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    <title>Thema "Re: Artlantis, Materialien importieren" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445562#M19463</link>
    <description>zu den einstellungen im Texturendialog in Artlantis hatte ich mal das hier geschrieben &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://www.a-null.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000807;p=1#000010" target="_blank"&gt;http://www.a-null.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000807;p=1#000010&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;also hier eine schnellanleitung für Texturen und Artlantis:&lt;BR /&gt; 1) In ArchiCAD erstmal ein neues Material definieren (Glas duplizieren)und "Drahtgewebe" nennen, wer will kann auch noch eins mit dem Namen "unsichtbar" erstellen&lt;BR /&gt; 2) An die Stelle, wo das Gewebe sein soll eine Wand mit den gewünschten Dimensionen reinstellen (Dieselben Einschränkungen wie Andreas erwähnt hat: Rundungen im Grundriss ja; in Ansicht nur mit Tricks (Profiler); Beulen nur mit noch mehr Tricks&lt;BR /&gt; 3) die Wand auf der Sichtfläche mit dem Material "Drahtgewebe" belegen, die übrigen Flächen mit "unsichtbar" (nur für Perfektionisten)&lt;BR /&gt; 4) ins 3d Fenster und speichern als Artlantis; Artlantis öffnen, die Datei öffnen&lt;BR /&gt; 5) Menü-Fenster-Materialliste einblenden; hier das Material "unsichtbar" suchen und ausblenden (linkes Kreuzchen entfernen), Menü-Optionen-Neuberechnen&lt;BR /&gt; 6) Menü-Fenster-Bibliothek (blendet die shader ein); dort die Gruppe Dekoration aufrufen und "invisible" suchen (1.Eintrag); diesen Shader auf das Vorschaubild dorthin ziehen, wo das Drahtgewebe sein soll (ggf etwas ranzoomen!)&lt;BR /&gt; 7) jetzt isses weg! und die Arbeit mit der Textur wartet: Im Material Bearbeiten Fenster ist ganz unten sowas wie eine Checkbox, daneben steht Textur; da draufklicken!&lt;BR /&gt; &lt;!-- s8) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_Sonnenbrille:"&gt;😎&lt;/span&gt;&lt;!-- s8) --&gt;Der Texturemappingdialog poppt auf! Jetzt auf Neu Klicken und die Textur im Explorer suchen; öffnen&lt;BR /&gt; 9) Im Nächsten Dialog die Grösse der Textur unbedingt angeben (nicht automatisch)&lt;BR /&gt; 10) das Ding ist drauf und kann positioniert werden, indem man mittels gedrückter Strg Taste und gedrückter linker Maustaste zieht&lt;BR /&gt; 11) Unter dem Vorschaubild Maskieren ankreuzen und die obere Fabe einstellen (zb Weiss); das Kettensymbol links ermöglicht eine Farbbereich; dazu auch die zweite Farbe rechts ankreuzen und definieren (z.B. hellgrau)&lt;BR /&gt; 12) bei Repet. kann man noch horizontales und vertikales Wiederholen aktivieren; das brauchst Du natürlich;&lt;BR /&gt; 13) wenn das ganze zu massiv ist: oben am Transparenzregler schieben&lt;BR /&gt; 14) Farbkorrekturen: mittels Mixfarbe untern links&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; [verzweifelt] [Winken] [winken] so das wars mit der Transparenz in Artlantis; einfach mal machen; ist leichter als man denkt! und bei grösseren Sachen erheblich schneller als ArchiCAD</description>
    <pubDate>Thu, 28 Apr 2005 10:55:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2005-04-28T10:55:00Z</dc:date>
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      <title>Artlantis, Materialien importieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445559#M19460</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; habe mein 3d Archicad in Artlantis geöffnet.&lt;BR /&gt; Kann mir jemand sagen wie ich &lt;BR /&gt; a: ein Foto von der Digital Kamera für meine Oberflächen benutzen kann&lt;BR /&gt; b:eine sfi Datei von einer Texturen CD benutzen kann&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ????&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Danke&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss Sandra</description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2005 07:01:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445559#M19460</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-04-27T07:01:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis, Materialien importieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445560#M19461</link>
