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    <title>Thema "Re: Artlantis und Shaders" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412618#M5278</link>
    <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Original erstellt von zzyzx:&lt;BR /&gt; &lt;B&gt;... ... &lt;BR /&gt; --&amp;gt; also vergesst den Menüpunkt "Shader speichern" gleich wieder&lt;/B&gt;Dem muss ich mal wiedersprechen!!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Tipp: Ich Shader-Menü einfach mal ((expert) eingeben,&lt;BR /&gt; dann habt ich zugriff auf so einige Regler, die sonst verborgen bleiben, klingt komisch, is aber so, haben die Entwickler wohl benutzt...</description>
    <pubDate>Sun, 02 Mar 2003 15:02:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2003-03-02T15:02:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412607#M5267</link>
      <description>könnte mir jemand sagen, wie kann ich in Artlantis 3.5 eigene Shaders erstellen um z.b. Braas Texturen einfügen.&lt;BR /&gt; Vielen Dank</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2003 21:40:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412607#M5267</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-11T21:40:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412608#M5268</link>
      <description>hier hab ich mal was zu den Texturen in Artlantis geschrieben; machs so und erstell keine neuen shader! &lt;A href="http://www.a-null.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=3;t=000807#000010" target="_blank"&gt;http://www.a-null.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=3;t=000807#000010&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; bei Fragen fragen!&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2003 09:54:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412608#M5268</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-12T09:54:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412609#M5269</link>
      <description>Im Fenster Shadereinstellungen in Artlantis gibt es den Punkt "Texturen" zum ankreuzen. Damit kommt man in den Dialog, mit dem sich eigene Texturen anlegen lassen. Mit "Neu" können Bilddateien (JPG, TIF, TGA, BMP etc.) auf der Platte geöffnet werden, automatisch öffnet sich ein weiteres Dialogfenster, mit dem die Größe der Textur exakt skaliert werden kann. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Glanz, Körnung, Transparenz, Maßstab, Drehung und Bump sind weitere Effekte, die für die eigene Textur eingestellt werden können.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Bild siehe unseren ArchiTIPP&lt;BR /&gt; "Eigene Texturen in Artlantis anlegen" &lt;A href="http://www.architipp.de/tshow.php?f_tid=243" target="_blank"&gt;http://www.architipp.de/tshow.php?f_tid=243&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wenn ich mich recht erinnere, müßte es im Artlantis 3.5 analog funktionieren. Mindestens TGA-Formate sollten sich als Texturen verwenden lassen. Im Ernstfall mit einem Grafikprogramm von JPG nach TGA konvertieren.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2003 15:16:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412609#M5269</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-12T15:16:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412610#M5270</link>
      <description>und wenn man dann einen Shader so eingestellt hat wie er sein soll (also von den Farben etc * Textur) gibt es einen Punkt "Shader speichern" unter "Ablage", da kann man den dann komplett abspeichern</description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2003 15:00:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412610#M5270</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-17T15:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412611#M5271</link>
      <description>... und dann sind nur noch 2 regler da, auch wenn man vorher z.B. den Shader "Transparent" mit mehreren Einstellmöglichkeiten ala Ausgangsbasis genommen hatte... &lt;BR /&gt; --&amp;gt; also vergesst den Menüpunkt "Shader speichern" gleich wieder</description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2003 15:18:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412611#M5271</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-17T15:18:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412612#M5272</link>
      <description>grad nochmal in Artlantis 4.5 probiert. Transparent als Ausgangsshader, verändert, abgespeichert und hat die gleichen Regler wie der Ausgangsshader.&lt;BR /&gt; ---&amp;gt; Funktioniert also doch bestens  &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_Zunge:"&gt;😛&lt;/span&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2003 16:01:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412612#M5272</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-17T16:01:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412613#M5273</link>
      <description>was die regler angeht, ja (das haben die auch in der 4.0 doch tatsächlich verbessert seit der 3.5)&lt;BR /&gt; aber die Texturen ??? da gibts irgendwie keinen zugriff oder&lt;BR /&gt;   &lt;!-- s:mad: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":wütendes_Gesicht:"&gt;😠&lt;/span&gt;&lt;!-- s:mad: --&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2003 16:12:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412613#M5273</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-17T16:12:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412614#M5274</link>
