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  <channel>
    <title>Thema "Betreff: Beton Konus mit Morph" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608177#M70648</link>
    <description>&lt;P&gt;Mit jeweils Halb-Schalen geht es auch ganz gut..&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 20:48:30 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
    <dc:date>2024-06-13T20:48:30Z</dc:date>
    <item>
      <title>Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608122#M70646</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Exzentrischer Betonkonus mit Morph erzeugen ?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ist das möglich ?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;unten mit Falz!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face="courier new,courier" color="grey"&gt;Operating system used: &lt;EM&gt;Windows &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 13:34:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608122#M70646</guid>
      <dc:creator>moschu</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-13T13:34:51Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608142#M70647</link>
      <description>&lt;P&gt;Das grösste Problem dürfte sein, die genaue Geometrie zu definieren.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;a) Zeichne den Querschnitt mit Linien. Den Falz kannst du ignorieren. Ermittle so die Durchmesser des äusseren und inneren Kegels.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;b) mit dem Bibliothekselement "Kegel stehend" zeichnest du den inneren und den äusseren Kegel, vorerst zentrisch&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;c) Zerlege die beiden Kegel in Morphs. Dann schiebst du mit dem weissen Pfeilwerkzeug jeweils den oberen Kreis an den gewünschten exzentrischen Ort.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ziehe nun den inneren vom äusseren Kegel mit Solidelementbefehl ab und konvertiere das Ergebnis erneut in Morph.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Den inneren Kegel kannst du nun löschen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Den Falz kannst du z.B. mit einer kreisrunden Profilwand zeichnen und unten anfügen. Dann das Ganze nochmals in Morph zerlegen und vereinigen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="poeik_0-1718293387602.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://community.graphisoft.com/t5/image/serverpage/image-id/62239iCE8E4F4AF6199AAB/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="poeik_0-1718293387602.png" alt="poeik_0-1718293387602.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Gruss, poeik&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 15:46:04 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608142#M70647</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-13T15:46:04Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608177#M70648</link>
      <description>&lt;P&gt;Mit jeweils Halb-Schalen geht es auch ganz gut..&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 20:48:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608177#M70648</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-13T20:48:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608251#M70649</link>
      <description>&lt;P&gt;Mit zuvor genutzter Schale (Halbschale) - Konstruktionsmethode einfach C - kann man die Hälfte der Konusform herstellen - danach Copy-Spiegeln und in ein Morph umwandeln.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Hmooslechner_0-1718340856365.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://community.graphisoft.com/t5/image/serverpage/image-id/62271iDFA6C4FFED5F32DE/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Hmooslechner_0-1718340856365.png" alt="Hmooslechner_0-1718340856365.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dann mit Wänden oder besser Decken-Kreisen die Fälze geometrisch als Abzugskörper herstellen - auch in Morph umwandeln und dann mit Morph-Solidelement-Befehlen voneinander abziehen. Die Originalwerkzeuge bieten in vielen Fällen die wesentlich einfacheren Konstruktionsmethoden zur grundsätzlichen Herstellung von komplexen Formen, um sie danach als Morph umgewandelt miteinander agieren zu lassen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="video-embed-center video-embed"&gt;&lt;iframe class="embedly-embed" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fg83joYwo5Wo%3Ffeature%3Doembed&amp;amp;display_name=YouTube&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dg83joYwo5Wo&amp;amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fg83joYwo5Wo%2Fhqdefault.jpg&amp;amp;type=text%2Fhtml&amp;amp;schema=youtube" width="200" height="113" scrolling="no" title="Archicad27 Morphkonus mit Falz" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 04:54:31 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608251#M70649</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-14T04:54:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608265#M70650</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Danke an alle&lt;/P&gt;&lt;P&gt;und Danke Hmooslechnerfür das Video&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":strahlendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😁&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":strahlendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😁&lt;/span&gt; hat mir sehr geholfen&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 06:43:47 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/608265#M70650</guid>
      <dc:creator>moschu</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-14T06:43:47Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/610805#M70693</link>
      <description>&lt;P&gt;Hab mirs mal im GDL angeschaut - und mir dabei mit Hilfe von ChatCPT die Transormationsmatrix etwas erklären lassen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/scl/fi/a2809yel60rdpe1yg8iha/Betonkonus-mit-Schale-und-Morph-und-Falz.pln?rlkey=fy5c4sk4uvev3g1p8fjvzbwfb&amp;amp;dl=0" target="_blank"&gt;https://www.dropbox.com/scl/fi/a2809yel60rdpe1yg8iha/Betonkonus-mit-Schale-und-Morph-und-Falz.pln?rlkey=fy5c4sk4uvev3g1p8fjvzbwfb&amp;amp;dl=0&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Konkret - habe ich mein halbes Konusteil - die Schale - wie aus dem Video als Bibliothekselement abgespeichert und er hat mir ein Ruledshell{3} draus gemacht, das ich in ein einfacheres Ruledshell umgewandelt habe. Dann habe ich anhand der Zahlen in den Angaben der Ruledshell herauszufinden versucht, um welche Variablen es sich handeln könnte - was die Durchmesser sind, was die Höhe, die Wanddicke, die Archicad dabei verwendet hat und diese dann durch benannte Variablen ersetzt. Die Transformationsmatrix habe ich nicht durchschaut und deshalb ChatCPT mal befragt - und tatsächlich eine mir verständliche Antwort bekommen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Der Beispiel-Schachtkonus setzt sich nun aus 2 gegenüberliegenden Halbkonussen zusammen und drunter einem Ring:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3D-Script: (Mit Rufzeichen beginnende Texte sind die Kommentare)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;model&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;solid&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;resol&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;36&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!! D1 = Oberer Innendurchmesser (+ 2*Wanddicke) = aussen&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!! DSO = unterer Aussendurchmesser&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! ! h= Gesamthoehe&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! ! iso = untere Falzhöhe&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!! t= Wanddicke&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;ObAu &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;=&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; D1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;+&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;*&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;t &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;!!! Oben-Aussendurchmesser&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! ### Analyse der Matrixeinträge von ChatCPT: - obere Transformationsmatrix&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! 