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    <title>Thema "Re: Wege in Freiflächen" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515088#M47444</link>
    <description>guten morgen,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; vielen dank für eure lösungsvorschläge, die uns aber nicht wirklich weiterhelfen, da wir das 3D-Modell für eine filmsequenz benötigen und somit die nachbearbeitung in photoshop nicht in frage kommt.&lt;BR /&gt; irgendwie läuft wohl doch alles auf eine nochmalige eingabe der wege mit anschließender höhenverschiebung raus   :verwirrt:  ziemlich&lt;BR /&gt; umständlich wie ich finde..........</description>
    <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 07:18:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2002-08-07T07:18:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515083#M47439</link>
      <description>momentan haben wir im büro ein problem mit dem&lt;BR /&gt; freiflächenwerkzeug.&lt;BR /&gt; ein sehr großes gelände ist von wegen durchzogen.&lt;BR /&gt; nun haben wir das gesamte gelände erstellt und möchten die wege (die aus kurven bestehen) mit einer anderen oberfläche in 3D versehen.&lt;BR /&gt; als einfachste möglichkeit erschien uns, die wege aus dem vorhandenen gelände "herauszuschneiden" un mit einer anderen Oberfläche versehen wieder einzusetzen - doch das funktioniert offensichtlich nicht   :sauer:  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; müssen nun alle wege erneut (mit den entsprechenden höhenpunkten) händisch erstellt werden ? (wäre ziemlich arbeitsaufwendig !!!)&lt;BR /&gt; hat jemand einen guten tipp ?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; danke</description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2002 15:39:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515083#M47439</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-06T15:39:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515084#M47440</link>
      <description>High,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich haette es folgendermassen geloest.&lt;BR /&gt; Die Wege mit Deckenwerkzeug oder Frei-&lt;BR /&gt; flaechenwerkzeug einzeichnen und anschliessend&lt;BR /&gt; 1 mm hoeher als Grundstueck festlegen.&lt;BR /&gt; Man erspart sich die Aussparerei und somit ne&lt;BR /&gt; Menge Aerger (und Arbeit).&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ciao anck</description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2002 18:36:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515084#M47440</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-06T18:36:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515085#M47441</link>
      <description>wege, strassen etc. sind mit dem freiflächenwerkzeug mit einer komfortabilität und einfachheit zu erstellen (v.a. wenn es sich vielleicht noch um bergiges oder hügeliges gelände handelt), daß es sich durchaus lohnt einen zusatz wie z.b. archisite oder prosite anzuschaffen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; in bezug auf die arbeitszeit rechnet sich die investition auf jeden fall.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Man kann sich auch mit dächern, decken behelfen - aber wirklich schnell geht es nicht und sauber wird es auch nicht.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Einen netten bastelabend wünscht &lt;BR /&gt; moffett&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; p.s.: nein ich bekomme kein geld für solche tips.&lt;BR /&gt; p.p.s.:uwe du hast post&lt;BR /&gt; p.p.p.s.:@anck - dein vorschlag ist soweit ok - aber dauert auch ewig wenn das gelände nicht eben ist.</description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2002 20:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515085#M47441</guid>
      <dc:creator>David Kehr</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-06T20:56:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515086#M47442</link>
      <description>noch ne möglichkeit ist, den Weg als Textur auf das gelände zu legen (im Artlantis); das ist relativ wenig Arbeit:&lt;BR /&gt; - in ArchiCAD das Wegenetz mit Massiv-Schraffur anlegen (Farbe = Wegfarbe im Bild)&lt;BR /&gt; - alles andere ausser der Schraffur ausblenden,&lt;BR /&gt; - jpg erstellen (siehe an diversen anderen Stellen im Forum)&lt;BR /&gt; - rein damit ins artlantis mit texturendialog&lt;BR /&gt; okok  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 06:22:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515086#M47442</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T06:22:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515087#M47443</link>
