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    <title>Thema "Re: Rendering" in Visualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522839#M3003</link>
    <description>ich hätte der Dachkante eine andere Textur gegeben - das Mauerwerk kachelt bei jeder 10. Reihe ganz merkwürdig...</description>
    <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 10:58:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2004-12-14T10:58:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522827#M2991</link>
      <description>Hallo.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Kann mir jemand eine Seite nennen oder Hilfe / ratschlag erteilen im Bezug auf renderings? Vielleich tgibt es im Netz eine Art Workshop oder eine Hilfe-tool wie man schöne Außenraum Renderings seiner Gebäude erstellt.? Was man beachten kann/sollte. ..oder vielelicht auch Beispiele.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Für jeglichen Tip wäre ich dankbar!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mfg</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 10:36:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522827#M2991</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T10:36:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522828#M2992</link>
      <description>der wichtigste rat: &lt;BR /&gt; rausgehen und mal ganz genau hinschauen: da wirst du dann eine menge detailierungen und unregelmässigkeiten sehen, die nicht geplant sind, sondern eine eigenschaft von irgendwie allem darstellen. &lt;BR /&gt; das dann im cad dreidimensional nachzubilden ist normalerweise sehr (und damit im allgemeinen zu) aufwändig. mit texturen kann man aber auch einiges erreichen. deshalb solltest du immer wieder mal renderings mit realfotos vergleichen, und nachdenken, worin genau der unterschied liegt. auch gute renderings kannst du dir mal daraufhin durchsehen und überlegen, was darin anders gemacht wurde, als in deinen eigenen arbeiten.&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; ich mach meine renderings in artlantis. wenn du fragen dazu hast: nur zu....&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 11:10:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522828#M2992</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T11:10:00Z</dc:date>
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      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522829#M2993</link>
      <description>Ja, hej, danke schonmal.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Sicherlich vergleiche ich mein rendering mit der Wirklichkeit. Die Sache ist nur diese, dass ich wohl nciht weiß welche Mittel mir da wirklich zur Verfügung stehen, um es so echt wie möglich ausschaeun zu lassen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich rendere mit Lightworks; selbst da scheinen die Möglichkeiten nicht gerade sehr begrenzt.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ich stelle mal mein aktuelles rendering ins Netz. Vielleicht fällt dir/euch ja etwas auf, was verwirrend erscheint. ..</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 11:16:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522829#M2993</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T11:16:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522830#M2994</link>
      <description>&lt;A href="http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/perspektive_1.jpg" target="_blank"&gt;http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/perspektive_1.jpg&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Hier der Link</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 11:39:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522830#M2994</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T11:39:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522831#M2995</link>
      <description>Mach' bitte die Glasscheiben dunkel! Wenn Du einmal aus Deinem Fenster schaust, wirst Du feststellen, dass man bei den Gebäuden i.d.R. nicht durch die Fenster schauen kann.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Bei Deinem Rendering schaut es so aus, als hätte man die Verglasung vergessen. Was sind das für graue Flächen in der Fassade? Vor der Tür ist noch ein Stück Rasen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Gruß&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Markus&lt;BR /&gt;  &lt;BR /&gt;  &lt;SMALL&gt;[ 13. Dezember 2004, 13:09: Beitrag editiert von: Markus Denzlinger ]&lt;/SMALL&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 12:05:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522831#M2995</guid>
      <dc:creator>Markus Denzlinger</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T12:05:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522832#M2996</link>
      <description>hallo,&lt;BR /&gt; das sieht doch schon ganz gut aus.&lt;BR /&gt; aber eben doch etwas kalt um fotorealistisch zu wirken. ich würde dir empfehlen nicht nur dein bauwerk , sondern auch alles andere wie personen, tiere, fahrzeuge dazu zu rendern, weil man dadurch natürlich wieder licht und schatten effekte bekommt die das ganze bild abrunden um warm und realistisch zu wirken. und probiere natürlich auch andere wetterverhältnisse aus.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 12:10:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522832#M2996</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T12:10:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522833#M2997</link>
      <description>Wie wäre es mit Auffahrten für die Garagen? Ggf. nur zwei Reihen Pflasterung...</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 12:17:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522833#M2997</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T12:17:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522834#M2998</link>
