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    <title>Thema "Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524917#M51752</link>
    <description>will ja keine Schleichwerbung machen, aber warum besorgst du dir nicht die kostenlose Studenten-Version von Artlantis ?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Solche Häuser, die aussehen als hätten sie einen Häkelpullover an, hatte ich auch für kurze Zeit  :verwirrt:</description>
    <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 10:33:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2009-01-13T10:33:00Z</dc:date>
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      <title>Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
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      <description>Hallo an alle,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; hoffe ihr könnt mir weiter helfen??!! Für meine Diplomarbeit möchte echt gute Renderings haben. Da allerdings hapert es gerade noch. Im Rendering sieht meine verblendete Fassade zu gleich aus. Ich meine das Muster, welches durch die Steine kommt, ist für mich zu gleichmäßig. Am besten sieht man es an den etwas hell gräulichen Steinen. Das ergibt dann immer so senkrechte helle Streifen. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &amp;lt;a href="http://imageshack.us" target="_blank"&amp;gt; :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 22:14:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524913#M51748</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-12T22:14:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524914#M51749</link>
      <description>Evtl. ist die Texturskalierung zu niedrig. Was sind das für Bäume? Steht bei den Renderingeinstellungen alles auf "höchste Qualität"?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Markus</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 22:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524914#M51749</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-12T22:30:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524915#M51750</link>
      <description>Hallo Markus,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; was meinst du mit Texturskalierung? Ist das, wie oben zu sehen, die T-Skalierung??&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Bäume sind aus der Green Line Demo. Ahorn im Frühling. Renderingeistellungen sind alle auf beste Qualität!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://imageshack.us" target="_blank"&gt;&amp;lt;img src="http://img525.imageshack.us/img525/117/bild2jj8.png" alt=" - " /&amp;gt;&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;A href="http://g.imageshack.us/img525/bild2jj8.png/1/" target="_blank"&gt;&amp;lt;img src="http://img525.imageshack.us/img525/bild2jj8.png/1/w427.png" alt=" - " /&amp;gt;&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Liebe Grüße Charly</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 22:43:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-12T22:43:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524916#M51751</link>
      <description>Wo hast du die Textur her? Es gibt natürlich von der Qualität der Textruen große Unterschiede!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Vl hat deine Textur eine zu niedrige Auflösung?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Lg Stefan  :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 23:28:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524916#M51751</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-12T23:28:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524917#M51752</link>
      <description>will ja keine Schleichwerbung machen, aber warum besorgst du dir nicht die kostenlose Studenten-Version von Artlantis ?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Solche Häuser, die aussehen als hätten sie einen Häkelpullover an, hatte ich auch für kurze Zeit  :verwirrt:</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 10:33:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524917#M51752</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T10:33:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524918#M51753</link>
      <description>Lieben Dank erstmal an alle für die bisherigen Antworten!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich habe die Artlantis Studentenversion. Allerdings reichen meine bisherigen erstlings Versuche mit dem Programm nicht aus, um problemfrei gute Renderings zu bekommen. Es ist immer das gleiche Problem - die Zeit. Habe am 26.01. Abgabe und muss aber auch noch ein paar andere Dinge wie Modellbauen machen. Habe halt Angst, dass ich mich mit Artlantis zu lange festbeiße.&lt;BR /&gt; Die Textur habe ich irgendwann mal bei Graphisoft runtergeladen. Sie ist 12 KB groß! Ist das zu wenig?   :confused:  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &amp;lt;a href="http://imageshack.us" target="_blank"&amp;gt; :verzweifelt:</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 12:37:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T12:37:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524919#M51754</link>
      <description>welche Artlantis hast du Studio 2 ?&lt;BR /&gt; das gewünschte im 3D-Fenster anzeigen lassen&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; "speichern unter" - Artlantis Studio - atl wählen,&lt;BR /&gt; dann die atl importieren und loslegen, festbeißen tust du dich gerade an den Texturen im AC ??&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; du wirst dich sicher auch über den "anderen" Schatten freuen</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:02:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524919#M51754</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T13:02:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524920#M51755</link>
