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    <title>Thema "Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import" in Bibliotheken und Objekte</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443555#M5809</link>
    <description>also: ein objekt kannst du immer nur manuell im grundriss platzieren, da führt erstmal kein weg dran vorbei. aber: du kannst es natürlich auch an den projektnullpunkt setzen. &lt;BR /&gt; das nützt aber nur dann, wenn das objekt seine ursprüngliche position nicht zwischedurch 'vergessen' hat. damit das nicht passiert, kannst du mal folgendes probieren: im 3ds-import-addon stellst du ein, dass die position nicht automatisch auf höhe 0 gesetzt wird. dann öffnest du das objekt und schaust mal, ob am anfang des 3d skripts sowas drin steht wie&lt;BR /&gt; add 50.1212,90.1441,-35.1458 (falls ja: deaktivieren mit ! am zeilenanfang)&lt;BR /&gt; den inhalt des 2d skriptes kannst du auch mal löschen und durch&lt;BR /&gt; hotspot2 0,0&lt;BR /&gt; project2 3,270,2 ersetzen.&lt;BR /&gt; datei sichern und das ding am projektursprung einsetzen. &lt;BR /&gt; das ganze mit mehreren bauteilen widerholen und schauen, ob alles zusammenpasst. &lt;BR /&gt; wenns klemmt, frag nochmal nach. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ps: archicad7 (und wahrscheinlich auch 8.0) hat manchmal probleme mit den gdl's aus importierten 3ds dateien: es stürzt beim bearbeiten dann häufig ab; also unbedingt vorher sichern (ob das in der 8.1 besser ist, kann ich aber nicht sagen, da ich aus kompatibilitätsgründen ohnehin alle objekte in der 7 mache). &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 10:51:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
    <dc:date>2005-10-31T10:51:00Z</dc:date>
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      <title>Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443545#M5799</link>
      <description>Hi&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich habe folgendes Problem:&lt;BR /&gt; Ich habe ein rein geometrisch modelliertes Objekt (natives Format ist formz5) und muss dieses in ein ArchiCAD Modell konvertieren. dazu modelliere ich alle Bauteile in ArchiCAD neu und die Bibliothekselemente importiere ich über den 3DS Konverter - der mir aus einem 3DS Objekt ein GDL Objekt generiert. Hier ist nun mein Problem: Wie kann ich die Position eines GDL Objektes unbeeinflusst lassen, d.h. diese nicht beim Einfügen des Objektes bestimmen? Viel mehr soll mir das Programm die Original-Koordinaten in Bezug auf die anderen einzufügenden Objekte beibehalten.&lt;BR /&gt; Denn es ist doch sehr mühsam und ungenau händisch das GDL Objekt im Raum zu positionieren...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; christoph</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 13:31:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443545#M5799</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T13:31:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443546#M5800</link>
      <description>Hallo christoph,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Willkommen im Forum!  :winken: &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Eine Bitte: Für die Beantwortung Deiner Fragen ist es hilfreich für die anderen Teilnehmer im Forum, zu wissen, welche ArchiCAD Version auf welcher Plattform Du verwendest. Am einfachsten ist es, das in die Fußzeile, die bei jedem Beitrag automatisch angehängt wird, reinzuschreiben. Das erspart lästige Rückfragen oder hilft unpassende Tipps vermeiden, weil evtl. eine ältere Version eingesetzt wird.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Fußzeile definiert man über "&lt;B&gt;Mein Profil &amp;gt; Mein Profil ansehen/verändern &amp;gt; Signatur&lt;/B&gt;". Drinstehen sollte mindestens welche ArchiCAD Version, welches Release, welche Plattform benutzt wird. Einfach mal bei anderen Teilnehmern im Forum darauf achten, wie die das machen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Vielen Dank!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Martin Schnitzer&lt;BR /&gt; - Moderator -</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 15:37:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443546#M5800</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T15:37:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443547#M5801</link>
      <description>ok.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich verwende archicad 8.0 r2 unter winxp</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 15:53:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443547#M5801</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T15:53:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443548#M5802</link>
      <description>Für ArchiCAD 8 gab es (auch für die Studentenversion) ein kostenfreies Update.&lt;BR /&gt; Das solltest Du Dir bei Deinem Graphisoft Partner besorgen.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 16:04:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443548#M5802</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T16:04:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443549#M5803</link>
