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    <title>Thema "Neuen Shader in Artlantis speichern" in Bibliotheken und Objekte</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486783#M11056</link>
    <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich arbeite viel mit eigenen Texturen&lt;BR /&gt; und moechte aus Effizienzgruenden nicht&lt;BR /&gt; bei jedem Projekt immer wiederkehrende&lt;BR /&gt; Texturen einladen.&lt;BR /&gt; Jetzt habe ich versucht, eine Textur als&lt;BR /&gt; Shader abzuspeichern, ohne Erfolg. Folgende&lt;BR /&gt; Meldung erscheint: "Sichern dieses Shaders&lt;BR /&gt; nicht moeglich. Das Original befindet sich &lt;BR /&gt; nicht in der Bibliothek."&lt;BR /&gt; In welcher Bibliothek ? Bitte um Hilfe !&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss anck</description>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 17:26:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2003-03-17T17:26:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Neuen Shader in Artlantis speichern</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486783#M11056</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich arbeite viel mit eigenen Texturen&lt;BR /&gt; und moechte aus Effizienzgruenden nicht&lt;BR /&gt; bei jedem Projekt immer wiederkehrende&lt;BR /&gt; Texturen einladen.&lt;BR /&gt; Jetzt habe ich versucht, eine Textur als&lt;BR /&gt; Shader abzuspeichern, ohne Erfolg. Folgende&lt;BR /&gt; Meldung erscheint: "Sichern dieses Shaders&lt;BR /&gt; nicht moeglich. Das Original befindet sich &lt;BR /&gt; nicht in der Bibliothek."&lt;BR /&gt; In welcher Bibliothek ? Bitte um Hilfe !&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruss anck</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2003 17:26:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486783#M11056</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-17T17:26:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Neuen Shader in Artlantis speichern</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486784#M11057</link>
      <description>Hallo Anck! Ich arbeite mit Artlantis erst seit einer Woche und weiß nicht ob ich dir ausreichend helfen kann.&lt;BR /&gt; Ich habe bei meinem Projekt immer neu angelegte Shader mit Texturen immer als "Shader-Familie speichern" gesichert. Diese hat dann den Namen der geöffneten Datei und war auch bei neuen *.opt wieder vorhanden.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Roland</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 10:35:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486784#M11057</guid>
      <dc:creator>Roland_Schoepf</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T10:35:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Neuen Shader in Artlantis speichern</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486785#M11058</link>
      <description>ich denke, das Problem ist folfendes:&lt;BR /&gt; Du hast ein Material direkt aus ArchiCAD genommen und verändert; Artlantis möchte aber als Basis ein eigenes Material; &lt;BR /&gt; - erst ein Artlantismaterial drauf etwa "Matt"&lt;BR /&gt; - die Textur drauf, in den Materialdialog wechseln&lt;BR /&gt; - dieses als Shader sichern&lt;BR /&gt; ... berichte mal obs geht ...&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; Alternative: &lt;BR /&gt; ein Texturbasiertes Material nehmen, duplizieren, Textur austauschen (so wie bei den Billboards)</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 11:53:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486785#M11058</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T11:53:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Neuen Shader in Artlantis speichern</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486786#M11059</link>
      <description>Hallo&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; @Roland&lt;BR /&gt; den Befehl kannte ich und diese Art und Weise&lt;BR /&gt; hat auch funktioniert. Doch ich wollte den &lt;BR /&gt; anderen Befehl "Shader speichern" verwenden.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; @zzyzx&lt;BR /&gt; hat so funktioniert, wie du es erklaert hast.&lt;BR /&gt; Obwohl ich alle Texturen direkt in Artlantis&lt;BR /&gt; bestimmt habe, konnte Artlantis wohl das da-&lt;BR /&gt; runterliegende Material von ArchiCAD nicht&lt;BR /&gt; interpretieren, denn als ich ein Material aus&lt;BR /&gt; der Shaderbib zufuegte, konnte ich die Textur&lt;BR /&gt; speichern.&lt;BR /&gt; Manchmal frag ich mich echt, woher du das &lt;BR /&gt; alles weisst. Denn in der Anleitung steht&lt;BR /&gt; sowas nicht drin &lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Vielen Dank !!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ciao anck</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2003 13:57:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Neuen-Shader-in-Artlantis-speichern/m-p/486786#M11059</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-18T13:57:00Z</dc:date>
    </item>
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