      <description>@zzyzx &lt;BR /&gt; hi, das funktioniert aber nicht wirklich, da das Gelände "aus einem Stück" besteht und Du nur gewisse Flächen (!) auswechseln kannst.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Will heißen  - Du kannst zwar verschiedene "Ecken" mit einer anderen Textur belegen - jedoch nicht sauber Wege einzeichnen - v.a. wenn diese nichtlinear verlaufen und in einer annehmbaren Qualität erscheinen sollen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Das einzige - meiner Meinung nach was auf diese Weise funktioniert ist, das gesamte (!) Gelände in ziemlich hoher Auflösung im Photoshop erstellen und dann komplett  (also mit Wegen) als ein Texturblatt einladen und auf die Oberfläche legen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; In Art.lantis kann man das dann drehen und ziehen bis es richtig liegt.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ISt aber auch nicht wirkllich sauber.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Man kann die Wege natürlich auf gleich in Photoshop einzeichnen - z.B. mit dem Pinselwerkzeug - aber das erfordert schon ein wenig Fertigkeit und Fingerspitzengefühl. (Ohne mein Grafiktablett hätte ich da echt schlechte Karten)&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; MOffettt</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 07:12:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515087#M47443</guid>
      <dc:creator>David Kehr</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T07:12:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515088#M47444</link>
      <description>guten morgen,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; vielen dank für eure lösungsvorschläge, die uns aber nicht wirklich weiterhelfen, da wir das 3D-Modell für eine filmsequenz benötigen und somit die nachbearbeitung in photoshop nicht in frage kommt.&lt;BR /&gt; irgendwie läuft wohl doch alles auf eine nochmalige eingabe der wege mit anschließender höhenverschiebung raus   :verwirrt:  ziemlich&lt;BR /&gt; umständlich wie ich finde..........</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 07:18:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515088#M47444</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T07:18:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515089#M47445</link>
      <description>wohl wahr....&lt;BR /&gt; ... ich hatte Dir eine Email geschrieben - kein Interesse?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Moffett</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 07:53:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515089#M47445</guid>
      <dc:creator>David Kehr</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T07:53:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515090#M47446</link>
      <description>moffet: danke für dein angebot.  &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; übrigens habe ich weder im büro noch zu hause&lt;BR /&gt; deine mail erhalten ???????&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; seltsam</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 17:20:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515090#M47446</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T17:20:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515091#M47447</link>
      <description>dann solltest du entweder &lt;BR /&gt; 1.den mailto-link in eurer homepage überprüfen, &lt;BR /&gt; 2.eurer sekretärin sagen sie soll, bevor sie die mail löscht mal reinschauen [reine mutmaßung] &lt;BR /&gt; oder &lt;BR /&gt; 3.eine mailadresse hier im forum für alle zugänglich machen... .&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; weiter fällt mir nix ein.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; moffett</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2002 21:09:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515091#M47447</guid>
      <dc:creator>David Kehr</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-07T21:09:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515092#M47448</link>
      <description>Vielleicht die Wege mit dem Magic-Wandwerkzeug als Polygon nachzeichnen und dann ein Duplikat des Geländes damit so beschneiden, daß die Wege übrigbleiben und einen tick anheben. Nur ein Gedanke.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Oder mit boolschen Operatoren in AC8?  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Frank</description>
      <pubDate>Thu, 08 Aug 2002 06:48:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515092#M47448</guid>
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      <dc:date>2002-08-08T06:48:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515093#M47449</link>
