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    <title>Thema "Re: 3ds Import" in Lizenzierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494779#M4278</link>
    <description>Der Konverter importiert NUR .3DS Objekte, keine .MAX Objekte!!</description>
    <pubDate>Fri, 10 Dec 2004 08:49:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
    <dc:date>2004-12-10T08:49:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494773#M4272</link>
      <description>hallo, hoffe ich nerv nicht mit meinen Fragen...aber ich hab nun das Plugin um 3ds Objekte zu importieren...weiß aber nicht wie ich das machen soll. Hab das Plugin in die Archicad Zusätze gezogen und auch schon in meiner Archicad 8.1 Studentenversion unter "Extras" - " Add on Manager" reingeholt.  &lt;!-- s:( --&gt;&lt;img id="smileysad" class="emoticon emoticon-smileysad" src="https://community.graphisoft.com/i/smilies/16x16_smiley-sad.png" alt="Smiley (traurig)" title="Smiley (traurig)" /&gt;&lt;!-- s:( --&gt;  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Kann mir jemand erklären wie ich das hinbekomme?&lt;BR /&gt; Wäre total dankbar!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß Katrin  :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 19:10:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494773#M4272</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T19:10:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494774#M4273</link>
      <description>Schau mal oben in der Menüleiste - unter Zusätze ... .  :yeah:    :winken:</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 19:20:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494774#M4273</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T19:20:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494775#M4274</link>
      <description>ja, da ist nun ein 3ds Konverter...hab ich auch shcon gesehen...  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;img id="smileywink" class="emoticon emoticon-smileywink" src="https://community.graphisoft.com/i/smilies/16x16_smiley-wink.png" alt="Smiley (zwinkernd)" title="Smiley (zwinkernd)" /&gt;&lt;!-- s;) --&gt;  &lt;BR /&gt; aber...was mach ich damit?&lt;BR /&gt; bin grad zu doof dafür...hab aber auch n leeres Projekt auf, macht das was?</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 19:23:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494775#M4274</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T19:23:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494776#M4275</link>
      <description>...im Gegenteil - WIMRE geht das gar nicht, ohne das Du ein Projekt geöffnet hast. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; - Klick auf Zusätze/3dsKonverter/3ds-Objekt konvertieren&lt;BR /&gt; - suche das zu konvertierende 3ds-Objekt &lt;BR /&gt; - im nächsten Fenster ggf. die Größe anpassen (Glätten aktiv=zusammenfassen der Polygone gleicher Flächen)&lt;BR /&gt; - Zielordner bestimmen&lt;BR /&gt; - rechnen lassen&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; fertig&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, az</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 19:52:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494776#M4275</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T19:52:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494777#M4276</link>
      <description>...interessant übrigens für GDL-Freaks: &lt;BR /&gt; der Konverter erstellt Objekte mit TEVE!!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, az</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 19:55:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494777#M4276</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T19:55:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494778#M4277</link>
      <description>Wat´n TEVE?  :confused:    :confused:</description>
      <pubDate>Thu, 09 Dec 2004 20:40:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494778#M4277</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-09T20:40:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494779#M4278</link>
      <description>Der Konverter importiert NUR .3DS Objekte, keine .MAX Objekte!!</description>
      <pubDate>Fri, 10 Dec 2004 08:49:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494779#M4278</guid>
      <dc:creator>Holger Kreienbrink</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-10T08:49:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494780#M4279</link>
      <description>@ trulla:&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; schau Dir mal dieses Objekt an: &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &amp;lt;OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"&amp;gt;&amp;lt;PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""&amp;gt;&amp;lt;PARAM NAME="SRC" VALUE="http://www.bitsspaces.de/web-plugin/basis.gsm"&amp;gt;&amp;lt;embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://www.bitsspaces.de/web-plugin/basis.gsm' GdlListTxt=''&amp;gt;&amp;lt;/OBJECT&amp;gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; es arbeitet mit TEVE, EDGE, und PGON - alles Befehle, die sonst nicht so unbedingt gebräuchlich sind...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, az</description>
      <pubDate>Fri, 10 Dec 2004 09:00:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494780#M4279</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-10T09:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494781#M4280</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;alles Befehle, die sonst nicht so unbedingt gebräuchlich sind...  aus gutem grund, oder? sowas kann man ja nur schwer überblicken (oder fehlt nur mir da die entsprechende weitsicht?) ich vermute mal, dass die 3ds datei eine intern ähnliche struktur hat, die dann nur etwas umgesetzt werden muss.&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Fri, 10 Dec 2004 09:44:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494781#M4280</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-10T09:44:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: 3ds Import</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494782#M4281</link>
      <description>...denke ich auch &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Jedenfalls hatte selbst der grosse DNC damit Probleme, wie gelesen habe...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; sh:  &lt;A href="http://groups.yahoo.com/group/GDLTalk/message/3349" target="_blank"&gt;http://groups.yahoo.com/group/GDLTalk/message/3349&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;    &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;From:  David Nicholson-Cole &amp;lt;davidnc@g...&amp;gt; &lt;BR /&gt; Date:  Fri Aug 13, 2004  2:55 am &lt;BR /&gt; Subject:  anybody tried TEVE??&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; ADVERTISEMENT&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt; TEVE is another version of VERT in the texture mapping routine.&lt;BR /&gt; You can use it with u,v parameters following the usual x,y,z ones.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; I understand what UV mapping is in other software, and assume that TEVE is&lt;BR /&gt; something to do with that. i also recognise that you might need to use codes&lt;BR /&gt; of 1024,2048 and 4096 along with the normal codes of 2, 3, 4 etc in the COOR&lt;BR /&gt; statement.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; So far so good.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; But in my attempts to use it with something simple like a block, whatever I&lt;BR /&gt; write in as values for u,v makes no difference. The block is still textured&lt;BR /&gt; normally.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; I hoped that TEVE would allow you to vary the texture somehow.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Anybody got any experience of this???&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;david &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   gehört natürlich eigentlich nicht hierher, sondern ins GDL-Forum...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß, Andreas&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 10. Dezember 2004, 13:42: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 10 Dec 2004 12:36:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Lizenzierung/3ds-Import/m-p/494782#M4281</guid>
      <dc:creator>andreaszeike</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-10T12:36:00Z</dc:date>
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