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    <title>Thema "Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447994#M20319</link>
    <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Bernhard Binder" wrote:&lt;BR /&gt;Also bei 270.61 tritt das Problem definitiv nicht auf.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;dieser treiber scheint auch bei uns die spinnereien zu beenden, danke bernhard!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;das ist halt nur eine temporäre lösung, aber ich nehme an da das problem bekannt ist wird es bei einem der nächsten patches behoben werden können? oder liegt es an nvidia? leider müssen wir unser system auch in hinblick auf 3dsmax und andere programme pflegen und da kann es leicht vorkommen dass mit genau der treiberversion jetzt dort irgendwas nicht so reibungslos abläuft, meistens vertraut man halt darauf dass die neuesten whql treiber auch die "besten" sind...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;lg,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
    <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 09:50:49 GMT</pubDate>
    <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
    <dc:date>2011-08-30T09:50:49Z</dc:date>
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      <title>bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447983#M20308</link>
      <description>hallo forum!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;wie man sehen kann haben wir heute so richtig angefangen archicad 15 zu nutzen, daher lauter fehlermeldungen unsererseits.  &lt;!-- s:P --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_Zunge:"&gt;😛&lt;/span&gt;&lt;!-- s:P --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;stutzig macht mich das schon, fallen diese sachen den betatestern nicht auf, oder werden sie ignoriert?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;also bug #2 des tages, nach dem entweichenden fenster der solid element befehle ist folgendes...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;B&gt;diverse gdl objekte haben im openGL fenster (welches ja mittlerweile die bevorzugte und auch standardmässig eingestellte darstellungsweise ist) extreme darstellungsprobleme der richtigen farbe/materialität. &lt;/B&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;es passiert von der badewanne bis zur tür dass das ganze objekt oft die farbe der metallteile übernimmt (die gibt es ja überall zum einstellen, zb im fall der türen die drücker und im falle der angesprochenen badewanne die farbe der bedienelemente und des ablaufs) - aber, und das ist das verrückte - nicht bei jedem material und in jeder kombination.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;konkretes beispiel, bitte die "badewanne rechteckig 15" oder "blockfuttertür 15" hernehmen und metallteile zb auf "metall chrom" oder "metall gold" stellen und probieren die tür bzw den rest der wanne auf "farbe weiß" oder "verputz, glatt, weiß" (warum auch immer seit einigen versionen der standard für diverse objekte) zu stellen - dann hat das ganze objekt die farbe vom metall. reproduzierbar bei uns, auch wenn ich eine neue datei von einer startvorlage anfange.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;im schnittfenster sowie in der internen engine wird es jedenfalls richtig dargestellt haben wir dann später herausgefunden, ist das also "nur" ein rechenfehler? das ganze hat uns heute beim erstellen eines visualisierungsmodells schon einigermaßen verrückt gemacht...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüße,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:13:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447983#M20308</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-03T17:13:01Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447984#M20309</link>
      <description>kann ich in der D-Version nicht nachvollziehen. Merkwürdig, denn wir haben zum Großteil die gleichen Objekte.&lt;BR /&gt;Ergänzt du noch eine Signatur (Mac Win, Version etc)?</description>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 06:49:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447984#M20309</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-04T06:49:01Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447985#M20310</link>
      <description>ich kann euch das gerne auch mal bei mir vor ort persönlich zeigen, ist etwas seltsam, und vor allem schaut es in schattierten schnitten und der internen engine offensichtlich eh richtig aus. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich weiß natürlich, das ist in allen moderneren programmen so je mehr sie sich der unterstützung von grafikbeschleunigung öffnen (wie gerade auch in 3dsmax aktuell der diskussionsfall), dass das auch ein grafiktreiberproblem sein kann, aber ich glaube es eher nicht. werde hier weiter experimentieren und die probleme notieren...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüße,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:55:24 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447985#M20310</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-04T08:55:24Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447986#M20311</link>
      <description>oder ruf beim Support an und zeig es denen auf deinem Bildschrim per Fernwartung</description>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:39:26 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447986#M20311</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-04T10:39:26Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447987#M20312</link>
      <description>zur illustration meines postings...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;man sieht eindeutig, je nach kombination wird das eine oder andere material willkürlich richtig angezeigt oder überschrieben. oder es passiert eine kombination, man sieht zb die betontextur aber darüber die goldene farbe... very strange. passiert mir bei diversen anderen objekten, leider auch bei den so wichtigen türen! einziger ausweg für uns ist nicht die objektmaterialien zu verwenden sondern diese global zu überschreiben, dann haben halt die ganzen objekte nur mehr eine farbe was auch nicht wünschenswert ist.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;hat niemand ähnliche probleme, oder schon einmal davon gehört? welche grafiktreiberversion für nividia karten verwendet ihr? und verwendet sonst jemand außer mir eine gtx 460 nvidia karte?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;IMG src="http://www.cy-architecture.com/images/archicad01.JPG" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;IMG src="http://www.cy-architecture.com/images/archicad02.JPG" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;IMG src="http://www.cy-architecture.com/images/archicad03.JPG" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;IMG src="http://www.cy-architecture.com/images/archicad04.JPG" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;IMG src="http://www.cy-architecture.com/images/archicad05.JPG" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüße,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 11:21:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447987#M20312</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-04T11:21:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447988#M20313</link>
