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    <title>Thema "Re: leuchtende Materialien" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501358#M41789</link>
    <description>Hallo, und vielen Dank !&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Fensterobjekte hab ich ausprobiert, bei kleinen Leuchtobjekten ist das Ergbnis gut.&lt;BR /&gt; Das Fensterlicht wirkt aber immer als Punktförmige Lichtquelle, für eine glaubhafte linenförmige Ausleuchtung über eine ca. 150m lange Fassade müsste ich seeehr viele Lichter nebeneinander setzen und der Rechner gibt irgendwann auf.</description>
    <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 09:23:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2007-04-13T09:23:00Z</dc:date>
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      <title>leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501355#M41786</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich versuche ein selbstleuchtendes Material für lightworks (ArchiCAD10) zu erstellen, dass wie ein Lichtobjekt wirkt. &lt;BR /&gt; Ich brauche linenförmige gleichmäßig strahlende Objekte für eine Fassadenbeleuchtung.&lt;BR /&gt; Alle Versuche, Materialien mit selbstleuchtenden Shadern (von " &lt;A href="http://www.lightworks-user.com" target="_blank"&gt;www.lightworks-user.com&lt;/A&gt; ") zu erstellen waren wenig erfolgreich. Ich erhalte bestenfalls Materialien, die leuchten, aber nicht beleuchten, also keinen Lichtschein auf anderen Objekten erzeugen.&lt;BR /&gt; Kann ich in Lightworks überhaupt solche Objekte erstellen, oder muss ich auf die vorgefertigten Lichtobjekte zurückgreifen? &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Danke im Voraus für jede Hilfe!</description>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2007 20:26:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501355#M41786</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-12T20:26:00Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501356#M41787</link>
      <description>hallo &amp;amp; guten morgen, &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ob das mit lightworks so funktioniert, kann ich dir nicht sagen; in artlantis gibt es einen leuchtenden shader, der nicht nur licht abstrahlt, sondern auch die elemente in der umgebung beleuchtet. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; das ist letzten endes eine frage der umsetzung im programm bzw. wann die aufhellung hineingerechnet wird. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ohne das lightworks genau zu kennen (ich mach sowas ja in artlantis) würde ich dir aber raten, mal mit den fensterlichtern zu experimentieren, denn die sind ja definitiv in der lage, etwas zu beleuchten. Du könntest also ein leuchtendes materiel erstellen und davor dann das fensterlicht setzen, um sowas wie eine flächige leuchte zu realisieren. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; berichte mal, ob's klappt&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 06:17:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501356#M41787</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-13T06:17:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501357#M41788</link>
      <description>&lt;A href="http://net-disk.de/u/07eb4e1da76a2e86eae8be9e3b9d9fc6/13381_fin.swf" target="_blank"&gt;kleine Lichtsimulation ansehen&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; [hat 3,5MB, lädt also einige Sekunden]&lt;BR /&gt; gemacht mit Maxwellrender&lt;BR /&gt; Arbeitszeit: 1,5h&lt;BR /&gt; Rechenzeit bei 2,8Ghz/1GB ram: 12h</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 07:00:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501357#M41788</guid>
      <dc:creator>andy7</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-13T07:00:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501358#M41789</link>
      <description>Hallo, und vielen Dank !&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Fensterobjekte hab ich ausprobiert, bei kleinen Leuchtobjekten ist das Ergbnis gut.&lt;BR /&gt; Das Fensterlicht wirkt aber immer als Punktförmige Lichtquelle, für eine glaubhafte linenförmige Ausleuchtung über eine ca. 150m lange Fassade müsste ich seeehr viele Lichter nebeneinander setzen und der Rechner gibt irgendwann auf.</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 09:23:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501358#M41789</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-13T09:23:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501359#M41790</link>
      <description>eventuell mal die artlantis demo runterladen und damit herumprobieren. für mich ist die kombination archicad artlantis nach wie vor sinnvoll, auch wenn es das integrierte lightworks gibt oder andere programme mit qualitativ höheren ansprüchen. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 09:33:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501359#M41790</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-13T09:33:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501360#M41791</link>
      <description>Ich hab mir gerade mal Cinema4D zeigen lassen. Der Datenaustausch mit ArchiCAD ist ziemlich simpel, wenn die entsprechenden plug-ins installiert sind. &lt;BR /&gt; Ich werde mein Bilder wohl damit rendern.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Vielen Dank für die Hilfe und ein schönes WE&lt;BR /&gt; Eckhard</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2007 10:28:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501360#M41791</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-13T10:28:00Z</dc:date>
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      <title>Re: leuchtende Materialien</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501361#M41792</link>
      <description>Um das Thema abzuschließen, hier die Aussage von Graphisoft:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; "es ist mit der Lightworks Renderengine und den Standard Shadern nicht möglich, selbstleuchtende Materialien zu erstellen. Sie könnten mit der Kombination von Objekten und Lichtquellen ähnliche Ergebnisse erzielen, was jedoch noch nicht getestet wurde."</description>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2007 06:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/leuchtende-Materialien/m-p/501361#M41792</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-04-17T06:51:00Z</dc:date>
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