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    <title>Thema "Re: Artlantis und Alpha-Texturen" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460727#M25344</link>
    <description>keine Ahnung, ob das noch immer so ist, aber bei AC6.5 und Artlantis 3.5 wars so:&lt;BR /&gt; *---ArchiCAD verwendet Tiffs mit Alpha Kanal (also vier kanäle: r,g,b und alpha; also 32bit oder so)&lt;BR /&gt; *---Artlantis weiss nicht, was es mit 32 Bit machen soll, denn es kennt ja nur 24 bit&lt;BR /&gt; &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; eine typische inkompatibilität der beiden, aber man kann ja in AC in den Materialien alle mit alphas rauslöschen, denn gerendert wird ja eh in Artlantis und dort lässt sich Transparenz von Texturen auch anders regeln</description>
    <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 13:18:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2002-08-07T13:18:00Z</dc:date>
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      <title>Artlantis und Alpha-Texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460723#M25340</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; Nach dem Export meines im Archicad erstellten Models nach Artlantis kann Artlantis die benutzten Alpha-Kanal-Texturen nicht finden. Gibt es da generell Probleme oder muss etwas beachtet werden? Bitte um Hilfe.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß&lt;BR /&gt; miniatom</description>
      <pubDate>Thu, 09 May 2002 10:12:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460723#M25340</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-05-09T10:12:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis und Alpha-Texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460724#M25341</link>
      <description>Welche ArchiCAD Version?&lt;BR /&gt; Welche Artlantis Version?</description>
      <pubDate>Thu, 09 May 2002 10:15:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460724#M25341</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2002-05-09T10:15:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Artlantis und Alpha-Texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460725#M25342</link>
      <description>Artlantis 4.03 und AC 6.5r3</description>
      <pubDate>Thu, 09 May 2002 10:33:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460725#M25342</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-05-09T10:33:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Alpha-Texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460726#M25343</link>
      <description>ich weiß zwar nicht genau was du meinst, aber wenn art.lantis nach texturen fragt, handelt es sich um bilder, die du in archicad zugeordnet hast. dementsprechend mußt du art.lantis auf den richtigen pfad bringen... manchmal etwas umständlich... die archicad-texturen findest du im bibo-ordner - alle anderen da wo du sie abgelegt hast.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; oftmals kommt es auch vor, daß die shader nicht gefunden werden. die befinden sich im art.lantis-ordner.&lt;BR /&gt; hoffe ich konnte ein wenig helfen...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; moffett</description>
      <pubDate>Tue, 14 May 2002 06:52:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460726#M25343</guid>
      <dc:creator>David Kehr</dc:creator>
      <dc:date>2002-05-14T06:52:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Alpha-Texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460727#M25344</link>
      <description>keine Ahnung, ob das noch immer so ist, aber bei AC6.5 und Artlantis 3.5 wars so:&lt;BR /&gt; *---ArchiCAD verwendet Tiffs mit Alpha Kanal (also vier kanäle: r,g,b und alpha; also 32bit oder so)&lt;BR /&gt; *---Artlantis weiss nicht, was es mit 32 Bit machen soll, denn es kennt ja nur 24 bit&lt;BR /&gt; &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; eine typische inkompatibilität der beiden, aber man kann ja in AC in den Materialien alle mit alphas rauslöschen, denn gerendert wird ja eh in Artlantis und dort lässt sich Transparenz von Texturen auch anders regeln</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 13:18:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Alpha-Texturen/m-p/460727#M25344</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T13:18:00Z</dc:date>
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