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    <title>Thema "Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???" in Programmierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513449#M5333</link>
    <description>@hmooslechner: Danke für die ausführliche Antwort. Doch ich benötige eine andere 2D-Darstellung als von dem 3D-Objekt, daher kommt hier erst einmal nur die gezeichnete Variante in Frage.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;@koma: Das hat fast perfekt geklappt! &lt;B&gt;Danke schon einmal.&lt;/B&gt;  &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt; &lt;BR /&gt;Ich hatte die Beschreibung für MUL2 auf der selfgdl-Seite so verstanden, dass dies nur den Skalierungsfaktor angibt (1=100%) -&amp;gt; Wohl falsch verstanden!  &lt;!-- s:lol: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:lol: --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Aber bei mir hat es sich tatsächlich verzerrt. Mit dieser Einstellung stimmen die Maße nun:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;mul2 A-0.075,B+0.13935&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Habe ich den falschen Basispunkt? Kann ich dies noch nachträglich ändern?&lt;BR /&gt;Wenn ich die Wert erst mit ADD2 eingebe funktioniert das nicht.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;LG</description>
    <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 16:19:56 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2016-02-24T16:19:56Z</dc:date>
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      <title>3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513446#M5330</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich habe ein Problem mit GDL-Objekten und hoffe mir kann jemand helfen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich erstelle grundsätzlich meine eigenen GDL-Objekte, weil ich &lt;BR /&gt;1. spezielle Objekte benötige (z.B. Kochkessel etc.) und &lt;BR /&gt;2. besondere Parameter erstelle, um mir eine eigene Medienliste erstellen zu können.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich zeichne mir in 3D ein Objekt mit Morphs, gehe in das 3D-Fenster (Perspektive), wähle alle Elemente aus und speichere es in meiner Bibliothek ab.&lt;BR /&gt;Danach passe ich das 2D-Symbol mit Linien, Schraffur und verdeckten Linien an und erstelle meine Parameter.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das klappt soweit auch sehr gut. Doch ich würde gerne die Linienfarben ändern können.&lt;BR /&gt;Daher habe ich alle schwarzen Linien im 2D-Symbolfenster auf die Ebene 1 gelegt, alle grauen Linien auf Ebene 2 und die Schraffur auf die Ebene 3.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;In das 2D-Script habe ich folgendes eingefügt:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;I&gt;pen pen_3&lt;BR /&gt;fragment2 1,1&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;pen pen_2&lt;BR /&gt;fragment2 2,1&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;pen pen_1&lt;BR /&gt;fragment2 3,1&lt;/I&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;... und natürlich die entsprechenden Parameter (pen_3, ...) erstellt.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Es hat prima funktioniert! Aber jetzt kann ich die Größe nicht mehr verstellen!! &lt;!-- s:-( --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":enttäuschtes_Gesicht:"&gt;😞&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-( --&gt; Wenn ich den Kessel nun etwas kleiner im Grundriss haben möchte, verändert sich das 2D-Symbol nicht mit. Das 3D-Objekt weiterhin schon...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gibt es noch eine weitere Angabe, die das 2D-Symbol mit der Größenänderung anpasst? Ich finde einfach nichts...  &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke vorab &lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;LG&lt;BR /&gt;Mareike</description>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 08:47:28 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513446#M5330</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-23T08:47:28Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513447#M5331</link>
      <description>Es gibt 2 Möglichkeiten der 2D-Darstellung: &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;1. gezeichnete Linien und Flächen&lt;BR /&gt;2. programmierte 3D-Darstellungen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Bei den programmierten kannst Du zB. den "project2 3, 270, 2" - Befehl verwenden, um die 3D-Darstellung ins 2D zu projizieren. Dabei solltest Du die 2D-Linien dann rauslöschen..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Dann stimmt 2D und 3D zusammen.</description>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 14:15:37 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513447#M5331</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-23T14:15:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513448#M5332</link>
      <description>Hallo Mareike,&lt;BR /&gt;versuche es mit:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;mul2 A,B&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;als erster Befehl im 2d Skript.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 15:33:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513448#M5332</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-24T15:33:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513449#M5333</link>
