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    <title>Thema "Re: Rendering &amp;#8800; Ansicht" in Dokumentation</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418900#M2902</link>
    <description>In der Ansicht können meines Wissens auch mit AC14 keine Texturen dargestellt werden...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ein Material besteht aus verschiedenen Definitionen:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Interne Engine- Oberflächenfarbe und Vektorielle 3D-Schraffur: wird für Modell-Ansicht, Schnitt und 3D-Fenster mit Interner Engine verwendet. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Interne Engine -Textur: wird für Renderings mit der Internen Engine und OpenGL verwendet. Wenn keine Textur gewählt ist, wird an Ihrer Stelle die Oberflächenfarbe dargestellt. Die Textur ist ein Bild, dass man nur mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm ändern kann.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Lightworks Engine: Wenn du "Passend zu Interne Engine" klickst, wird die Materialdefinition an die Einstellung der Internen Engine angeglichen. Wird für Renderings mit Lightworks verwendet.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wenn du in der Ansicht also eine Textur willst, musst du sie manuell mit einer eigenen Bildschraffur darüber legen. Dazu Dazu erstellst du mit Menü/Optionen/Element-Attrribute/Schraffurtypen kannst du eine neu Schraffur erstellen, für das Bild dazu ist bereits in der geladenen Textur-Bibliothek. Wenn du damit die Schraffur zeichnest, wähle zwei Bezugsvektoren, dann kannst du sie anschliessend in der Höhe "stauchen".&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
    <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 11:34:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>poeik</dc:creator>
    <dc:date>2011-02-04T11:34:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Rendering ≠ Ansicht</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418898#M2900</link>
      <description>Hallo Forum,&lt;BR /&gt; in der Ansicht wird eine andere Textur als in dem Rendering und in der 3D Darstellung angezeigt.&lt;BR /&gt; Ich hab schließlich noch einmal alle drei jpgs für das Forum neu erstellt, um Probleme des "neu Aufbauens" auszuschließen. Kann mir jemand sagen, wie ich zuverlässige Ansichten bekomme? &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Rendering:  &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://sonnenspender.de/Ebay/Forum%201.jpg" alt=" - " /&amp;gt;  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Perspektive:  &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://sonnenspender.de/Ebay/forum%202.jpg" alt=" - " /&amp;gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ansicht:  &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://sonnenspender.de/Ebay/forum3.jpg" alt=" - " /&amp;gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 09:53:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418898#M2900</guid>
      <dc:creator>dog</dc:creator>
      <dc:date>2011-02-04T09:53:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering ≠ Ansicht</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418899#M2901</link>
      <description>Du musst ggf. die vektorielle 3D-Textur (Vektorschraffur) noch wunschgemäß anpassen (in den Materialeinstellungen).&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Grüße&lt;BR /&gt; Evelyn</description>
      <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 10:04:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418899#M2901</guid>
      <dc:creator>Evelyn Lotter</dc:creator>
      <dc:date>2011-02-04T10:04:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering ≠ Ansicht</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418900#M2902</link>
      <description>In der Ansicht können meines Wissens auch mit AC14 keine Texturen dargestellt werden...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ein Material besteht aus verschiedenen Definitionen:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Interne Engine- Oberflächenfarbe und Vektorielle 3D-Schraffur: wird für Modell-Ansicht, Schnitt und 3D-Fenster mit Interner Engine verwendet. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Interne Engine -Textur: wird für Renderings mit der Internen Engine und OpenGL verwendet. Wenn keine Textur gewählt ist, wird an Ihrer Stelle die Oberflächenfarbe dargestellt. Die Textur ist ein Bild, dass man nur mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm ändern kann.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Lightworks Engine: Wenn du "Passend zu Interne Engine" klickst, wird die Materialdefinition an die Einstellung der Internen Engine angeglichen. Wird für Renderings mit Lightworks verwendet.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wenn du in der Ansicht also eine Textur willst, musst du sie manuell mit einer eigenen Bildschraffur darüber legen. Dazu Dazu erstellst du mit Menü/Optionen/Element-Attrribute/Schraffurtypen kannst du eine neu Schraffur erstellen, für das Bild dazu ist bereits in der geladenen Textur-Bibliothek. Wenn du damit die Schraffur zeichnest, wähle zwei Bezugsvektoren, dann kannst du sie anschliessend in der Höhe "stauchen".&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss, poeik</description>
      <pubDate>Fri, 04 Feb 2011 11:34:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Dokumentation/Rendering-8800-Ansicht/m-p/418900#M2902</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2011-02-04T11:34:00Z</dc:date>
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