      <description>guter gedanke, aber leider ist das ja genau das&lt;BR /&gt; problem, da sich freiflächen nicht mittels polygon&lt;BR /&gt; beschneiden lassen.</description>
      <pubDate>Thu, 08 Aug 2002 08:07:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515093#M47449</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-08T08:07:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515094#M47450</link>
      <description>es gibt Leute, die Beschneiden Freiflächen mit der guten alten Cutpoly-Methode!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; (weiss nicht mehr, wo ich´s herhab...)&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, az&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; PUTTING ROAD ON MESH&lt;BR /&gt; 1.	Make a copy of the mesh &amp;amp; change the material of mesh to road material.&lt;BR /&gt; 2.	Create convex polygon slabs to cover areas outside roads on the copy of mesh. You may needs more than one slab and the slabs may overlap. (Convex polygon means that the internal angles are less than 180 degrees.)&lt;BR /&gt; 3.	Select all the slabs, Drag &amp;amp; Drop them to 3D script of new object library part.&lt;BR /&gt; 4.	Modify the script to obtain the X &amp;amp; Y coordinates only for each slab.&lt;BR /&gt; 5.	Add 'cutpoly' and the number of nodes to top of each coordinate series.&lt;BR /&gt; For example:-&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         RESOL       36&lt;BR /&gt;         !!Slab-168&lt;BR /&gt;         PEN          2&lt;BR /&gt;         ADDZ        3.35&lt;BR /&gt;         BODY    -1&lt;BR /&gt;         cPRISM_ "Plastic laminate", "Plastic laminate", "Plastic laminate",&lt;BR /&gt;              4,     0.15,&lt;BR /&gt;             0.105042,      10.2935,     15,&lt;BR /&gt;              19.2299,      16.2129,     15,&lt;BR /&gt;             6.063985,      21.2844,     15,&lt;BR /&gt;             0.105042,      10.2935,     -1&lt;BR /&gt;         BODY    -1&lt;BR /&gt;         DEL          1&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; should become:-&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; CUTPOLY  4,&lt;BR /&gt;             0.105042,      10.2935,&lt;BR /&gt;              19.2299,      16.2129,&lt;BR /&gt;             6.063985,      21.2844,&lt;BR /&gt;             0.105042,      10.2935&lt;BR /&gt; 6.	Now, Drag &amp;amp; Drop the copy of mesh (from step 1) to the end of 3D script.&lt;BR /&gt; 7.	Count the number of 'cutpoly' commands and add equal number of 'cutend' to the end of 3D script.&lt;BR /&gt; 8.	Add 'Material roadmaterial' to top of 3D script, so that the material for the side of road is same as top of the road (where roadmaterial is material of road).&lt;BR /&gt; 9.	Add 'PROJECT2 3, 270, 2' to the 2D script.&lt;BR /&gt; 10.	Save the object library part and insert it to floor plan.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Adjust the height of road library object about 100mm above the original mesh and with fingers crossed, you might get the road correctly. Some time, the 'Mass' in GDL and 'Mesh' tool triangluate rectangle differently, if this is the case, add more nodes to mesh object at junction of contours and edges of road, adjust height of nodes before Drag &amp;amp; Drop.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; WARNING! Might have problems on complicated mesh and lots of cutpolies!!! &lt;BR /&gt; PUTTING ROAD ON MESH FOR ARCHICAD 6.5&lt;BR /&gt; 1.	Create your mesh with contour lines and level spots as necessary. Adjust your contour lines and level spots to the correct height.&lt;BR /&gt; 2.	Draw roads using line, arc and/or sprine tool over your mesh. Make sure the lines extend over the edges of the mesh.&lt;BR /&gt; 3.	Select all the mesh, lines, arcs and spine (A), make a copy (B) to the right at a known distance. You can use a line as a guide.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; 4.	At the original road/mesh, join up the ends to enclose the road. (See 'A') At the copied road/mesh, join up the ends to enclose the grass area. (See 'B')&lt;BR /&gt; 5.	Select the mesh at 'A', with the mesh tool selected, left click on a node to bring up the pet pallette, select the subtract button,  space click on the lines enclosing the road at point within the mesh to cut out the road.Repeat at 'B' to cut out the grass area.&lt;BR /&gt; 6.	Your result should look similar to the diagrams below:-&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; 7.	Finally, select the road (mesh) in 'B', change the material to road colour, move it back to original position using the line as guide. Now select all the meshes and group them together.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; CREATING SITE WITH MESH TOOL USING CONTOUR LINES&lt;BR /&gt; 1.	