<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Thema "Re: Virtual Building Explorer v13" in Lizenzierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/441001#M2109</link>
    <description>Ja das Ergebnis ist u.a. eine EXE ... &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Irrlicht ist eine OS 3D-Game Engine auf hohem Niveau.&lt;BR /&gt; Das Ergebnis ist also eine 3D Welt wie in einem FirstPersonShooter mit sehr vielen Features.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; AC Materialien werden nicht automatisch übernommen, auch muss das AC Modell als z.B 3DS exportiert werden.&lt;BR /&gt; Schwieriger wird sich für den 'normalen' AC-User jedoch das Arbeiten mit Irrlicht erweisen - da ist nämlich etwas programmieren in C++ bzw. .NET notwendig.&lt;BR /&gt; Hier ein Beispiel (mit einem Quake2 Modell):&lt;BR /&gt;    &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; &lt;BR /&gt; #include &amp;lt;irrlicht.h&amp;gt;&lt;BR /&gt;  using namespace irr;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  int main()&lt;BR /&gt;  {&lt;BR /&gt;         // start up the engine&lt;BR /&gt;         IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_DIRECT3D8,&lt;BR /&gt;                 core::dimension2d&amp;lt;u32&amp;gt;(640,480));&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         video::IVideoDriver* driver = device-&amp;gt;getVideoDriver();&lt;BR /&gt;         scene::ISceneManager* scenemgr = device-&amp;gt;getSceneManager();&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         device-&amp;gt;setWindowCaption(L"Hello World!");&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // load and show quake2 .md2 model&lt;BR /&gt;         scene::ISceneNode* node = scenemgr-&amp;gt;addAnimatedMeshSceneNode(&lt;BR /&gt;                 scenemgr-&amp;gt;getMesh("quake2model.md2"));&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // if everything worked, add a texture and disable lighting&lt;BR /&gt;         if (node)&lt;BR /&gt;         {&lt;BR /&gt;                 node-&amp;gt;setMaterialTexture(0, driver-&amp;gt;getTexture("texture.bmp"));&lt;BR /&gt;                 node-&amp;gt;setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);&lt;BR /&gt;         }&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // add a first person shooter style user controlled camera&lt;BR /&gt;         scenemgr-&amp;gt;addCameraSceneNodeFPS();&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // draw everything&lt;BR /&gt;         while(device-&amp;gt;run() &amp;amp;&amp;amp; driver)&lt;BR /&gt;         {&lt;BR /&gt;                 driver-&amp;gt;beginScene(true, true, video::SColor(255,0,0,255));&lt;BR /&gt;                 scenemgr-&amp;gt;drawAll();&lt;BR /&gt;                 driver-&amp;gt;endScene();&lt;BR /&gt;         }&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // delete device&lt;BR /&gt;         device-&amp;gt;drop();&lt;BR /&gt;         return 0;&lt;BR /&gt;  }&lt;BR /&gt;  ... also wär's von Vorteil zumindest einen 'Programmierer' im Freundeskreis zu haben   &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 23. Juli 2010, 16:13: Beitrag editiert von: klaus ]&lt;/SMALL&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:12:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2010-07-23T14:12:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Virtual Building Explorer v13</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/440998#M2106</link>
      <description>Sers,&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich habe mir die Testversion angeschaut.&lt;BR /&gt; Soweit ganz gut, aber...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Was ist mit Spiegelungen?&lt;BR /&gt; Was ist mit Reflektionen?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Das ganze ist um ein Raumgefühl zu bekommen sinvoll.&lt;BR /&gt; Aber lebhaft ist es nicht.&lt;BR /&gt; Weiße Materialien wirken grau.&lt;BR /&gt; Lichtquellen werden nicht übernommen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Oder ich stelle da was falsch ein.</description>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:35:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/440998#M2106</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2010-07-23T13:35:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Virtual Building Explorer v13</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/440999#M2107</link>
