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    <title>Thema "Re: lightworks rendering" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/lightworks-rendering/m-p/524066#M51427</link>
    <description>rendern der lichtquellen: ja&lt;BR /&gt; darstellen der lichtkegel: nein&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; letzteres ist komplizierter als man denkt, denn wenn es wirklich realistisch aussehen soll, muss quasi der staubanteil in der luft mitberechnet und daran der lichtstrahl reflektiert werden. das verfahren nennt sich "volumetrisches licht" &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mit diversen tricks kann man solche effekte bei bedarf nachbilden. (kegel mit weitgehend transparenter nebeltextur o.ä.)</description>
    <pubDate>Mon, 03 Sep 2007 09:49:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2007-09-03T09:49:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>lightworks rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/lightworks-rendering/m-p/524065#M51426</link>
      <description>rendert die lightworks maschine auch lichtquellen wie "Allgemeinlicht 10", "Lichtkegel nach oben 10", "lichtkegel nach unten", "spotlicht", "wandlicht indirekt, und so weiter.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; sollte 3d erstellten lampen lichkegeln zuweisen (für verkaufsunterlagen)&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; und irgendwie komm ich nicht drauf wie ichs am besten rendern sollte.&lt;BR /&gt; ich hab da eigens konstruierte stehlampen, tischlampen, wandlampen etc.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; .....und für ein gutes rendering fehlt natürlich die lichtquelle.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2007 09:22:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/lightworks-rendering/m-p/524065#M51426</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2007-09-03T09:22:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: lightworks rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/lightworks-rendering/m-p/524066#M51427</link>
      <description>rendern der lichtquellen: ja&lt;BR /&gt; darstellen der lichtkegel: nein&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; letzteres ist komplizierter als man denkt, denn wenn es wirklich realistisch aussehen soll, muss quasi der staubanteil in der luft mitberechnet und daran der lichtstrahl reflektiert werden. das verfahren nennt sich "volumetrisches licht" &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mit diversen tricks kann man solche effekte bei bedarf nachbilden. (kegel mit weitgehend transparenter nebeltextur o.ä.)</description>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2007 09:49:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/lightworks-rendering/m-p/524066#M51427</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2007-09-03T09:49:00Z</dc:date>
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