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    <title>Thema "Re: 3ds Model zu gsm konvertieren" in Dokumentation</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532153#M18276</link>
    <description>man kanns auch so machen, v.a. wenn das symbol nicht richtig passen sollte: &lt;BR /&gt; 1. bestehendes symbol löschen, &lt;BR /&gt; 2. alles im 2d skript auch&lt;BR /&gt; 3. im 2d skript das PROJECT2 3,270,2 einsetzen&lt;BR /&gt; 4. ins komplettansichtfenster gehen, markierungsrahmen aufziehen, alles kopieren&lt;BR /&gt; 5. ins 2d symbol gehen, dort einsetzen&lt;BR /&gt; 6. bearbeiten nach bedarf&lt;BR /&gt; 7. im 2d skript wieder alles löschen</description>
    <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 10:28:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2008-11-06T10:28:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532148#M18271</link>
      <description>Hab ein 3ds Model zu gsm konvertiert&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; jetzt möchte ich die 2d ansicht nachbearbeien, wenn ich das Model markiere und öffne sehe ich unter 2d-ansicht aber nichts - wie kann ich das ändern?</description>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 16:39:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532148#M18271</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-05T16:39:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532149#M18272</link>
      <description>Ich nehme an, dass es ein 2D-Script und kein 2D-Symbol gibt.&lt;BR /&gt; Du kannst jetzt einfach das ganze 2D-Script löschen&lt;BR /&gt; (bitte nur das 2D-Script) und von Hand ein beliebiges 2D-Symbol im entsprechenden Fenster einzeichnen. Dann ist der Baum in 2D aber nicht parametrisch, d.h. z.B. nicht größenskalierbar.</description>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 17:17:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532149#M18272</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-05T17:17:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532150#M18273</link>
      <description>Funktioniert - besten Dank!</description>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 17:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532150#M18273</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-05T17:30:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532151#M18274</link>
      <description>Hallo!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Noch einfacher - das komplette 2D-Script löschen und "PROJECT2 3,270,2" oder "PROJECT2 3,270,3" eintragen!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; LG, Harry</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:09:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532151#M18274</guid>
      <dc:creator>harryseidl</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T09:09:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532152#M18275</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; Noch einfacher - das komplette 2D-Script löschen und "PROJECT2 3,270,2" oder "PROJECT2 3,270,3" eintragen! In meinem Fall keine gute Idee, ein Symbol ist ja bereits vorhanden, ich will es nur vereinfachen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gehe ich vor, wie beschrieben entsteht wieder das alte Symbol und die Ladezeiten werden extrem langsam.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:57:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532152#M18275</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T09:57:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532153#M18276</link>
      <description>man kanns auch so machen, v.a. wenn das symbol nicht richtig passen sollte: &lt;BR /&gt; 1. bestehendes symbol löschen, &lt;BR /&gt; 2. alles im 2d skript auch&lt;BR /&gt; 3. im 2d skript das PROJECT2 3,270,2 einsetzen&lt;BR /&gt; 4. ins komplettansichtfenster gehen, markierungsrahmen aufziehen, alles kopieren&lt;BR /&gt; 5. ins 2d symbol gehen, dort einsetzen&lt;BR /&gt; 6. bearbeiten nach bedarf&lt;BR /&gt; 7. im 2d skript wieder alles löschen</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 10:28:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532153#M18276</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T10:28:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532154#M18277</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; 1. bestehendes symbol löschen, Es war ja kein Symbol vorhanden (im Fenster 2D Symbol)&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Hab gerade festgestellt, wenn ich nach der von Jochen Suehlo beschriebenen Methode vorgehe, kann man das Symbol bearbeiten und es wird im Grundriss korrekt dargestellt - aber in der 3D Ansicht befindet sich das Objekt horizontal + vertikal sehr weit entfernt von der Stelle an der es im Grundriss eingsetzt wurde.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Seltsamerweise tritt das Phänomen des nicht vorhandenen Symbols (im Fenster 2D Symbol) nur bei bestimmten 3ds Dateien auf.</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:23:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532154#M18277</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T13:23:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532155#M18278</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; Hab gerade festgestellt, wenn ich nach der von Jochen Suehlo beschriebenen Methode vorgehe, kann man das Symbol bearbeiten und es wird im Grundriss korrekt dargestellt - aber in der 3D Ansicht befindet sich das Objekt horizontal + vertikal sehr weit entfernt von der Stelle an der es im Grundriss eingsetzt wurde.&lt;BR /&gt;  genau deswegen habe ich meine beschreibung nocvhmal reingetippt. &lt;BR /&gt; über den umweg mit der projektion und dem kopieren / einsetzen bekommst du nämlich das 2d symbol an die stelle, wo das 3d zeugs ist&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:47:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532155#M18278</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T13:47:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Model zu gsm konvertieren</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532156#M18279</link>
      <description>Aha, gut zu wissen, gleichmal ausdrucken &lt;BR /&gt;  archvieren   :yeah:</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:09:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/3ds-Model-zu-gsm-konvertieren/m-p/532156#M18279</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-06T14:09:00Z</dc:date>
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