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    <title>Thema "Re: Texturen ins Artlantis" in Modellierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421512#M9559</link>
    <description>das sollte doch eigentlich problemlos gehen, denkt man.&lt;BR /&gt; ... ich erinnere mich aber, dass ich vor längerem mal sowas mit den menschen, die als textur vorliegen, versucht hatte; das problem war seinerzeit [grübel, nachdenk], dass die transparenz über alphakanäle gemacht wurde, also bilder im tiff format mit einem alphakanal. hab grad mal die texturen der bibliothek geöffnet; auch hier die bilder mit alphakanal. und mit denen hatte artlantis gravierende probleme. damals hatte ich dann aufgegeben; vielleicht gibts ja inzwischen eine lösung?&lt;BR /&gt;   :verzweifelt:    :verzweifelt:    :verzweifelt:</description>
    <pubDate>Thu, 03 Jun 2004 14:50:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2004-06-03T14:50:00Z</dc:date>
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      <title>Texturen ins Artlantis</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421511#M9558</link>
      <description>Wie kann ich Bäume (aus ArchiBam) inkl. Textur ins Artlantis übernehmen? Funktioniert anscheinend nur im "photorealistischen" Modus in AC oder...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Danke im Voraus, Harry</description>
      <pubDate>Thu, 03 Jun 2004 11:38:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421511#M9558</guid>
      <dc:creator>harryseidl</dc:creator>
      <dc:date>2004-06-03T11:38:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Texturen ins Artlantis</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421512#M9559</link>
      <description>das sollte doch eigentlich problemlos gehen, denkt man.&lt;BR /&gt; ... ich erinnere mich aber, dass ich vor längerem mal sowas mit den menschen, die als textur vorliegen, versucht hatte; das problem war seinerzeit [grübel, nachdenk], dass die transparenz über alphakanäle gemacht wurde, also bilder im tiff format mit einem alphakanal. hab grad mal die texturen der bibliothek geöffnet; auch hier die bilder mit alphakanal. und mit denen hatte artlantis gravierende probleme. damals hatte ich dann aufgegeben; vielleicht gibts ja inzwischen eine lösung?&lt;BR /&gt;   :verzweifelt:    :verzweifelt:    :verzweifelt:</description>
      <pubDate>Thu, 03 Jun 2004 14:50:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421512#M9559</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-06-03T14:50:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Texturen ins Artlantis</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421513#M9560</link>
      <description>Könnte wirklich am Alphakanal liegen. Die Texturen werden zwar aus AC exportiert, aber von Artlantis nicht eingelesen.&lt;BR /&gt; Wenn du sie aber manuell zuweist, maskierst und den Shader mit "invisible" belegst, klappts doch noch.  :dozey: &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  :idee:  Vermutlich klappts auch, wenn du die AC-Texturen z.B. im Photoshop freistellst, z.B. als TIF mit Transparenz sicherst, und dann die Perspektive im AC erstellst. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, Poeik</description>
      <pubDate>Thu, 03 Jun 2004 16:19:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Texturen-ins-Artlantis/m-p/421513#M9560</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2004-06-03T16:19:00Z</dc:date>
    </item>
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