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    <title>Thema "Re: verdeckte Kanten mit OpenGL" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516115#M47869</link>
    <description>OpenGL bietet grundsätzlich keine direkte Unterstützung für Schatten.&lt;BR /&gt; Das hat mit ARCHICAD nix zu tun.</description>
    <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 20:54:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2007-07-08T20:54:00Z</dc:date>
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      <title>verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516111#M47865</link>
      <description>Hallo Leute,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich frag mich grad, warum in der Perspektive und der Axonometrie nur mit der "internal Engine" der verdeckte-Kanten-Modus angezeigt werden kann. Das macht es bei manchen Projekten fast unmöglich, vernünftige Linienzeichnungen für die weiterverwendung in anderen Programmen zu exportieren...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; die Graphisoft Website spricht von einem "feature". Ich würde es eher "flaw" nennen... Gibt es dafür evtl. technologische Gründe?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; würd mich freuen, wenn jemand was dazu weiß&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 08. Juli 2007, 20:30: Beitrag editiert von: ralze ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 18:29:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516111#M47865</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-08T18:29:00Z</dc:date>
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      <title>Re: verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516112#M47866</link>
      <description>Wo ist Dein Problem?? Es geht doch mit der Internen Engine... .</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 18:39:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516112#M47866</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-08T18:39:00Z</dc:date>
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      <title>Re: verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516113#M47867</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;... vernünftige Linienzeichnungen für die Weiterverwendung in anderen Programmen ...Was sollte OpenGL da besser machen?&lt;BR /&gt; OpenGL bietet z.B. keine direkte Unterstützung für Schlagschatten.&lt;BR /&gt; Oder was passt da nicht, wenn Du die Interne Engine verwendest?</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 18:59:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516113#M47867</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-08T18:59:00Z</dc:date>
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      <title>Re: verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516114#M47868</link>
      <description>Mein Problem??? ruhig Blut  &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; es ist halt extrem ruckelig und hackelig mit interner Engine, was es ein wenig nervenaufreibend macht, genau den Blickwinkel einzustellen, den man haben will. Ich helf mir dann immer, dass ich sie mit Wireframe im OpenGL Modus suche und dann umschalte. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; So wie ich das verstanden habe, übernimmt die Grafikkarte die Rechenleistung, wenn OpenGL eingestellt ist, und der Prozessor dann bei internal Engine. Meine Frage zielte eher darauf ab, warum der Grafikkarte nicht auch die Aufgabe "verdeckte Kanten" leisten kann. Und jetzt kann ich mich dann auch gleich fragen, warum nicht auch Schlagschatten ...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Liegt das an der OpenGL Spezifikation, oder an der Implementierung derer in Archicad?</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 19:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516114#M47868</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-08T19:56:00Z</dc:date>
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      <title>Re: verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516115#M47869</link>
      <description>OpenGL bietet grundsätzlich keine direkte Unterstützung für Schatten.&lt;BR /&gt; Das hat mit ARCHICAD nix zu tun.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 20:54:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516115#M47869</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-08T20:54:00Z</dc:date>
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      <title>Re: verdeckte Kanten mit OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516116#M47870</link>
      <description>OpenGL ist pixelorientiert, die interne Engine arbeitet vektororientiert. Deswegen stellt OpenGL grundsätzlich keine Kanten dar, sondern im besten Fall nur Pixel in einer Reihe. Das schaut auf dem Bildschirm gut aus, aber ist für den Ausdruck nicht zu gebrauchen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Markus</description>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 05:34:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/verdeckte-Kanten-mit-OpenGL/m-p/516116#M47870</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2007-07-09T05:34:00Z</dc:date>
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