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    <title>Thema "Re: Morph Toll - kein Multicore?" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432255#M14181</link>
    <description>Man könnte vielleicht auch sagen, dass das neue Tool so wie schon bei Fassade und Umbau zu bemerken war, ein angagierter Anfang ist, der wie bei GS offenbar üblich nicht mehr weiter verfolgt wird. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Der Maurer setzt die ersten Reihen Ziegel, solange er sie nicht über die Hüfte heben muss, dann schaut er sich um, und beginnt die Stiege zu schalen, aber nur die ersten zwei noch geraden Auftritte, denn dann wirds komplex, also gleich mal einen Sprung weiter zum Gartenzaunfundament, aber shit, nach zwei Meter stößt er mit der Schaufel an einen größeren Findling, schwups liegt die Schaufel flach, und auf zum Gerüstbau...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Viele begonnenen Baustellen, und keine bis zur Fertigstellungsmeldung durchgezogen...</description>
    <pubDate>Sat, 15 Sep 2012 13:01:51 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2012-09-15T13:01:51Z</dc:date>
    <item>
      <title>Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432245#M14171</link>
      <description>ist das eine Einstellungsfrage oder sehe ich das richtig, dass ausgerechnet eine rechenintensives Tool wie Morph kein Multicore unterstützt?</description>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 13:27:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432245#M14171</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-11T13:27:34Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432246#M14172</link>
      <description>was ist mit Multicore gemeint? Oder besser gesagt, ist mein Rechner Überdimensioniert?</description>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 13:42:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432246#M14172</guid>
      <dc:creator>bjoern1</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-11T13:42:34Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432247#M14173</link>
      <description>Bei welchen Operationen/Befehlen, während der Eingabe oder beim Editieren?&lt;BR /&gt;Kannst Du uns das etwas genauer erklären?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gruß&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Markus</description>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 14:52:25 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432247#M14173</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-11T14:52:25Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432248#M14174</link>
      <description>gerade eben drangsaliere ich meinen PC mit der Funktion "Morph - &amp;gt; Kanten glätten" ... seit gut 10 Min beschäftigt &lt;!-- s:( --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":enttäuschtes_Gesicht:"&gt;😞&lt;/span&gt;&lt;!-- s:( --&gt;&lt;BR /&gt;Habe aber bisher auch noch keine Funktion gefunden, bei der er mehr als eine Core beschäftigt!</description>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 15:19:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432248#M14174</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-11T15:19:29Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432249#M14175</link>
      <description>Installiere mal den &lt;A href="http://www.graphisoft.com/support/archicad/downloads/ac16/GER.html" target="_blank"&gt;Polygonzähler&lt;/A&gt;. Aus wie vielen Flächen besteht der Morph.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gruß&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Markus</description>
      <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 06:22:03 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432249#M14175</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-12T06:22:03Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432250#M14176</link>
      <description>ca 100k ... aber was hat das damit zu tun?</description>
      <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 07:24:50 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432250#M14176</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-12T07:24:50Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432251#M14177</link>
      <description>&lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt; das wüsste ich jetzt auch gerne</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2012 09:17:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432251#M14177</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-14T09:17:55Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432252#M14178</link>
      <description>Ein komplexes Dach kann so um die 100 Polygone haben. Wandelt man das in einen Morph um und glättet danach, kommen bei meinen Tests so um die 9000 Polygone heraus, durch erneutes glätten werden es rund 50.000 Flächen und zumindest beim Auswählen dauert es etwas länger.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;10 Minuten sind sehr ungewöhnlich, aber 100.000 Flächen sind auch nicht gerade wenig.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gruß&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Markus</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2012 11:11:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432252#M14178</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-14T11:11:22Z</dc:date>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432253#M14179</link>
      <description>Also, ich behaupte dass dieses Morph-Dings eher für kleine und einfache Objekte gedacht ist. Denn für eine echte Modellierungssoftware sollten auch 100.000 Polygone keine wirklichen Probleme darstellen, dafür sorgt allein schon die 3D-Engine und der OpenGL-Treiber. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Torben</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2012 15:57:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432253#M14179</guid>
      <dc:creator>torben_wadlinger</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-14T15:57:17Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432254#M14180</link>
      <description>zumal wie nun immer noch nicht wissen, was die polygonzahl mit der multicore funktionalität zu tun hat?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;naja das morph ist vermutlich in AC ganz nett, aber für wirklich komplexe formen evtl nicht geeignet.</description>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2012 18:20:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432254#M14180</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-14T18:20:51Z</dc:date>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432255#M14181</link>
      <description>Man könnte vielleicht auch sagen, dass das neue Tool so wie schon bei Fassade und Umbau zu bemerken war, ein angagierter Anfang ist, der wie bei GS offenbar üblich nicht mehr weiter verfolgt wird. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Der Maurer setzt die ersten Reihen Ziegel, solange er sie nicht über die Hüfte heben muss, dann schaut er sich um, und beginnt die Stiege zu schalen, aber nur die ersten zwei noch geraden Auftritte, denn dann wirds komplex, also gleich mal einen Sprung weiter zum Gartenzaunfundament, aber shit, nach zwei Meter stößt er mit der Schaufel an einen größeren Findling, schwups liegt die Schaufel flach, und auf zum Gerüstbau...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Viele begonnenen Baustellen, und keine bis zur Fertigstellungsmeldung durchgezogen...</description>
      <pubDate>Sat, 15 Sep 2012 13:01:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432255#M14181</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-15T13:01:51Z</dc:date>
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      <title>Re: Morph Toll - kein Multicore?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432256#M14182</link>
      <description>Naja, das trifft es nicht ganz. Einige Sachen sind ja schon sehr weit oder bis zum Ende durchgezogen worden, auch über mehrere Versionen. Teamwork finde ich vom Konzept her schon recht rund, aber die Liste der unbeendeten Dinge ist schon recht lange.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das Morph im Speziellen ist dem geschuldet, dass wohl viele Anwender einen integrierten Modeler gewünscht haben. Und das macht das Morph ja im Prinzip recht gut. Nebenbei hat es auch einige 3D-Konstruktionsmethoden für die anderen Bauteile mitgebracht. Nachzubessern ist immer, aber rein vom Konzept wird das Morph eine Einbahnstraße in der Konstruktion bleiben und mit den übrigen Funktionalitäten kaum interagieren. Kommen schnellere Rechner, werden wir die derzeitigen Ruckler bald nicht mehr spüren.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Also jetzt mal Rücken gerade machen und ran an den Stairmaker, GS!</description>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2012 23:39:44 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Morph-Toll-kein-Multicore/m-p/432256#M14182</guid>
      <dc:creator>Frank Beister</dc:creator>
      <dc:date>2012-09-16T23:39:44Z</dc:date>
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