      <description>Also wenn Du es 'lebhafter' möchtest kannst Du das sogar mittels 'Open Source Software' bewerkstelligen - schau mal hier:  &lt;A href="http://www.irrlicht3d.de/index.php?page=features" target="_blank"&gt;Irrlicht Engine&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; liebe Grüße, &lt;BR /&gt; Klaus</description>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:42:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/440999#M2107</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2010-07-23T13:42:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Virtual Building Explorer v13</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/441000#M2108</link>
      <description>Vielen Dank, &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; ich hab noch ein paar Fragen dazu.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Kann das Projekt später exportert werden, also eine egenständige .exe?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Werden Archicadmaterialien übernommen oder muss neu zugewiesen werden?&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Danke&lt;BR /&gt; MfG&lt;BR /&gt; dark</description>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:56:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/441000#M2108</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2010-07-23T13:56:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Virtual Building Explorer v13</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/441001#M2109</link>
      <description>Ja das Ergebnis ist u.a. eine EXE ... &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Irrlicht ist eine OS 3D-Game Engine auf hohem Niveau.&lt;BR /&gt; Das Ergebnis ist also eine 3D Welt wie in einem FirstPersonShooter mit sehr vielen Features.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; AC Materialien werden nicht automatisch übernommen, auch muss das AC Modell als z.B 3DS exportiert werden.&lt;BR /&gt; Schwieriger wird sich für den 'normalen' AC-User jedoch das Arbeiten mit Irrlicht erweisen - da ist nämlich etwas programmieren in C++ bzw. .NET notwendig.&lt;BR /&gt; Hier ein Beispiel (mit einem Quake2 Modell):&lt;BR /&gt;    &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt; &lt;BR /&gt; #include &amp;lt;irrlicht.h&amp;gt;&lt;BR /&gt;  using namespace irr;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  int main()&lt;BR /&gt;  {&lt;BR /&gt;         // start up the engine&lt;BR /&gt;         IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_DIRECT3D8,&lt;BR /&gt;                 core::dimension2d&amp;lt;u32&amp;gt;(640,480));&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         video::IVideoDriver* driver = device-&amp;gt;getVideoDriver();&lt;BR /&gt;         scene::ISceneManager* scenemgr = device-&amp;gt;getSceneManager();&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         device-&amp;gt;setWindowCaption(L"Hello World!");&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // load and show quake2 .md2 model&lt;BR /&gt;         scene::ISceneNode* node = scenemgr-&amp;gt;addAnimatedMeshSceneNode(&lt;BR /&gt;                 scenemgr-&amp;gt;getMesh("quake2model.md2"));&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // if everything worked, add a texture and disable lighting&lt;BR /&gt;         if (node)&lt;BR /&gt;         {&lt;BR /&gt;                 node-&amp;gt;setMaterialTexture(0, driver-&amp;gt;getTexture("texture.bmp"));&lt;BR /&gt;                 node-&amp;gt;setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);&lt;BR /&gt;         }&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // add a first person shooter style user controlled camera&lt;BR /&gt;         scenemgr-&amp;gt;addCameraSceneNodeFPS();&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // draw everything&lt;BR /&gt;         while(device-&amp;gt;run() &amp;amp;&amp;amp; driver)&lt;BR /&gt;         {&lt;BR /&gt;                 driver-&amp;gt;beginScene(true, true, video::SColor(255,0,0,255));&lt;BR /&gt;                 scenemgr-&amp;gt;drawAll();&lt;BR /&gt;                 driver-&amp;gt;endScene();&lt;BR /&gt;         }&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;         // delete device&lt;BR /&gt;         device-&amp;gt;drop();&lt;BR /&gt;         return 0;&lt;BR /&gt;  }&lt;BR /&gt;  ... also wär's von Vorteil zumindest einen 'Programmierer' im Freundeskreis zu haben   &lt;!-- s:) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:) --&gt;&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 23. Juli 2010, 16:13: Beitrag editiert von: klaus ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:12:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/Virtual-Building-Explorer-v13/m-p/441001#M2109</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2010-07-23T14:12:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

