlantis sozusagen "Dateiübergreifen" gerendet? Wechselt er vor dem Rendering in die nächste Datei?&lt;BR /&gt; Wer hat damit Erfahrung.</description>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 14:38:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
    <dc:date>2003-03-17T14:38:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489444#M6649</link>
      <description>Hallo Forum!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich hätte da eine Frage zu Artlantis 3.5. Ich starte heute abend mit ein paar Visualisierungen und dazu wollte ich &lt;BR /&gt; im Vorfeld  folgendes abklären:&lt;BR /&gt; im Artlantis ist es grundsätzlich möglich mehrere Renderings verspätet zu starten, dh. verschiedene statische Kameras&lt;BR /&gt; werden gerendet. Ich möchte aber bei jeder Kameraposition verschiedene Einstellungen treffen zB. im Eingangsbereich Personen&lt;BR /&gt; als Shader auf Platzhalter positionieren, die in einer neuen Kameraposition nicht mehr erscheinen, dafür zb auf einem &lt;BR /&gt; anderen Platzhalter als Shader ein Fahrzeug. D.h. Artlantis müßte vor jedem Rendering die entsprechenden Einstellungen selber&lt;BR /&gt; laden. (ich bin ja nicht mehr im Büro, hoffentlich). &lt;BR /&gt; Ich glaub zwar nicht das es so funktioniert, aber vielleicht irre ich mich ja.&lt;BR /&gt; Wahrscheinlich muß ich mir entsprechend den gewünschten Kamerapositionen die *opt Dateien anlegen und einrichten.&lt;BR /&gt; Wird dann von Artlantis sozusagen "Dateiübergreifen" gerendet? Wechselt er vor dem Rendering in die nächste Datei?&lt;BR /&gt; Wer hat damit Erfahrung.</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 14:38:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489444#M6649</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T14:38:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489445#M6650</link>
      <description>Du legst Stapelrendering Dateiübergreifend an. Somit wechselt ArtLantis von einer Datei zur nächsten. Kannst also beruhigt ins Bett gehen, wenn du alle eingerichtet hast und dann das stapelrendering startest</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:02:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489445#M6650</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:02:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489446#M6651</link>
      <description>Das sieht ja nach einer schlaf"reichen" Nacht aus.&lt;BR /&gt; Das werde ich am Abend gleich ausprobieren. Danke für die Info.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Roland</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:13:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489446#M6651</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:13:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489447#M6652</link>
      <description>beim Stapelrendering können auch verschiedene Dateien nacheinander aufgerufen werden; innerhalb dieser Dateien besteht aber nur der Zugriff auf Kamerastandpunkte, nicht jedoch auf Materialien (ausschalten, mit Textur belegen,...) oder Lichtquellen (ausschalten, verändern...).&lt;BR /&gt; --- für Dein Problem musst Du also &lt;BR /&gt; 1. für die unterschiedlichen Einstellungen jeweils eigene Dateien speichern (kannst Du morgen ja wieder löschen).&lt;BR /&gt; 2. in den einzelnen Dateien jeweils beim "statische Kamera rendern" Dialog den Knopf "Später" anklicken; einen eindeutigen Namen für das Skript angeben (der erscheint später im Stapelrendering-Dialog)&lt;BR /&gt; 3. im Stapelrendering-Dialog alle zu rendernden Dateien vorne ankreuzen und los gehts</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:13:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489447#M6652</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:13:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489448#M6653</link>
      <description>folgende Probleme treten gelengentlich auf:&lt;BR /&gt; - manchmal werden die Lichtquellen falsch dargestellt, und zwar sind plötzlich die Licheinstellungen negativ (dann wirds tatsächlich dunkler wenns Licht an ist...)&lt;BR /&gt; - Artlantis gibt den Speicher nach erfolgreichem zumüllen nicht mehr frei; bei grösseren Dateien wird alles extrem langsam, die letzten Zeilen dauern Stunden (ohne Übertreibung). Da hilft Dir ein Speicheroptimierungsproggi wie boostme (umsonst; gibts hier:  &lt;A href="http://www.ssoft.de/boostme.html" target="_blank"&gt;http://www.ssoft.de/boostme.html&lt;/A&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:24:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489448#M6653</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:24:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489449#M6654</link>
      <description>@zzyzx&lt;BR /&gt; Danke, ich werd mir das Programm runterladen und mitnehmen. Habe ca. 8 Renderings geplant mit einer Auflösung von 3200/2400 Pixel, ergibt *.tiff Bilder mit ca. 22MB/Bild. Da kann es schon zu Speichermangel kommen, oder?</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:40:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489449#M6654</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:40:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489450#M6655</link>
      <description>entscheidend ist v.a. die Grösse des 3D Modells.&lt;BR /&gt; ... kannst auch ruhig jpeg nehmen; es wird quasi ohne Kompression in höchster Qualität abgespeichert; auch beim reinzoomen kann man keine dieser jpeg-artefakte, die beim verkleinern der Dateien erscheinen, erkennen</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 15:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489450#M6655</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T15:51:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489451#M6656</link>
      <description>Die Größe der Renderings entspricht ca. einem A4 Blatt und wird auf einem Plakat ausgedruckt. Ich habe die *.tiff mit ca. 288dpi letzte Woche plotten lassen und war sehr zufrieden. Bei den *.jpg habe ich bei solchen Sachen etwas Bedenken mit der Qualität. Für den Bildschirm oder auf einer Website nehme ich auf jeden Fall *.jpg.</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 16:05:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489451#M6656</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T16:05:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489452#M6657</link>
      <description>die Nacht war doch nicht so schlafreich wie erhofft!  &lt;!-- s:( --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":enttäuschtes_Gesicht:"&gt;😞&lt;/span&gt;&lt;!-- s:( --&gt;  &lt;BR /&gt; Folgendes Problem ist aufgetreten, als ich einen Probedurchlauf gestartet habe: eine statische Kamera in der 1*.opt wurde richtig gerendet und als die 2*.opt geöffnet werden sollte, gab es die Fehlermeldung zb. Asphalt_Alpha.BMP wurde nicht gefunden. Ohne Bestätigung geht dann nichts mehr weiter.&lt;BR /&gt; Es gibt auch keine Möglichkeit den Pfad zu dieser Textur anzugeben. Die "Asphalt_Alpha.BMP " liegt zB im ArchiCAD Ordner.&lt;BR /&gt; Aus Zeitgründen hab ich dann nicht mehr probiert, das Material in der ArchiCAD Datei die diese Textur enthält, ohne der *.bmp ins Artlantis zu holen! Aber eigentlich möchte ich das Material in ArchiCAD mit der Textur auch behalten und nicht jedesmal ändern.&lt;BR /&gt; Oder gibts noch ne andere Lösung?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Roland</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 10:29:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489452#M6657</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T10:29:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489453#M6658</link>
      <description>mein rat: keine textur in ArchiCAD verwenden; das alles im Artlantis erledigen; bei Änderungen die alte Artlantisdatei als Referenz verwenden&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; probier mal, eine kopie der Textur in denselben Ordner wie die *.opt Datei zu packen; Artlantis müsste den Oprdner mit der Datei dann finden</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 12:47:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489453#M6658</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T12:47:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis Stapelrendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489454#M6659</link>
      <description>die Alphakanal-bmp´s funktionieren meiner Erfahrung nach sowieso nicht recht in Artlantis 3.5...&lt;BR /&gt; also weg damit  :weinen:    :verzweifelt:    :winken:</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 12:49:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Installation-und-Aktualisierung/Artlantis-Stapelrendering/m-p/489454#M6659</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T12:49:00Z</dc:date>
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