      <description>&lt;!-- s:eek: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_offenem_Mund:"&gt;😮&lt;/span&gt;&lt;!-- s:eek: --&gt;  &lt;BR /&gt; (war'n scherz)&lt;BR /&gt; ich nehme mal an, du hast artlantis 4 oder 4.5&lt;BR /&gt; - den export aus dem archicad 3d fenster solltest du am besten im *.atl format machen oder auch im *.opt/*.db format. (nicht dxf oder 3ds oder was auch immer)&lt;BR /&gt; - artlantis öffnen, die datei wählen.&lt;BR /&gt; - im vorschaufenster müsstest du dann dein modell in einer perspektive wie im archicad sehen. &lt;BR /&gt; - wenn du jetzt auf eine fläche klickst und die maustaste gedrückt hältst, müsste nach einer gedenk-sekunde alle flächen mit anderen materialien hellgrau ausgeblendet werden. &lt;BR /&gt; - auf dem schirm müsste dann irgendwo ein fensterchen zu sehen sein, in dem du dein material einstellen kannst. da ist unten ein kästchen für "Textur".&lt;BR /&gt; - da mal draufklicken: es öffnet sich ein weiteres fensterchen: hier kannst du deine Textur festlegen. mit der maus kannst du sie dann im vorschaubild verschieben (dazu noch die alt taste gedrückt halten)&lt;BR /&gt; ....&lt;BR /&gt; fragen? fragen!&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2005 08:29:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445560#M19461</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2005-04-27T08:29:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Artlantis, Materialien importieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445561#M19462</link>
      <description>Im  &lt;A href="http://www.architipp.de/eigene-texturen-in-artlantis-anlegen_tipp_243.html" target="_blank"&gt;Archi-Tipp&lt;/A&gt; ist das ganze ebenfalls beschrieben, zudem findest du unter SUCHEN zum Thema "Shader" mehrere Einträge, auch zu Speziellem wie Wasser, Fassadenbegrünung...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Was ist eine sfi-Datei  :confused:  Artlantis bevorzug soviel ich weiss tga, tiff oder pict. Du musst es also vieleicht umkonvertieren.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2005 08:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445561#M19462</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2005-04-27T08:56:00Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: Artlantis, Materialien importieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445562#M19463</link>
      <description>zu den einstellungen im Texturendialog in Artlantis hatte ich mal das hier geschrieben &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://www.a-null.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000807;p=1#000010" target="_blank"&gt;http://www.a-null.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=000807;p=1#000010&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;also hier eine schnellanleitung für Texturen und Artlantis:&lt;BR /&gt; 1) In ArchiCAD erstmal ein neues Material definieren (Glas duplizieren)und "Drahtgewebe" nennen, wer will kann auch noch eins mit dem Namen "unsichtbar" erstellen&lt;BR /&gt; 2) An die Stelle, wo das Gewebe sein soll eine Wand mit den gewünschten Dimensionen reinstellen (Dieselben Einschränkungen wie Andreas erwähnt hat: Rundungen im Grundriss ja; in Ansicht nur mit Tricks (Profiler); Beulen nur mit noch mehr Tricks&lt;BR /&gt; 3) die Wand auf der Sichtfläche mit dem Material "Drahtgewebe" belegen, die übrigen Flächen mit "unsichtbar" (nur für Perfektionisten)&lt;BR /&gt; 4) ins 3d Fenster und speichern als Artlantis; Artlantis öffnen, die Datei öffnen&lt;BR /&gt; 5) Menü-Fenster-Materialliste einblenden; hier das Material "unsichtbar" suchen und ausblenden (linkes Kreuzchen entfernen), Menü-Optionen-Neuberechnen&lt;BR /&gt; 6) Menü-Fenster-Bibliothek (blendet die shader ein); dort die Gruppe Dekoration aufrufen und "invisible" suchen (1.Eintrag); diesen Shader auf das Vorschaubild dorthin ziehen, wo das Drahtgewebe sein soll (ggf etwas ranzoomen!)&lt;BR /&gt; 7) jetzt isses weg! und die Arbeit mit der Textur wartet: Im Material Bearbeiten Fenster ist ganz unten sowas wie eine Checkbox, daneben steht Textur; da draufklicken!&lt;BR /&gt; &lt;!-- s8) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_Sonnenbrille:"&gt;😎&lt;/span&gt;&lt;!-- s8) --&gt;Der Texturemappingdialog poppt auf! Jetzt auf Neu Klicken und die Textur im Explorer suchen; öffnen&lt;BR /&gt; 9) Im Nächsten Dialog die Grösse der Textur unbedingt angeben (nicht automatisch)&lt;BR /&gt; 10) das Ding ist drauf und kann positioniert werden, indem man mittels gedrückter Strg Taste und gedrückter linker Maustaste zieht&lt;BR /&gt; 11) Unter dem Vorschaubild Maskieren ankreuzen und die obere Fabe einstellen (zb Weiss); das Kettensymbol links ermöglicht eine Farbbereich; dazu auch die zweite Farbe rechts ankreuzen und definieren (z.B. hellgrau)&lt;BR /&gt; 12) bei Repet. kann man noch horizontales und vertikales Wiederholen aktivieren; das brauchst Du natürlich;&lt;BR /&gt; 13) wenn das ganze zu massiv ist: oben am Transparenzregler schieben&lt;BR /&gt; 14) Farbkorrekturen: mittels Mixfarbe untern links&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; [verzweifelt] [Winken] [winken] so das wars mit der Transparenz in Artlantis; einfach mal machen; ist leichter als man denkt! und bei grösseren Sachen erheblich schneller als ArchiCAD</description>
      <pubDate>Thu, 28 Apr 2005 10:55:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Materialien-importieren/m-p/445562#M19463</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2005-04-28T10:55:00Z</dc:date>
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