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    <title>Thema "Multitube (Stabsegmente - Wände -Geländer usw" in Programmierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463418#M4469</link>
    <description>Derzeitiger Fortschritt des Teiles:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://youtu.be/eneGVnG-vwc" target="_blank"&gt;http://youtu.be/eneGVnG-vwc&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wers probieren möchte:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/s/lacoan6nyaqb0gh/3DTubeMultiSequenzD.pln" target="_blank"&gt;https://www.dropbox.com/s/lacoan6nyaqb0gh/3DTubeMultiSequenzD.pln&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Was mich ein wenig nervt, aber mich auch zwingt, genauer zu programmieren:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Es gibt kein echtes 3DElement, das einer 3D-Kontur folgt und einfach nur nach oben gezogen wird (z) - keine 3D-Wand mit unterschiedlichen Z-Koordinaten.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Deshalb schauts so aus als ob ich mir die Winkelhalbierenden zwischen den einzelnen Segmenten rausrechnen muß und davor graut mir ein wenig..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Workaround - Sehr hohe Wandzüge mit Cutplanes wegschneiden - mal sehen&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Mit einer Rechteck - Tube gehts nicht - weil die Ecken immer in der Raum-Winkelhalbierenden zusammengesetzt werden und nicht senkrecht.</description>
    <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 10:50:38 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
    <dc:date>2013-01-28T10:50:38Z</dc:date>
    <item>
      <title>Multitube (Stabsegmente - Wände -Geländer usw</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463418#M4469</link>
      <description>Derzeitiger Fortschritt des Teiles:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://youtu.be/eneGVnG-vwc" target="_blank"&gt;http://youtu.be/eneGVnG-vwc&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wers probieren möchte:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/s/lacoan6nyaqb0gh/3DTubeMultiSequenzD.pln" target="_blank"&gt;https://www.dropbox.com/s/lacoan6nyaqb0gh/3DTubeMultiSequenzD.pln&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Was mich ein wenig nervt, aber mich auch zwingt, genauer zu programmieren:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Es gibt kein echtes 3DElement, das einer 3D-Kontur folgt und einfach nur nach oben gezogen wird (z) - keine 3D-Wand mit unterschiedlichen Z-Koordinaten.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Deshalb schauts so aus als ob ich mir die Winkelhalbierenden zwischen den einzelnen Segmenten rausrechnen muß und davor graut mir ein wenig..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Workaround - Sehr hohe Wandzüge mit Cutplanes wegschneiden - mal sehen&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Mit einer Rechteck - Tube gehts nicht - weil die Ecken immer in der Raum-Winkelhalbierenden zusammengesetzt werden und nicht senkrecht.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 10:50:38 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463418#M4469</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2013-01-28T10:50:38Z</dc:date>
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      <title>Re: Multitube (Stabsegmente - Wände -Geländer usw</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463419#M4470</link>
      <description>Noch unfertige Studie: &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;3d - Linie - kann derzeit bis zu 35 Segmente haben, Mindestens 2 Segmente, 4 Vorteingestellt. Am Pfeil ziehen - erzeugt mehr Segmente.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich habe es jetzt nochmals komplett neu gemacht  - ohne die vielen Transformationen des Koordinatensysthems. Somit gibts praktisch für jeden Punkt eine X + Y + Z - Koordinate.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Zuerst habe ich es rein in 2D hergestellt, um mit der "Wanddicke" und Ausrichtung und den Winkelhalbierenden zurechtzukommen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danach habe ich es ins 3D-tranbsponiert.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Derzeit kann es: &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gitterlinien hochziehen (Geländerkontur)&lt;BR /&gt;Fläche hochziehen (einfaches Geländer als Fläche)&lt;BR /&gt;Wand als Gitter-Linien&lt;BR /&gt;Wand als mit Flächen bedeckten Körper (Nicht als Volumenmodell)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Da jeder Punkt als X + Y + Z - Koordinate vorhanden ist kann man es relativ problemlos weiter ausbauen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ausssicht auf spätere Erweiterungen:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Jegliche Geländerstruktur (Solange mit geraden Segmenten) ist möglich&lt;BR /&gt;tregende Profile einer Gitterlinie folgen lassen..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Auch möglich: &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Kanal im Grundriss zeichnen, im 3D ans Gelände anpassen, Verschiebbaren Längenschnitt mitmachen usw..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das Ding könnte "explodieren" &lt;!-- s:mrgreen: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":strahlendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😁&lt;/span&gt;&lt;!-- s:mrgreen: --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Noch hats einige Macken, aber prinzipiell funktioniert es.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://www.dropbox.com/s/dvf6mdsztcmaw5g/Eigener%20Polygonzug_d.pln" target="_blank"&gt;https://www.dropbox.com/s/dvf6mdsztcmaw5g/Eigener%20Polygonzug_d.pln&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Viel Vergnügen &lt;!-- s:mrgreen: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":strahlendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😁&lt;/span&gt;&lt;!-- s:mrgreen: --&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 07:40:06 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463419#M4470</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2013-02-24T07:40:06Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: Multitube (Stabsegmente - Wände -Geländer usw</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463420#M4471</link>
      <description>Die bestehenden Macken betreffen noch den Umstand, dass Punkte in x genau übereinander und y genau nebeneinander nicht funktionieren. Das Schnittpunkt Script kann nur Schnittpunkte errechnen, wenn die Linien nicht parallel sind. Bei parallelen Linien stellt es einfach auf X und y =0. Dies muß ich noch in den Griff bekommen. Des ganz leichte Versetzten um einen sehr kleinen Wert (eps) gefällt mir nicht.</description>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2013 16:57:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Multitube-Stabsegmente-W%C3%A4nde-Gel%C3%A4nder-usw/m-p/463420#M4471</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2013-02-28T16:57:56Z</dc:date>
    </item>
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