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    <title>Thema "Re: GLAS in Artlantis" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/GLAS-in-Artlantis/m-p/433423#M14660</link>
    <description>zugegebenermassen ist glas nicht ganz einfach einzustellen, folgendes ist dabei meiner meinung nach für einen realistischen eindruck wichtig: &lt;BR /&gt; - irgendwas sollte sich drin spiegeln&lt;BR /&gt; - die transparenz sollte hoch sein, aber nicht komplett durchsichtig&lt;BR /&gt; - dahinter sollte irgendwas zu erkennen sein (wenns ein haus von aussen ist, sollte der raum möbliert sein und ein lichtquelle sollte im raum sein). &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; aber welchen shader nehmen?&lt;BR /&gt; - der "fresnel glazing" ist eigentlich meistens ok&lt;BR /&gt; - am besten  nimmst du aber den allgemeinen "expert" (o.ä.) da hast du volle kontrolle über alle einstellungen&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
    <pubDate>Fri, 17 Feb 2006 12:46:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2006-02-17T12:46:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>GLAS in Artlantis</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/GLAS-in-Artlantis/m-p/433422#M14659</link>
      <description>...irgendwie bekomme ich im Artlantis R nicht wirklich eine realistisch wirkende Glasoberfläche hin. Hat vielleicht jemand ein paar gute Tipps dazu? Besten&lt;BR /&gt; Dank.</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2006 11:06:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/GLAS-in-Artlantis/m-p/433422#M14659</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2006-02-17T11:06:00Z</dc:date>
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      <title>Re: GLAS in Artlantis</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/GLAS-in-Artlantis/m-p/433423#M14660</link>
      <description>zugegebenermassen ist glas nicht ganz einfach einzustellen, folgendes ist dabei meiner meinung nach für einen realistischen eindruck wichtig: &lt;BR /&gt; - irgendwas sollte sich drin spiegeln&lt;BR /&gt; - die transparenz sollte hoch sein, aber nicht komplett durchsichtig&lt;BR /&gt; - dahinter sollte irgendwas zu erkennen sein (wenns ein haus von aussen ist, sollte der raum möbliert sein und ein lichtquelle sollte im raum sein). &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; aber welchen shader nehmen?&lt;BR /&gt; - der "fresnel glazing" ist eigentlich meistens ok&lt;BR /&gt; - am besten  nimmst du aber den allgemeinen "expert" (o.ä.) da hast du volle kontrolle über alle einstellungen&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2006 12:46:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/GLAS-in-Artlantis/m-p/433423#M14660</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2006-02-17T12:46:00Z</dc:date>
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