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    <title>Thema "Re: Visualisierung Licht-Streifen" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Visualisierung-Licht-Streifen/m-p/448088#M20347</link>
    <description>1) Lichtstreifen,welche auf Gegenstände (Wände, Decken...) auftreffen sollten eigentlich dargestellt werden. Die Strahlen in der Luft sind auch in echt nur sichtbar wenn sie auf Partikel fallen (Staub, Nebel...). Das lässt sich für einzelne Strahlen evtl. mit einem transparenten leuchtenden Körper als Lichtkegel simulieren. In deinem Fall aber kaum mit vernünftigem Aufwand.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; 2) Erstell eine Kopie der Rost-Textur und zeichne im Photoshop die Fugen dazu. Dann erstellst du eine Kopie der Kopie und löschst darin alles ausser den Fugen. Diese zweite Kopie kannst du in der Lightworks-Materialeinstellung als Bumpmap (Versatz/Ummantelung Bump Map/Dateiname...) einsetzen um eine Tiefenwirkung zu erzielen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
    <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:19:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>poeik</dc:creator>
    <dc:date>2009-06-08T08:19:00Z</dc:date>
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      <title>Visualisierung Licht-Streifen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Visualisierung-Licht-Streifen/m-p/448087#M20346</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich arbeite grad an einem Projekt mit einer Lochblechfassade. Soweit hab ich das auch hinbekommen, aber ich würde jetzt gerne rendern, in AC (ich kann immer noch nix anderes, mittlerweile klappts aber ganz gut)&lt;BR /&gt; nun würde ich aber im Innenraum gerne die Lichtstreifen sehen, die diese Lochblechfassade erzeugt. kennt jemand Tricks, wie man das am besten macht? Welche Einstellung das Sonnenobjekt haben sollte?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Eine zweite Frage ist, ein TEil der FAssade ist Corten-Stahl. Sieht ja auch ganz gut aus, mit dem MAterial aus der Bibliothek Metall Rost. Aber dazu würde ich gerne eine Unterteilung in Platten haben? Mit dem Raster auf der TExtur habe ich das nicht hinbekommen. Oder wäre das einfacher in Photoshop?&lt;BR /&gt; Wäre dankbar, für jede schnelle Antwort. Wie immer, drängt die Zeit....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Grüße Flokati</description>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2009 19:59:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Visualisierung-Licht-Streifen/m-p/448087#M20346</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-06-06T19:59:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Visualisierung Licht-Streifen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Visualisierung-Licht-Streifen/m-p/448088#M20347</link>
      <description>1) Lichtstreifen,welche auf Gegenstände (Wände, Decken...) auftreffen sollten eigentlich dargestellt werden. Die Strahlen in der Luft sind auch in echt nur sichtbar wenn sie auf Partikel fallen (Staub, Nebel...). Das lässt sich für einzelne Strahlen evtl. mit einem transparenten leuchtenden Körper als Lichtkegel simulieren. In deinem Fall aber kaum mit vernünftigem Aufwand.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; 2) Erstell eine Kopie der Rost-Textur und zeichne im Photoshop die Fugen dazu. Dann erstellst du eine Kopie der Kopie und löschst darin alles ausser den Fugen. Diese zweite Kopie kannst du in der Lightworks-Materialeinstellung als Bumpmap (Versatz/Ummantelung Bump Map/Dateiname...) einsetzen um eine Tiefenwirkung zu erzielen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:19:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Visualisierung-Licht-Streifen/m-p/448088#M20347</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2009-06-08T08:19:00Z</dc:date>
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