<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Thema "Re: Oberflächenmaterial" in Bibliotheken und Objekte</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506388#M13594</link>
    <description>Da darfst für alle Mitlesenden die Lösung ruhig nennen:&lt;BR /&gt;Texturen müssen/können für die verschiedenen Rendering Engines separat eingestellt werden.</description>
    <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 14:20:52 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2016-01-12T14:20:52Z</dc:date>
    <item>
      <title>Oberflächenmaterial</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506385#M13591</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich habe ein kleines Problem:&lt;BR /&gt;Ich drehe die Textur im Oberflächenmanager um 90°, um die gewünscht Optik zu generieren. Im 3D Fenster sieht alles okay aus, wie eingestellt. Verwende ich nun die interne Rendermachine, entsteht auf dem Rendering die alte ungedrehte und unskalierte Textur.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wieso?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 12:04:27 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506385#M13591</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-12T12:04:27Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Oberflächenmaterial</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506386#M13592</link>
      <description>erledigt!</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 12:18:42 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506386#M13592</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-12T12:18:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Oberflächenmaterial</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506387#M13593</link>
      <description>@ FinCun&lt;BR /&gt;Willkommen im Forum!&lt;BR /&gt;Leg doch zum Start bitte gleich mal Deine Signatur an. &lt;A href="http://forum.graphisoft.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=17604" target="_blank"&gt;Hier steht wie es geht...&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;Meistens lassen sich Fragen dann schneller zielführend beantworten. Danke!</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 14:20:37 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506387#M13593</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-12T14:20:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Oberflächenmaterial</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506388#M13594</link>
      <description>Da darfst für alle Mitlesenden die Lösung ruhig nennen:&lt;BR /&gt;Texturen müssen/können für die verschiedenen Rendering Engines separat eingestellt werden.</description>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 14:20:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Oberfl%C3%A4chenmaterial/m-p/506388#M13594</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-12T14:20:52Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