Determine the overall size of the site that you want to create. With the Mesh Tool selected, drag a rectangle bigger than the size you want on floor plan.&lt;BR /&gt; 2.	Draw contour lines using line, arc and/or sprine tool over your mesh. Make sure the lines joined end-to-end and extend over the edges of the mesh unless it forms a loop within the Mesh. You can trace over contour lines of Surveyor's drawings or work out the contour lines with the aids of the spot level. Be cautious with contour lines supplied by Surveyors as they normally drawn by 'Sketch' command in AutoCAD which produces thousands of small lines in a single contour line.&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; 3.	Click 'Tools'&amp;gt;'Magic Wand Setting' to open the Magic Wand Setting dialogue box to set segments and tracing method. Use a low figure to reduce the number of polygons.&lt;BR /&gt; 4.	Select the mesh created in step 1, with Mesh Tool selected, 'Space'-click on the contour lines. Choose 'Fit to User Ridge' on the pop-up 'New Mesh Points' dialogue box. Deselect the mesh, shift-click on the contour line at the line when cursor is in mercedes shape (not at the nodes-tick shape). Click and hold at one of the nodes to bring up the pet pallette. Choose the height button to adjust level. Set contour line level and select the 'Apply to All' button before clicking OK. Repeat with the rest of the contour lines.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;    &lt;BR /&gt; 5.	With Mesh Tool selected, select the mesh, click and hold at one of the corner nodes to bring up the pet pallette. Choose the height button to adjust level. Un-select the 'Apply to All' button and set the height to the corner node selected. Repeat with the three other corners.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; 6.	Finally, click and hold at one of the corner nodes to bring up the pet pallette again. Choose the substract button and draw rectangle to remove the unwanted part of the mesh to arrive at the size that you originally determined in step 1. This is to avoid all the polygons converging at the corner.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; Reminder:-&lt;BR /&gt; 1, Try to use contour lines to create the level instead of using spot levels, it is faster and give you better control on the appearence.&lt;BR /&gt; 2, Make sure the contour lines did not intersect itself forming '8'. This will usually happen using 'Spline' tool at sharp corners.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2002 06:21:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515094#M47450</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-13T06:21:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515095#M47451</link>
      <description>hey, scheint ´ne gute idee zu sein mit den cutpolys (wenn auch etwas mühsam)  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2002 08:38:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515095#M47451</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-13T08:38:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Wege in Freiflächen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515096#M47452</link>
      <description>Ja, finde ich auch...   &lt;!-- s:roll: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_rollenden_Augen:"&gt;🙄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:roll: --&gt;   &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; aber da ich ja anglophil bin, habe die Quelle wieder ausfindig gemacht: es war auf  &lt;A href="http://www.arkiklub.com/" target="_blank"&gt;http://www.arkiklub.com/&lt;/A&gt; - wirklich eine interessante Seite    :yeah:   &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; ... und für die besonders anglophilen unter uns habe ich gestern abend noch meine &lt;A href="http://mitglied.lycos.de/andreaszeike/pdf/englisch/ArchiCAD,%20Tips%20from%20the%20internet.zip" target="_blank"&gt;englischen Tipps und Tricks&lt;/A&gt; fertiggemacht und hochgeladen (.pdf ohne PW)!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Da sind noch eine Menge schöner Sachen drin (sollte mal einer übersetzten... als Job für Geld würde ich´s machen) u.a. noch einmal der Tipp von  &lt;A href="http://gdl-world.virtualave.net" target="_blank"&gt;http://gdl-world.virtualave.net&lt;/A&gt; zur Problematik mit den Wegen, diesmal mit Bildern!!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, az</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2002 11:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Wege-in-Freifl%C3%A4chen/m-p/515096#M47452</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2002-08-13T11:30:00Z</dc:date>
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