1. **Erste Zeile 1, 0, 0, 0, **:&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - Diese Zeile zeigt die Transformation der x-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(1\): Skaliert die x-Komponente um 1, d.h. keine Skalierung entlang der x-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der y-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der Z-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Keine Translation entlang der x-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! 2. **Zweite Zeile 0, 0, -1, 0, **:&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - Diese Zeile zeigt die Transformation der y-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der x-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der y-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(-1\): Invertiert die z-Komponente und weist sie der y-Richtung zu. Dies könnte eine Rotation um die x-Achse um 90 Grad darstellen.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Keine Translation entlang der y-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! 3. **Dritte Zeile 0, 1, 0, 0, **:&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - Diese Zeile zeigt die Transformation der z-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der x-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(1\): Die y-Komponente wird unverändert zur z-Richtung zugewiesen. Dies könnte eine Rotation um die x-Achse um 90 Grad darstellen.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Kein Anteil der z-Komponente.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! - \(0\): Keine Translation entlang der z-Achse.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! verschobener Konus: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;group&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;"Konus nackt"&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;addz&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; iso.&amp;nbsp; !! Vertikalverschiebung für unteren Flansch&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;rotx&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;90.&amp;nbsp; &amp;nbsp; !!! weil die Schale liegt - um 90° in die Vertikale drehen&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;ruledshell&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;4&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;4&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;!!! n, m , g&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; t&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;!!! offset #-, dann T = Schalendicke, flipped, preThickenTran&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! -- transformation matrix -------------------------------------------------------&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! -- profile 1 polyline ----------------------------------------------------------&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt; DSO&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt; DSO&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;*&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;0.5&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;900&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;!! Kreisbogen&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;180&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;4002&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;!! 180°&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! -- profile 2 polyline ----------------------------------------------------------&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt; D1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;*&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;0.5&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;900&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;180&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;4002&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt; D1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! -- transformation matrix -------------------------------------------------------&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; DSO&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;h&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;+&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;ISO&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;!! Abstand beider Kreisbogenringe - später die Höhe&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;! -- generatrices ----------------------------------------------------------------&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
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&lt;BR /&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;killgroup&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;"Konus nackt"&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ende verschobener Konus: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
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&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Unterer Falz: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;material&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; mat&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;addx&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; DSO&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;*&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;0.5&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN&gt;cutpolya&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;2&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;1&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;0&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;,&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
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&lt;BR /&gt;
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&lt;/DIV&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 19:31:42 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/610805#M70693</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-22T19:31:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/610818#M70695</link>
      <description>&lt;P&gt;Noch ein ganz anderer Versuch - mit GDL-Scripten und ChatGPT-Hilfe:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ac27EsuAut:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/scl/fi/f6u66txzyk9ygtzds4e2k/Betonkonus-mit-Schale-und-Morph-und-Falz-GDL-A.pln?rlkey=j6505lydo5pshxh9gvfse7r4v&amp;amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener"&gt;https://www.dropbox.com/scl/fi/f6u66txzyk9ygtzds4e2k/Betonkonus-mit-Schale-und-Morph-und-Falz-GDL-A.pln?rlkey=j6505lydo5pshxh9gvfse7r4v&amp;amp;dl=0&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="video-embed-center video-embed"&gt;&lt;iframe class="embedly-embed" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FcUUwujUbHi0%3Ffeature%3Doembed&amp;amp;display_name=YouTube&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DcUUwujUbHi0&amp;amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FcUUwujUbHi0%2Fhqdefault.jpg&amp;amp;type=text%2Fhtml&amp;amp;schema=youtube" width="200" height="113" scrolling="no" title="Archicad27 Betonschachtkonus mit ruledshell im GDL 1" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 09:12:48 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/610818#M70695</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-23T09:12:48Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Beton Konus mit Morph</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/612381#M70720</link>
      <description>&lt;P&gt;Soweit wäre ich im GDL aber habe noch Probleme mit dem SEO-Abzug von Boden - Weil ja eigentlich Aushub und Hinterfüllung "dazugehören" und innen der Hohlraum wieder ausgefüllt wäre..&amp;nbsp; Ich müsste also den Innenhohlraum nochmals mit einem Körper (Luftschichte) füllen.. Was mir aber dann wahrscheinlich "zu komplex" wird.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Hmooslechner_0-1719391452735.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://community.graphisoft.com/t5/image/serverpage/image-id/64843iFAD1C8888174C90B/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Hmooslechner_0-1719391452735.png" alt="Hmooslechner_0-1719391452735.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 08:46:03 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Beton-Konus-mit-Morph/m-p/612381#M70720</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2024-06-26T08:46:03Z</dc:date>
    </item>
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