      <description>schau mal da(, wenn du noch etwas Zeit hast):&lt;BR /&gt; vielleicht bekommst Du Appetit ?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://www.kalcool.com/lino/WebShow-FM/" target="_blank"&gt;Wohnhaus&lt;/A&gt;  &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://www.kalcool.com/lino/WebShow-FMR/" target="_blank"&gt;Rückgebäude&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; alles keine Hexerei !</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:10:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524920#M51755</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T13:10:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524921#M51756</link>
      <description>Der "Fehler" liegt eindeutig bei der Textur.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gerade Texturen mit kleinen Segmenten, wie Mauerwerk, Kacheln, Mosaik, etc sind kritisch. Um sichtbare Wiederholungen zu vermeiden, muß die Textur relativ groß sein, sodaß die markanten Anteile (in Deinem Beispiel die weißen Klinker) nicht immer an der gleiche Stelle auftauchen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wenn es schnell gehen soll, such mal auf den Seiten der einschlägigen Klinkerproduzenten nach einem geeigneten Material. Viele stellen Texturen als Download zur Verfügung.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wenn es perfekt werden soll, kommt man um eine Nachbearbeitung mit Photoshop o.ä. nicht herum:&lt;BR /&gt; Man setzt eine kachelbare Textur mehrmals neben- und untereinander und verändert dann einzelne Steine, sodaß die Wiederholungen weniger werden.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ein gutes + kostenloses Tool, daß diese Arbeit erleichtert ist "Bricks and Tiles".&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;A href="http://www.3d-rekonstruktionen.de/downloads/" target="_blank"&gt;Download&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Diese Vorarbeit ist etwas zeitaufwändig, aber notwendig.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ps&lt;BR /&gt; Es gibt auch einige Anbieter von fertigen Texturen, die kostenlose Downloads anbieten, z.B. arroway.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;A href="http://www.arroway-textures.de/de/products/stone-1/contents" target="_blank"&gt;KLICK&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ohne gute Texturen kein gutes Rendering!&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 13. Januar 2009, 21:38: Beitrag editiert von: Werner D. ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:34:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524921#M51756</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T20:34:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524922#M51757</link>
      <description>dp&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 13. Januar 2009, 21:37: Beitrag editiert von: Werner D. ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:36:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524922#M51757</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T20:36:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524923#M51758</link>
      <description>das Beste ist statt mit einer Textur mit Shadern zu arbeiten.&lt;BR /&gt; Das Ergebnis wird um ein Vielfaches besser, die häßliche Kachelung ginbt es nicht und de Lightworks-Shader kann man sich einfach aus dem Netz laden.</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 22:55:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-13T22:55:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524924#M51759</link>
      <description>Auch wenns jetzt vielleicht blöd klingt: Am Ende der Diplomarbeit mit egal welchem Renderprogramm anzufangen ist...naja..zumindest mutig!&lt;BR /&gt; Ich würd meinen Grips lieber in den Entwurf stecken und dann direkt aus ArchiCad ein paar Fotos machen. Fertig! Dann lieber ein schickes Modell daneben stellen. Davon kann man auch prima Detailfotos machen und die dann in den Plan setzen.&lt;BR /&gt; Hab ich vor ein paar Jahren so gemacht und das hat für ne recht gute Note ( &lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt; ) gereicht!&lt;BR /&gt; Nur mal n kleiner Tip....</description>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 06:55:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524924#M51759</guid>
      <dc:creator>derheinz</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-14T06:55:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Textur im Rendering zu gleichmäßig!</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524925#M51760</link>
      <description>ich schließe mich dem Beitrag von "dem Heinz" an:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;I&gt;...Am Ende der Diplomarbeit mit egal welchem Renderprogramm anzufangen ist...naja..zumindest mutig! Ich würd meinen Grips lieber in den Entwurf stecken und dann direkt aus ArchiCad ein paar Fotos machen. Fertig! Dann lieber ein schickes Modell daneben stellen. Davon kann man auch prima Detailfotos machen und die dann in den Plan setzen.&lt;/I&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Entweder so, oder Du gibts dein 3D Modell einem profesionellen Rendermensch. Kostet dann halt ein paar Euro. Oder Du hast eine Studentenkollegen der evtl Cinema oder ähnlichse beherscht.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Aber so wie der Stand jetzt ist, .. würde ich lieber auf ein Rendering verzichten.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Viel Erfolg!</description>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 07:50:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Textur-im-Rendering-zu-gleichm%C3%A4%C3%9Fig/m-p/524925#M51760</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2009-01-14T07:50:00Z</dc:date>
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