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    <title>Thema "Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527887#M52910</link>
    <description>Hallo Klaus!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Beleuchtungseffekte bzw. Einstellungen scheinen im Artlantis Studio 2 generell noch nicht so zu funktionieren, wie sie sollten. Ich habe Probleme mit dem "Neonglasshader"... Schau mal auf die &lt;A href="http://www.abvent.com" target="_blank"&gt;www.abvent.com&lt;/A&gt; - da liegt schon wieder ein Update!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; LG, Harry</description>
    <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 05:49:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>harryseidl</dc:creator>
    <dc:date>2008-07-09T05:49:00Z</dc:date>
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      <title>Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527880#M52903</link>
      <description>Hallo liebe Leute,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; hab einen 25m langen Raum mit Tonnengewölbe und Stichkappen bei den Fenstern. Als (Haupt)Beleuchtung  ziehen sich zwei Lichtbänder in 1,2m Abstand an der Decke entlang Diese Lichtbänder sind absolut horizontal und gerade, ebenso ist der Boden und auch die Tonne ist regelmäßig und deren 'Scheitelkante' ist horizontal...&lt;BR /&gt; ABER trotzdem erzeugen die beiden Lichtbänder die mittels 'Shader Neon Licht' in Artlantis zum Leuchten gebracht werden zwei kreisrunde Reflexionen am Boden    &lt;!-- s:( --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":enttäuschtes_Gesicht:"&gt;😞&lt;/span&gt;&lt;!-- s:( --&gt;      &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;   ) und (noch) keine anderen Lichtquellen gesetzt sind...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; bitte dringend um Rat, Tips oder workaround - bin schon etwas desparat&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; liebe Grüße,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Klaus &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; PS: es geht um Artlantis Studio 2.0.2.1&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 07. Juli 2008, 16:07: Beitrag editiert von: klaus ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 13:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527880#M52903</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-07T13:56:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527881#M52904</link>
      <description>eine ausschliessliche ausleuchtung mittels neon shader kann seltsame &amp;amp; unerklärliche effekte verursachen. &lt;BR /&gt; prüfe mal, ob&lt;BR /&gt; - beim neon material glättung eingestellt ist&lt;BR /&gt; - beim fussboden material glättung eingestellt ist</description>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:23:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527881#M52904</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-07T14:23:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527882#M52905</link>
      <description>nun beim Ändern der diversen 'Glättungen' ändert sich leider nix wesentliches im Ergebnis...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; es scheint als ob sich 'die Radiosity' verrechnet...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; hier ein Bildchen zur besseren Vorstellung:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   &amp;lt;img src="http://www.kleng.at/neon_1.jpg" alt=" - " /&amp;gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; vieleicht weiß doch jemand noch eine Lösung ODER einen anderen Weg ein Neon-Lichtband in Artlantis zu erstellen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; liebe Grüße,  Klaus</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 07:31:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527882#M52905</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-08T07:31:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527883#M52906</link>
      <description>Hast du das Material vielleicht noch für andere Körper / Flächen benutzt? z.B. Zwischenwände in den Leuchtkörpern...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Bist du sicher, dass du nicht doch schon Leuchten aus AC importiert hast? Zumindest der Pfeiler vorne rechts wird eindeutig von der Wandleuchte angestrahlt. Vielleicht hat sie ja auch den Neonshader?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:37:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527883#M52906</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-08T09:37:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527884#M52907</link>
      <description>also das 'lampenmaterial' gibt's sicher nur einmal - eben bei den zwei 'Leuchtschlitzen'&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ja in dem 'upgeloadeten' Bild gibt es auch schon eine Lampe (die war zuvor nicht drin)&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mittlerweile ist der Stand: der Boden passt jetzt - keine runde Reflexion mehr (weiß aber nicht was sie zu Verschwinden brachte), mittlerweile sind Wandlampen dazugekommen, die passen auch in etwas, nur an der Decke hackt es noch ein bissi...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; denke die Probleme kommen (wiedermal) direkt aus Artlantis - oft reicht es die Kameraposition leicht zu verändern (Lichtquellen, shaders, texturen bleibt alles gleich) und das Ergebnis sieht grob anders aus   &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; lg,  Klaus</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:05:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527884#M52907</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-08T10:05:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527885#M52908</link>
      <description>probier mal, in den rendering optionen die radiosity qualität unterschiedlich einzustellen. die höchste stufe muss nicht die beste sein. &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 11:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527885#M52908</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-08T11:30:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527886#M52909</link>
      <description>Danke für den Tip - hab schon auch gesehen, dass bei 'niedrig' manche Kamerapositionen (bzw. deren Bilder) besser aussehen als bei 'mittel' - 'Hoch' hatte ich (noch) nicht   &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; werd noch ein wenig weiterbasteln - und dann muss photoshop 'den Rest erledigen' ...  (Gott sei's gedankt - das funktioniert wenigstens ohne (merkbare) Bugs - und das in der Version 7  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;  )&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; lg,  Klaus</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:44:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-08T12:44:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527887#M52910</link>
      <description>Hallo Klaus!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Beleuchtungseffekte bzw. Einstellungen scheinen im Artlantis Studio 2 generell noch nicht so zu funktionieren, wie sie sollten. Ich habe Probleme mit dem "Neonglasshader"... Schau mal auf die &lt;A href="http://www.abvent.com" target="_blank"&gt;www.abvent.com&lt;/A&gt; - da liegt schon wieder ein Update!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; LG, Harry</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 05:49:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527887#M52910</guid>
      <dc:creator>harryseidl</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-09T05:49:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Artlantis: 'Neon Licht Shader' zeigt runde Reflexion b</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527888#M52911</link>
      <description>hey klaus, wenn du magst kann ich das mal mit vray rendern... hab dir ne pm geschickt!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; gruß</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 06:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Artlantis-Neon-Licht-Shader-zeigt-runde-Reflexion-b/m-p/527888#M52911</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-07-09T06:51:00Z</dc:date>
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