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    <title>Thema "Fehlermeldungen 2D Script." in Programmierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559352#M6974</link>
    <description>&lt;A href="https://www.directupload.net/file/d/5938/6egtbyst_png.htm" target="_blank"&gt;&lt;IMG src="https://s12.directupload.net/images/200910/temp/6egtbyst.png" /&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gibt es einen Weg, so zu scripten, dass die Fehlermeldungen verschwinden ?&lt;BR /&gt;Das Problem ist  nur lästig bei der Prüfung des Scripts weil ich immer 4x auf "Weiter" klicken muss.  Das 2D Skript wird in der Datei wie gewünscht abgearbeitet. Danke.</description>
    <pubDate>Thu, 10 Sep 2020 13:12:17 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2020-09-10T13:12:17Z</dc:date>
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      <title>Fehlermeldungen 2D Script.</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559352#M6974</link>
      <description>&lt;A href="https://www.directupload.net/file/d/5938/6egtbyst_png.htm" target="_blank"&gt;&lt;IMG src="https://s12.directupload.net/images/200910/temp/6egtbyst.png" /&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gibt es einen Weg, so zu scripten, dass die Fehlermeldungen verschwinden ?&lt;BR /&gt;Das Problem ist  nur lästig bei der Prüfung des Scripts weil ich immer 4x auf "Weiter" klicken muss.  Das 2D Skript wird in der Datei wie gewünscht abgearbeitet. Danke.</description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2020 13:12:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559352#M6974</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-09-10T13:12:17Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Fehlermeldungen 2D Script.</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559353#M6975</link>
      <description>Ein bisschen umständlicher, aber so wird man gezwungen "vernünftig" zu arbeiten:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;PRE&gt;&lt;BR /&gt;eps = 0.001  !!! machine epsilon&lt;BR /&gt;if abs(180 - symb_rotangle) &amp;lt; eps then&lt;BR /&gt;....&lt;BR /&gt;&lt;/PRE&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2020 16:40:12 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559353#M6975</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2020-09-10T16:40:12Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Fehlermeldungen 2D Script.</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559354#M6976</link>
      <description>Danke - dann versuchen wir´s mal mit "vernünftig" &lt;!-- s:roll: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":Gesicht_mit_rollenden_Augen:"&gt;🙄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:roll: --&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2020 06:05:46 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559354#M6976</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-09-11T06:05:46Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Fehlermeldungen 2D Script.</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559355#M6977</link>
      <description>Haha, letztlich ist das nur nett gemeint, weil Floating Point Arithmetik nicht so einfach ist, wie es scheint. Manche Zahlen kann der Rechner nämlich nicht richtig darstellen.&lt;BR /&gt;Und dann ist eine Zahl für den Rechner eben z.B. 42.000000001 statt 42.&lt;BR /&gt;Wenn du dann anfängst die beiden zu vergleichen, wird das Ergebnis "False" sein, obwohl du sehr wahrscheinlich etwas anderes erwartet hast. &lt;BR /&gt;Das nur als Erklärung. (:</description>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2020 13:50:14 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Programmierung/Fehlermeldungen-2D-Script/m-p/559355#M6977</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2020-09-11T13:50:14Z</dc:date>
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