      <description>ok  &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; aber wer hilft mir bei meinem problem weiter???</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 16:18:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443549#M5803</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T16:18:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443550#M5804</link>
      <description>die letzte Version von 8.0 war meines Wissens R3 - installiere die 8.1 und teste es dann noch mal.</description>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 18:17:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443550#M5804</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-29T18:17:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443551#M5805</link>
      <description>hallo,&lt;BR /&gt; anscheinend gehts nur mehr um bürokratische hindernisse und nicht mehr um inhalte  &lt;!-- s:mad: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":wütendes_Gesicht:"&gt;😠&lt;/span&gt;&lt;!-- s:mad: --&gt;  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; entweder du importierstdir die teile von ac in das formz machst dann deine modellierten bauteilejeweils auf einen eigenen layer und gibst anschliessend dem layer noch ein bezugsobjekt dazu, damit du das ding exakt einsetzen kannst&lt;BR /&gt; im 3ds konverter kannst du unter optionen die 2d und 3dfixpunkte erzeugen lassen.&lt;BR /&gt; wenn es nicht gerade hunderte von teilen sind, ist es recht einfach.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; du kannst im fz das bezugsbauteil eine besondere farbe geben und in ac dann im 3d scribt dann auf eine andere ebene geben und dann ausblenden.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2005 15:15:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443551#M5805</guid>
      <dc:creator>surb</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-30T15:15:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443552#M5806</link>
      <description>@surb&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; 'anscheinend gehts nur mehr um bürokratische hindernisse und nicht mehr um inhalte'&lt;BR /&gt; hab ich mir auch gedacht....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; thx &lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 08:30:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443552#M5806</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-31T08:30:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443553#M5807</link>
      <description>jetzt mal ernsthaft und ganz unbürokratisch - wieso noch mit einer absolut veralteten Version zeichnen, wenn es das Update für lau gab? ich verstehs nicht  :crazy:</description>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 09:49:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443553#M5807</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-31T09:49:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443554#M5808</link>
      <description>naja... das problem war ja nicht das updaten, sondern ein rein anwendertechnisches...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ob ich da die 9er oder die 7er version verwende macht auch keinen unterschied</description>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 10:06:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443554#M5808</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-31T10:06:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Weltkoordinatensystem bei 3DS Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443555#M5809</link>
      <description>also: ein objekt kannst du immer nur manuell im grundriss platzieren, da führt erstmal kein weg dran vorbei. aber: du kannst es natürlich auch an den projektnullpunkt setzen. &lt;BR /&gt; das nützt aber nur dann, wenn das objekt seine ursprüngliche position nicht zwischedurch 'vergessen' hat. damit das nicht passiert, kannst du mal folgendes probieren: im 3ds-import-addon stellst du ein, dass die position nicht automatisch auf höhe 0 gesetzt wird. dann öffnest du das objekt und schaust mal, ob am anfang des 3d skripts sowas drin steht wie&lt;BR /&gt; add 50.1212,90.1441,-35.1458 (falls ja: deaktivieren mit ! am zeilenanfang)&lt;BR /&gt; den inhalt des 2d skriptes kannst du auch mal löschen und durch&lt;BR /&gt; hotspot2 0,0&lt;BR /&gt; project2 3,270,2 ersetzen.&lt;BR /&gt; datei sichern und das ding am projektursprung einsetzen. &lt;BR /&gt; das ganze mit mehreren bauteilen widerholen und schauen, ob alles zusammenpasst. &lt;BR /&gt; wenns klemmt, frag nochmal nach. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ps: archicad7 (und wahrscheinlich auch 8.0) hat manchmal probleme mit den gdl's aus importierten 3ds dateien: es stürzt beim bearbeiten dann häufig ab; also unbedingt vorher sichern (ob das in der 8.1 besser ist, kann ich aber nicht sagen, da ich aus kompatibilitätsgründen ohnehin alle objekte in der 7 mache). &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2005 10:51:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Bibliotheken-und-Objekte/Weltkoordinatensystem-bei-3DS-Import/m-p/443555#M5809</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2005-10-31T10:51:00Z</dc:date>
    </item>
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