      <description>Das Problem hatten wir auch, und zwar mit einer bestimmten Nvidia-Treiberversion. Leider weiß ich die Nummer nicht mehr, aber ein Up- bzw. Downgrade der Nvidia-Treiber sollte dieses Problem auf jeden Fall beheben.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 12:01:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447988#M20313</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-09T12:01:02Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447989#M20314</link>
      <description>danke für den tipp bernhard!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;bei mir auf der workstation läuft die relativ neue treiberversion 275.33, vielleicht hat die einen fehler, wir werden das überprüfen... ich habe schon sehr an mir gezweifelt, das problem tritt nämlich bei allen arten von objekten und gewissen materialkombinationen auf. zum beispiel auch bei so alltäglichen elementen wie decken und geländeflächen, das hat uns schon etwas nervös gemacht! vor allem weil anscheinend niemand anders das problem hat!?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;grüße,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph koehler.</description>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 08:32:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447989#M20314</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-11T08:32:52Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447990#M20315</link>
      <description>Wir haben hier das gleiche Problem (NVidia-Karte siehe Signatur):&lt;BR /&gt;Deckenplatten (als Balkone) sind so definiert, das Aufsicht und Untersicht weiß sind, der Rand aber rot.&lt;BR /&gt;In 3D werden die Platten komplett rot dargestellt.  &lt;!-- s:x --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":wütendes_Gesicht:"&gt;😠&lt;/span&gt;&lt;!-- s:x --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Hat schon jemand eine Lösung??&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Markus</description>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 14:40:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447990#M20315</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-24T14:40:01Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447991#M20316</link>
      <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Bernhard Binder" wrote:&lt;BR /&gt;ein Up- bzw. Downgrade der Nvidia-Treiber sollte dieses Problem auf jeden Fall beheben.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 15:10:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447991#M20316</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-24T15:10:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447992#M20317</link>
      <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Bernhard Binder" wrote:&lt;BR /&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Bernhard Binder" wrote:&lt;BR /&gt;ein Up- bzw. Downgrade der Nvidia-Treiber sollte dieses Problem auf jeden Fall beheben.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;wir hatten das problem mit der oben genannten 275er treiberversion, mit der 280.26er version von markus (die aktuelle anscheinend, wir haben vor dem urlaub auch auf diese geupgradet) gibt es das problem nach wie vor, das kann ich bestätigen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;blöd! gibt es erfahrungswerte mit welcher treiberversion es klappt, ich kann nicht die workstation hier missbrauchen und wahllos treiber installieren...  &lt;!-- s:P --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_Zunge:"&gt;😛&lt;/span&gt;&lt;!-- s:P --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;lg,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 10:12:39 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447992#M20317</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-25T10:12:39Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447993#M20318</link>
      <description>Also bei 270.61 tritt das Problem definitiv nicht auf.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 10:57:46 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447993#M20318</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-25T10:57:46Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: bug: 3d material/farbe der objekte in openGL darstellung</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447994#M20319</link>
      <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Bernhard Binder" wrote:&lt;BR /&gt;Also bei 270.61 tritt das Problem definitiv nicht auf.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;dieser treiber scheint auch bei uns die spinnereien zu beenden, danke bernhard!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;das ist halt nur eine temporäre lösung, aber ich nehme an da das problem bekannt ist wird es bei einem der nächsten patches behoben werden können? oder liegt es an nvidia? leider müssen wir unser system auch in hinblick auf 3dsmax und andere programme pflegen und da kann es leicht vorkommen dass mit genau der treiberversion jetzt dort irgendwas nicht so reibungslos abläuft, meistens vertraut man halt darauf dass die neuesten whql treiber auch die "besten" sind...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;lg,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;christoph.</description>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 09:50:49 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/bug-3d-material-farbe-der-objekte-in-openGL-darstellung/m-p/447994#M20319</guid>
      <dc:creator>greysheep5</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-30T09:50:49Z</dc:date>
    </item>
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