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    <title>Thema "shader vs. texturen" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516843#M48168</link>
    <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; möchte von Artlantis 4.5 auf Artlantis Studio&lt;BR /&gt; umsteigen. Die Frage die sich stellt ist wie &lt;BR /&gt; dringend man die 12 shader cds braucht. Ich habe&lt;BR /&gt; bisher kaum mit shadern gearbeitet sondern meine&lt;BR /&gt; oberflächen mittels texture mapping "verschönert"&lt;BR /&gt; Beispielsweise finde ich dunkle Parketten mit der&lt;BR /&gt; Nußholztextur von ac weitaus schöner als den&lt;BR /&gt; shader holz exotisch von artlantis. daher möchte ich euch als user befragen wieviel ihr mit shader&lt;BR /&gt; und wieviel mit texturen arbeitet bzw welchen vorteil die shader gegenüber texturen haben.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Lg Georg</description>
    <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 07:33:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2006-10-23T07:33:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>shader vs. texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516843#M48168</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; möchte von Artlantis 4.5 auf Artlantis Studio&lt;BR /&gt; umsteigen. Die Frage die sich stellt ist wie &lt;BR /&gt; dringend man die 12 shader cds braucht. Ich habe&lt;BR /&gt; bisher kaum mit shadern gearbeitet sondern meine&lt;BR /&gt; oberflächen mittels texture mapping "verschönert"&lt;BR /&gt; Beispielsweise finde ich dunkle Parketten mit der&lt;BR /&gt; Nußholztextur von ac weitaus schöner als den&lt;BR /&gt; shader holz exotisch von artlantis. daher möchte ich euch als user befragen wieviel ihr mit shader&lt;BR /&gt; und wieviel mit texturen arbeitet bzw welchen vorteil die shader gegenüber texturen haben.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Lg Georg</description>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 07:33:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516843#M48168</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-23T07:33:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: shader vs. texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516844#M48169</link>
      <description>Shader haben den Vorteil, dass sie auch um's Eck gehen können und auch meist problemlos auf runden/gewölbten Flächen verwendbar sind. Außerdem entfällt der Wiederholungs-Effekt von (schlechten) Texturen.&lt;BR /&gt; Gerade bei Holz sind aber Texturen meist wesentlich besser geeignet.</description>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 08:05:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516844#M48169</guid>
      <dc:creator>Bernhard Binder</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-23T08:05:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: shader vs. texturen</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516845#M48170</link>
      <description>die zusatz cds zu artlantis r/studio beinhalten unterschiedliches: &lt;BR /&gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;oberflächen, und zwar größtenteils auf basis von texturen.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;3d menschen in unterschiedlichen haltungen&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;3d Bäume&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;3d fahrzeuge, möbel usw.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; die möbel und fahrzeuge finde ich nicht so überzeugend. möbliert wird eh schon in archicad und wenn man einzelne dinge in artlantis positionieren will, kann man auch selbst artlantis objekte draus erstellen. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ob man die 3d menschen brauchen kann, sollte man sich gut überlegen. die 3d-modelle sind (von der anzahl der polygone) relativ klein und durch texturierte oberflächen durchaus realistisch. das  kann auch schon das problem sein denn sie sind häufig zu realistisch, wenn ansonsten das modell mit einrichtung abstrakt bis leer ist. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; die shader (bzw. texturen) sind ganz nützlich, denn da sind teils gut aufeinander abgestimmte pakete zusammengestellt. bei den ground shaders sind z.b. auch ein paar gullydeckel drin. kann man  auch alles mit digitalknipsi &amp;amp; zeit selbermachen, ist aber eben arbeit. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; die bäume finde ich wirklich gut: ein muss! die sehen jahreszeitlich unterschiedlich aus, es sind jeweils (pro pflanzenart) unterschiedliche grössen da, die polygonzahl ist recht klein. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 08:27:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/shader-vs-texturen/m-p/516845#M48170</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2006-10-23T08:27:00Z</dc:date>
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