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    <title>Thema "graphisch editierbare Hotspots" in Programmierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/graphisch-editierbare-Hotspots/m-p/444451#M2131</link>
    <description>Ich habe mich der Einfachheit (Faulheit) daran gewöhnt, nur eine Achse der 3 möglichen Vektorangaben zu nutzen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;PRE&gt; &lt;BR /&gt;!! irgendwann ganz oben Zähler initialisieren: &lt;BR /&gt;unID=1&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;!!und später&lt;BR /&gt;addx Wanddicke&lt;BR /&gt; addz Wandhoehe&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;	 !!Abdecküberstand&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT 0,	0, 0,  unID, AbdB, 1+128 	:unID=unID+1	!BASE&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT AbdB,	0, 0,  unID, AbdB, 2	:unID=unID+1	!MOVE&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT -1,	0, 0,  unID, AbdB, 3 	:unID=unID+1	!REF&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; del 2&lt;BR /&gt;&lt;/PRE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wie in diesem Beispiel drehe ich das Teil dann mit einer Koordinatensystem-Transformation an die richtige Stelle und in die richtige Richtung.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Zumindest die Richtung könnte man auch mit den 3  Achsangaben im Hotspotbefehl&lt;BR /&gt;als Vektor darstellen. Dies ist mir aber viel zu komplex zum Durchdenken und deshalb auch fehleranfällig.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gibt es Nachteile mit der Art, die ich verwende? Wie haltet Ihr das?</description>
    <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 08:24:22 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
    <dc:date>2014-09-22T08:24:22Z</dc:date>
    <item>
      <title>graphisch editierbare Hotspots</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/graphisch-editierbare-Hotspots/m-p/444451#M2131</link>
      <description>Ich habe mich der Einfachheit (Faulheit) daran gewöhnt, nur eine Achse der 3 möglichen Vektorangaben zu nutzen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;PRE&gt; &lt;BR /&gt;!! irgendwann ganz oben Zähler initialisieren: &lt;BR /&gt;unID=1&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;!!und später&lt;BR /&gt;addx Wanddicke&lt;BR /&gt; addz Wandhoehe&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;	 !!Abdecküberstand&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT 0,	0, 0,  unID, AbdB, 1+128 	:unID=unID+1	!BASE&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT AbdB,	0, 0,  unID, AbdB, 2	:unID=unID+1	!MOVE&lt;BR /&gt;	 HOTSPOT -1,	0, 0,  unID, AbdB, 3 	:unID=unID+1	!REF&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; del 2&lt;BR /&gt;&lt;/PRE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wie in diesem Beispiel drehe ich das Teil dann mit einer Koordinatensystem-Transformation an die richtige Stelle und in die richtige Richtung.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Zumindest die Richtung könnte man auch mit den 3  Achsangaben im Hotspotbefehl&lt;BR /&gt;als Vektor darstellen. Dies ist mir aber viel zu komplex zum Durchdenken und deshalb auch fehleranfällig.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gibt es Nachteile mit der Art, die ich verwende? Wie haltet Ihr das?</description>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 08:24:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/graphisch-editierbare-Hotspots/m-p/444451#M2131</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2014-09-22T08:24:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: graphisch editierbare Hotspots</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/graphisch-editierbare-Hotspots/m-p/444452#M2132</link>
      <description>Genau so. Dafür sind die Transformationsbefehle da. Beim Dreh-Hotspot kannst Du sogar zischen den Hotspot-Befehlen eine Transformation einsetzen, so dass Du die Position des beweglichen Fangpunktes nicht berechnen musst.</description>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:23:44 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/graphisch-editierbare-Hotspots/m-p/444452#M2132</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2014-09-22T10:23:44Z</dc:date>
    </item>
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