      <description>@hmooslechner: Danke für die ausführliche Antwort. Doch ich benötige eine andere 2D-Darstellung als von dem 3D-Objekt, daher kommt hier erst einmal nur die gezeichnete Variante in Frage.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;@koma: Das hat fast perfekt geklappt! &lt;B&gt;Danke schon einmal.&lt;/B&gt;  &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt; &lt;BR /&gt;Ich hatte die Beschreibung für MUL2 auf der selfgdl-Seite so verstanden, dass dies nur den Skalierungsfaktor angibt (1=100%) -&amp;gt; Wohl falsch verstanden!  &lt;!-- s:lol: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:lol: --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Aber bei mir hat es sich tatsächlich verzerrt. Mit dieser Einstellung stimmen die Maße nun:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;mul2 A-0.075,B+0.13935&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Habe ich den falschen Basispunkt? Kann ich dies noch nachträglich ändern?&lt;BR /&gt;Wenn ich die Wert erst mit ADD2 eingebe funktioniert das nicht.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;LG</description>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 16:19:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513449#M5333</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-24T16:19:56Z</dc:date>
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      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513450#M5334</link>
      <description>Habe ich befürchtet.&lt;BR /&gt;&lt;B&gt;Mul2&lt;/B&gt;, ist tatsächlich ein Skalierungsbefehl in 2D Bereich.&lt;BR /&gt;&lt;B&gt;A&lt;/B&gt; ist die Länge wie im Einstellungsfenster der Objekte eingegeben,&lt;BR /&gt;&lt;B&gt;B&lt;/B&gt; ist die Breite wie im Einstellungsfenster der Objekte eingegeben,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wenn du dein Objekt platzierst mit der Grösse 1,00 und 1,00,&lt;BR /&gt;und  das 2D-Abbild 1m lang und1m breit ist,&lt;BR /&gt;dann wird es bei der Grösse 1,50 und 1,00&lt;BR /&gt;1.50m lang und1.00m breit.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wenn allerdings die Welt deiner Objekte nicht so simpel ist, brauchst du zwei Zauberzahlen, und der Befehl im 2D-Skrypt muss so aussehen:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Mul2 A/Zauberzahl1, B/Zauberzahl2&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Solange im 2D-Skript nichts steht, wird das 2D-Symbol automatisch gesteuert.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 17:18:06 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513450#M5334</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-24T17:18:06Z</dc:date>
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      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513451#M5335</link>
      <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;Ich hatte die Beschreibung für MUL2 auf der selfgdl-Seite so verstanden, dass dies nur den Skalierungsfaktor angibt (1=100%) -&amp;gt; Wohl falsch verstanden!&lt;/BLOCKQUOTE&gt;Das hattest Du richtig verstanden.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;PRE&gt;AA= 0.7  !Länge des gezeichneten Objektes&lt;BR /&gt;BB= 0.4 !Höhe ...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;MUL2 A/AA , B/BB&lt;/PRE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Streckung erfolgt aus dem aktuellen (!) Nullpunkt des Objektes heraus.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Um sicherzustellen, dass Zeichnung und 3D an gleicher Stelle und Abmessung liegen füge temporär ein:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;PRE&gt;PROJECT2 3,270,1&lt;/PRE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Es könnte auch sein, dass Du unter Optionen noch eine Einstellung findest, die das automatisch macht.</description>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 07:17:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513451#M5335</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-02-25T07:17:22Z</dc:date>
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      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513452#M5336</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;es hat nun leider etwas gedauert, aber ich hatte bis heute keine Zeit es auszuprobieren. Vielen Dank für die Hilfe!!  &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt; &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Nun klappt alles wunderbar.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich habe es mit folgendem Code gemacht:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;FONT color="#8000BF"&gt;MUL2 A/*Länge des Objektes* , B/*Tiefe des Objektes*&lt;/FONT&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Also ohne vorher festzulegen, dass &lt;BR /&gt;AA = *Länge des Objektes*&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Viiiielen Dank &lt;!-- s:-D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-D --&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 07:38:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513452#M5336</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-03-04T07:38:17Z</dc:date>
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      <title>Re: 3D-Obkjekt, 2D-Symbol variabel trotz 2D-Script ???</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513453#M5337</link>
      <description>PS: Aber ich glaube, ich mache es dennoch mit dem Schritt erst AA und BB festzulegen. Das ist "sauberer" und übersichtlicher. &lt;!-- s;-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;-) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke noch einmal.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Liebe Grüße</description>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 07:52:59 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/3D-Obkjekt-2D-Symbol-variabel-trotz-2D-Script/m-p/513453#M5337</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-03-04T07:52:59Z</dc:date>
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