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    <title>Thema "Re: Schatten Artefakte im OpenGL" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552728#M62485</link>
    <description>Ich habe das Problem gelöst, als ich das Gelände (riesige Decken) deaktiviert habe &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 19:44:15 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2017-07-12T19:44:15Z</dc:date>
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      <title>Schatten Artefakte im OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552725#M62482</link>
      <description>Hallo Zusammen,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;schon seit ArchiCAD 16 mit den alte PC Konfiguration und nVidia Graphik Karte ich hatte dieselbe Problem, die auch jetzt mit ArchiCAD 21 und integrierte GPU entsteht. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das Problem sieht so aus:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/s/u0tfp18m9dq553j/Unbenannt.JPG?dl=0" target="_blank"&gt;https://www.dropbox.com/s/u0tfp18m9dq553j/Unbenannt.JPG?dl=0&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Es entsteht nur unten den OpenGL mit Schatten. Wie kann man es lösen? &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das ist meine PC Konfiguration:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://abload.de/img/capturen9s2z.jpg" target="_blank"&gt;https://abload.de/img/capturen9s2z.jpg&lt;/A&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 02:37:58 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552725#M62482</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-07-11T02:37:58Z</dc:date>
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      <title>Re: Schatten Artefakte im OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552726#M62483</link>
      <description>Es gibt wohl einen neueren Treiber mit der Nummer ... 4678 für die Intel HD 530 Grafikkarte.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 10:11:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552726#M62483</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-07-11T10:11:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Schatten Artefakte im OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552727#M62484</link>
      <description>Hallo Martin,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;die installierte Treiben waren schon die aktuellste (x.x.x.4678). Ich habe die zur Sicherheit deinstalliert und wieder installiert, aber das Problem bleibt.</description>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 16:47:50 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552727#M62484</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-07-11T16:47:50Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Schatten Artefakte im OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552728#M62485</link>
      <description>Ich habe das Problem gelöst, als ich das Gelände (riesige Decken) deaktiviert habe &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 19:44:15 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552728#M62485</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-07-12T19:44:15Z</dc:date>
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      <title>Re: Schatten Artefakte im OpenGL</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552729#M62486</link>
      <description>:!  Ich möchte kurz den letzte Beitrag ergänzen. Das Problem ist wieder aufgetaucht, und war direkt verbunden mit dem neuen Geländer von ArchiCAD 21. Es scheint, dass mit bestimmte Geometrien der Geländer, solche falsche Schatten unten die Axonometrie erzeugt werden. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Um diese Problem nochmal zu lösen, ich habe wieder mit die Geländer Einstellung gearbeitet, durch die Vermeidung von Überlappungen zwischen Geländer Stäbe und Handlauf, und auch durch eine andere Stabmuster-Verteilung ich könnte diese falsche Schatten entfernen.</description>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 02:34:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Schatten-Artefakte-im-OpenGL/m-p/552729#M62486</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-07-21T02:34:51Z</dc:date>
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