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    <title>Thema "Re: Gras in der Lightworksengine" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426262#M11749</link>
    <description>bissal schon ... nur wie geht ihr mit dem bumb mapping oder anderer "pseudo tiefe" um?</description>
    <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 08:47:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
    <dc:date>2006-10-13T08:47:00Z</dc:date>
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      <title>Gras in der Lightworksengine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426260#M11747</link>
      <description>Liebe ArchiCADler!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich probiere nun seit langer Zeit herum dass das Ergebnis des Grasrenderings (Lightworksengine) ein "gescheites" Ergebnis erziehlt.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Leider wird es bei mir immer "grauplert" (ähnliche Störungen wie beim typischne Antennen-TV-Empfang) - das dürfte mit dem bumb in Zusammenhang stehen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Habt ihr vielleicht praktikable Einstellungen, die das Gras "normal" dastellen lässt?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; LG Martin</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 06:55:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426260#M11747</guid>
      <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-13T06:55:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Gras in der Lightworksengine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426261#M11748</link>
      <description>Ganz wichtig ist, dass es neben der angezeigten Grastextur noch einige mehr im Texturordner gibt. Meine Kunden waren schon sehr zufrieden, wenn es nicht mehr nach Waldboden aussah ... &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Hilft das? &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, Philipp</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 08:41:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426261#M11748</guid>
      <dc:creator>Phil</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-13T08:41:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Gras in der Lightworksengine</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426262#M11749</link>
      <description>bissal schon ... nur wie geht ihr mit dem bumb mapping oder anderer "pseudo tiefe" um?</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 08:47:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Gras-in-der-Lightworksengine/m-p/426262#M11749</guid>
      <dc:creator>Martin Weiland</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-13T08:47:00Z</dc:date>
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