      <description>in 4.5:&lt;BR /&gt; ein selbsterstellter Shader verhält sich exakt so wie ein normaler. Ist ja eigentlich auch nur ein normaler in seinen Grundeinstellungen veränderter Shader. Auch bei den Texturen sieht es es genauso aus.</description>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2003 16:23:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412614#M5274</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-17T16:23:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412615#M5275</link>
      <description>jetzt hab ich mal die 4.5 Demo angeworfen, in der man auch die Shader speichen kann. Ich habe ein Material (Transparent) mit Textur belegt, als Shader gespeichert und diesen mal auf ein Material in der Szene draufgeworfen&lt;BR /&gt; ....dann war die Textur quasi ins Material eingebettet; auf die ganzen Eigenschaften im Texturendialog hat man keinen Zugriff mehr (etwa die Texturgrösse, die Abstände beim Kacheln, die Transparenz der Textur, ...) Die Farbregler färben nun auch die Textur mit ein; &lt;BR /&gt; ----&lt;BR /&gt; Im Einzelfall mag das ein gangbarer Weg sein, weils schneller geht, aber normalerweise sollte man nicht auf die Einstellmöglichkeiten des Texturendialogs verzichten&lt;BR /&gt;   &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;    &lt;!-- s:cool: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_Sonnenbrille:"&gt;😎&lt;/span&gt;&lt;!-- s:cool: --&gt;    :winken:</description>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2003 09:20:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412615#M5275</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-18T09:20:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412616#M5276</link>
      <description>Wirklich interessant wird der Shader in Artlantis bei selbst erstellten Bildobjekten.&lt;BR /&gt; Im Ordner der Shader-Familie sind da pro Cutout 3 Dateien. Das Bild, meist im TGA Format, eine Vorschau Datei (.prw) und die Definition des Cutouts (.bb Datei).&lt;BR /&gt; Man gibt nun in diesen Ordner die Bilddatei.&lt;BR /&gt; Eine .BB Datei wird kopiert und im Texteditor aufgemacht. Hier wird 3 mal die Bilddatei hineingeschrieben:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &amp;lt;Abvent.Billboard&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Names&amp;gt;&lt;BR /&gt;        &amp;lt;fr Name="bild.tga"/&amp;gt;&lt;BR /&gt;        &amp;lt;en Name="bild.tga"/&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;/Names&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Preview Name="?????.prw"/&amp;gt;	&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Textures&amp;gt;&lt;BR /&gt;       &amp;lt;Texture&amp;gt;&lt;BR /&gt;          &amp;lt;Image Name="bild.tga"/&amp;gt;&lt;BR /&gt; 	&amp;lt;/Texture&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;/Textures&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Metric_size value = "600"/&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Type Name = "unitexture"/&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Behavior Name = "uniface"/&amp;gt;&lt;BR /&gt;    &amp;lt;Cutout_colors color1="255:255:255"/&amp;gt;		&lt;BR /&gt; &amp;lt;/Abvent.Billboard&amp;gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Hier "bild.tga"&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Das geht nun ausreichend, die Cutouts können in die Szene integriert werden. Das einzige Problem ist die Vorschau. Wie kann man die definieren?&lt;BR /&gt; Ich definiere irgendeine .prw Datei die im Verzeichnis ist- krieg halt immer dasselbe Vorschaubild, aber es geht.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ciao&lt;BR /&gt; gato</description>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2003 08:34:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412616#M5276</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-23T08:34:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412617#M5277</link>
      <description>Da gabs mal ein Thema mit diesen Billboards:&lt;BR /&gt;  &lt;A href="http://www.a-null.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=3;t=000754#000001" target="_blank"&gt;Artlantis Billboards&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt;    :winken:&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 24-02-2003, 10:35: Beitrag editiert von: zzyzx ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2003 08:20:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412617#M5277</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-02-24T08:20:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412618#M5278</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Original erstellt von zzyzx:&lt;BR /&gt; &lt;B&gt;... ... &lt;BR /&gt; --&amp;gt; also vergesst den Menüpunkt "Shader speichern" gleich wieder&lt;/B&gt;Dem muss ich mal wiedersprechen!!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Tipp: Ich Shader-Menü einfach mal ((expert) eingeben,&lt;BR /&gt; dann habt ich zugriff auf so einige Regler, die sonst verborgen bleiben, klingt komisch, is aber so, haben die Entwickler wohl benutzt...</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2003 15:02:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412618#M5278</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-02T15:02:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis und Shaders</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412619#M5279</link>
      <description>wo???</description>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2003 07:26:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-und-Shaders/m-p/412619#M5279</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-03T07:26:00Z</dc:date>
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