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    <title>Thema "Re: Materialtyp &amp;quot;Leuchtkörper&amp;quot; mit Textur" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486900#M35829</link>
    <description>@architkt-muc&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Kannst du deine Mail-Adresse freischalten, ich schick dir dann die genauen einstellung als Bilder. Das ins-Netz-stellen ist mir zu mühsam...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, Poeik</description>
    <pubDate>Fri, 23 Apr 2004 07:32:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>poeik</dc:creator>
    <dc:date>2004-04-23T07:32:00Z</dc:date>
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      <title>Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486889#M35818</link>
      <description>Liebes Forum,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; versuche verzweifelt auf das Material "Leuchtkörper" eine Grafik mit Schriftzug (gif-Datei, Hintergrund transparent) aufzubringen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Allem Überfluss zum Trotz wird damit noch eine Säule belegt, d. h. die Ausrichtung macht auch noch Probleme.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Hauptproblem ist aber, dass ich die Grafk deckend in den Vordergrund bringen möchte, das Material soll erhalten bleiben.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Tipps, Vorschläge, ....??!?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; merci ... Grüsse aus München</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 10:07:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486889#M35818</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T10:07:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486890#M35819</link>
      <description>hallo architekt-muc,&lt;BR /&gt; ich kapiers nicht ganz:&lt;BR /&gt; - du arbeitest in archicad? (oder artlantis?)&lt;BR /&gt; - die textur soll in der visualisierung (3d fenster) sichtbar sein?&lt;BR /&gt; - du legst die textur in optionen - materialeinstellungen fest?&lt;BR /&gt; ... erklär noch etwas genauer&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 11:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486890#M35819</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T11:56:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486891#M35820</link>
      <description>yep ... arbeite in archicad!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; die textur lege ich unter den entsprechenden "materialeinstellungen" an bzw. drüber und soll im "photorealistikfenster" zu sehen sein. im 3d-fenster ist die textur eh nicht zu sehen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; zum verständnis:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://mitglied.lycos.de/eharch/saeule.gif" alt=" - " /&amp;gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; der oberste säulenabschnitt bekommt die textur und sie ist eben nicht deckend (ganz schwach zu sehen).&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; hoffe, ich bring mit den leuchtsäulen etwas licht in's dunkle??!? &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; grüsse aus muc</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 12:27:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486891#M35820</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T12:27:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486892#M35821</link>
      <description>das leuchtkörpermaterial strahlt selbst und überstrahlt damit deinen schriftzug (das wird ja alles irgendwie zusammengemischt beim materialdialog).&lt;BR /&gt; der picture befehl beim gdl ist auch keine lösung (da ebenes rechteck)&lt;BR /&gt; - falls du artlantis hast: da geht das eigentlich ganz gut&lt;BR /&gt; - wenn es nur text ist: eventuell mal mit der gebogenen schrift experimentieren&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 13:03:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486892#M35821</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T13:03:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486893#M35822</link>
      <description>@ zzyzx .... merci!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich merk schon, das klappt nicht. in artlantis (leider nur vers. 3.02) hab ich's noch nicht versucht. es geht da allerdings auch um ca. 40 säulen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; schönen dank trotzdem!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; grüsse aus muc</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 13:37:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486893#M35822</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T13:37:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486894#M35823</link>
      <description>... vielleicht gehts mit dem gebogenem text:&lt;BR /&gt;  &lt;A href="http://archicado.free.fr/download/espacedivers.html" target="_blank"&gt;http://archicado.free.fr/download/espacedivers.html&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; da musst du nur eine geeignete schriftart auf dem rechner haben; die buchstaben selber werden aber nicht gebogen!&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 13:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486894#M35823</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T13:51:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486895#M35824</link>
      <description>Oder einen Ring um die Säule herumlegen, die ein anderes aber ebenfalls transparentes Material verwendet, auf das man die Schrift drauflegt.</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 14:09:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486895#M35824</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T14:09:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486896#M35825</link>
      <description>... auch schon probiert, sobald das material transparent ist, ist alles tranparent, sozusagen unsichtbar, auch die textur!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; grüsse aus sendling</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 14:14:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486896#M35825</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-22T14:14:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486897#M35826</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; sobald das material transparent ist, ist alles tranparent Das Material darf nicht transparent sein, aber du musst zuerst den Schriftzug im Photoshop freistellen und mit leerem  Hintergrund als TIFF-Datei abspeichern (in PICT oder JPG wird transparent zu weiss). Dann neues Material erstellen und TIFF-Bild als Textur zuweisen (Alpha-Kanal einschalten!). Ring um die Säule ziehen wie von Martin Schnitzer beschrieben, und schon klappt's   &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;   &lt;BR /&gt;   &amp;lt;img src="http://mitglied.lycos.de/poeik/gdl/Saeule.jpg" alt=" - " /&amp;gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, Poeik&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 22. April 2004, 18:59: Beitrag editiert von: poeik ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 16:58:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486897#M35826</guid>
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      <dc:date>2004-04-22T16:58:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
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      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Original erstellt von poeik:&lt;BR /&gt; &lt;B&gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; sobald das material transparent ist, ist alles tranparent Das Material darf nicht transparent sein, aber du musst zuerst den Schriftzug im Photoshop freistellen und mit leerem  Hintergrund als TIFF-Datei abspeichern (in PICT oder JPG wird transparent zu weiss). Dann neues Material erstellen und TIFF-Bild als Textur zuweisen (Alpha-Kanal einschalten!). Ring um die Säule ziehen wie von Martin Schnitzer beschrieben, und schon klappt's    &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, Poeik &lt;/B&gt;hallo poeik ....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; welche materialeinstellungen wählst du?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://mitglied.lycos.de/eharch/material.gif" alt=" - " /&amp;gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; bei den textureinstellungen, welche optionen aktiv (alphakanal)? (oberfläche, streulich ... etc.)?&lt;BR /&gt; die transparenz kann ich nur bei gif-bildern aus ps mitsichern ....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; grüsse aus münchen</description>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2004 17:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486898#M35827</guid>
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      <dc:date>2004-04-22T17:30:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
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      <description>Der Alphakanal befindet sich unter 'Textur wählen' als Eigenschaft des Bitmaps.</description>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2004 06:34:00 GMT</pubDate>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
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      <description>@architkt-muc&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Kannst du deine Mail-Adresse freischalten, ich schick dir dann die genauen einstellung als Bilder. Das ins-Netz-stellen ist mir zu mühsam...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, Poeik</description>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2004 07:32:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486900#M35829</guid>
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      <title>Re: Materialtyp "Leuchtkörper" mit Textur</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486901#M35830</link>
      <description>@poeik .... du hast post!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; grüsse aus muc</description>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2004 08:08:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Materialtyp-quot-Leuchtk%C3%B6rper-quot-mit-Textur/m-p/486901#M35830</guid>
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