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    <title>Thema "Texturen und Shader neu laden" in Visualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500356#M2479</link>
    <description>Hallo,&lt;BR /&gt;ich habe mir heute einige Texturen der hier schon erwähnten Firma&lt;BR /&gt; &lt;!-- m --&gt;&lt;A class="postlink" href="http://www.arroway-textures.com/products" onclick="window.open(this.href);&amp;lt;br /&amp;gt;            return false;"&gt;http://www.arroway-textures.com/products&lt;/A&gt;&lt;!-- m --&gt; &lt;BR /&gt;runtergeladen, da ich anständiges Parkett brauche.&lt;BR /&gt;Ich nutze seid kurzem Artlantis Render.&lt;BR /&gt;Mir stehen jetzt pro Material 3 verschiedene Dateien zur Verfügung. Alle sind .png Dateien und werden in b., d., und r.maps unterschieden, wobei b für bump, d für diffuse und r  für reflectivity steht. Alle drei zwischen 16 und 40 MB und 6000 x 6000 pix groß.&lt;BR /&gt;Welche Datei lade ich in Artlantis??? Eine oder alle drei und die werden übereinander gelegt?&lt;BR /&gt;Kann mir da jemand weiterhelfen? oder ein Tutorial für dieses Thema nenne?&lt;BR /&gt;Danke schon mal.</description>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 14:46:27 GMT</pubDate>
    <dc:creator>kowalski283</dc:creator>
    <dc:date>2012-06-11T14:46:27Z</dc:date>
    <item>
      <title>Texturen und Shader neu laden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500356#M2479</link>
      <description>Hallo,&lt;BR /&gt;ich habe mir heute einige Texturen der hier schon erwähnten Firma&lt;BR /&gt; &lt;!-- m --&gt;&lt;A class="postlink" href="http://www.arroway-textures.com/products" onclick="window.open(this.href);&amp;lt;br /&amp;gt;            return false;"&gt;http://www.arroway-textures.com/products&lt;/A&gt;&lt;!-- m --&gt; &lt;BR /&gt;runtergeladen, da ich anständiges Parkett brauche.&lt;BR /&gt;Ich nutze seid kurzem Artlantis Render.&lt;BR /&gt;Mir stehen jetzt pro Material 3 verschiedene Dateien zur Verfügung. Alle sind .png Dateien und werden in b., d., und r.maps unterschieden, wobei b für bump, d für diffuse und r  für reflectivity steht. Alle drei zwischen 16 und 40 MB und 6000 x 6000 pix groß.&lt;BR /&gt;Welche Datei lade ich in Artlantis??? Eine oder alle drei und die werden übereinander gelegt?&lt;BR /&gt;Kann mir da jemand weiterhelfen? oder ein Tutorial für dieses Thema nenne?&lt;BR /&gt;Danke schon mal.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 14:46:27 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500356#M2479</guid>
      <dc:creator>kowalski283</dc:creator>
      <dc:date>2012-06-11T14:46:27Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Texturen und Shader neu laden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500357#M2480</link>
      <description>du kannst entweder einfach die herkömmliche Bilddatei auf das Bauteil ziehen,&lt;BR /&gt;oder du klickst das Bauteil rechts an, und erstellst ein neues Material. &lt;BR /&gt;Hierbei werden dann die 3 maps einfach in die entsprechenden Kanäle gezogen, mit drag und drop.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 17:21:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500357#M2480</guid>
      <dc:creator>andy7</dc:creator>
      <dc:date>2012-06-11T17:21:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Texturen und Shader neu laden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500358#M2481</link>
      <description>der diffuse ist das material selber, b für ein bump oder relief und der spec ist für den glanz, kannst alle so zuweisen</description>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 19:02:09 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Texturen-und-Shader-neu-laden/m-p/500358#M2481</guid>
      <dc:creator>bjoern1</dc:creator>
      <dc:date>2012-06-11T19:02:09Z</dc:date>
    </item>
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