      <description>ok, einfach mal ein paar tipps auf die schnelle:&lt;BR /&gt; - bäume und hecke: nicht diese dreieckswolken nehmen (die wirken ziemlich unrealistisch) sondern eher die bitmapbäume und pflanzen&lt;BR /&gt; - das sonnenlicht scheint ja von rechts oben zu kommen, aber die rechte giebelwand ist dunkler (das kann an aufhellicht oder sowas liegen, eventuell auch an merkwürdig reagierenden materialien), entweder weniger lichtquellen nehmen, oder an den bestehenden rumschrauben&lt;BR /&gt; - der weg und das gras kacheln arg: grössere texturen nehmen oder mít einer zweiten textur kombinieren (weiss nicht, ob das mit lightworks geht)&lt;BR /&gt; - ein paar menschen reinstellen (bitmap...)&lt;BR /&gt; - detailierung am haus eventuell ausarbeiten: fensterläden, schornstein, dachfenster, briefkasten&lt;BR /&gt; - umgebungselemente (zaun, strassenlampen, hydrant, gartenliege, sonnenschirm, blumentopf....)&lt;BR /&gt; - den ganzen krempel auf eine extra ebene legen, will man ja nicht alles auch im grundriss sehen.&lt;BR /&gt; .&lt;BR /&gt; viel spass beim basteln.&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 12:37:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522834#M2998</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T12:37:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522835#M2999</link>
      <description>Danke schonmal für die vielen guten Tips!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Wo befinden sich denn Bitmap Bäume?</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 13:10:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522835#M2999</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T13:10:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522836#M3000</link>
      <description>&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Zitat:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&amp;lt;font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"&amp;gt;Wo befinden sich denn Bitmap Bäume? archicadbibliothek - basisbibliothek - umgebungselemente - garten: da ist ein bitmapbaum drin.&lt;BR /&gt; dann gibts bei &lt;A href="http://www.gdlcentral.com" target="_blank"&gt;www.gdlcentral.com&lt;/A&gt; die gardenworks-library kostenlos zum runterladen, da hats noch mehr davon.&lt;BR /&gt; die schweizer haben auch noch welche auf ihrer internetseite, hab den link grad nicht&lt;BR /&gt;   :winken:</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 13:19:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522836#M3000</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T13:19:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522837#M3001</link>
      <description>tach,&lt;BR /&gt; da kann ich mich nur anschliessen bäume, büsche, menschen und autos beleben da ganze noch;&lt;BR /&gt; hier gibts auch noch was:  &lt;A href="http://www.archi-media.ch/archicad/download/bibliothekselemente/bibliothekselemente.html" target="_blank"&gt;archi-media.ch&lt;/A&gt; &lt;BR /&gt; fenster und haustüre dunkler;&lt;BR /&gt; evtl. mit der sonne/schatten spielen.   :winken:  &lt;BR /&gt; gruß ernie</description>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2004 14:19:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522837#M3001</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-13T14:19:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522838#M3002</link>
      <description>Hallo!&lt;BR /&gt; Ich habe noch etwas an dem rendering verändert.&lt;BR /&gt; Ich wäre dankbar für nützliche verbesserungsvorschläge. Und danke erneut für die bereits erwähnten!&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mfg&lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/braun_perspektive_4-kopie.jpg" alt=" - " /&amp;gt;</description>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 10:36:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522838#M3002</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-14T10:36:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522839#M3003</link>
      <description>ich hätte der Dachkante eine andere Textur gegeben - das Mauerwerk kachelt bei jeder 10. Reihe ganz merkwürdig...</description>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 10:58:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522839#M3003</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-14T10:58:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522840#M3004</link>
      <description>na, das wird doch!&lt;BR /&gt; noch ein paar tipps:&lt;BR /&gt; - check das mit dem schattenwurf und dem licht nochmal. mich irritiert die etwas dunklere giebelwand (im vergleich zur eingangsfassade) immer noch.ich denke, da ist der aufheller der frobnntseite irgendwie stärker als das licht, welches den schatten verursacht. das sollte genau andersrum sein.&lt;BR /&gt; - experimente mit transparenz bei den personen sind auf jeden fall einen versuch wert, aber ein bisschen irritiert mich die mauerstruktur bei der frau im eingangsbereich schon&lt;BR /&gt; - der baum im vordergrund ist gut für die bildaufteilung, aber vielleicht findest du einen, der höher aufgelöst ist. nur das würde gegen die etwas ausgewaschenen ränder helfen&lt;BR /&gt; - im bildhintergrund vielleicht auch noch ein paar bäume stellen, oder kinderschaukel oder anderes umgebungsmobiliar&lt;BR /&gt; - die merkwürdigen schwarzen flecken auf dem auto kann ich mir nicht erklären, aber wenn du es nicht beheben kannst, kannst du es immer noch in der bildbearbeitung korrigieren.&lt;BR /&gt; - noch ein bisschen am farbzusammenspiel tüfteln, dass es besser passt. strasse und gehwege mal dunkler stellen&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;   :winken:  &lt;BR /&gt; viel spass, bin gespannt, was du noch draus machst.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 10:59:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522840#M3004</guid>
      <dc:creator>zzyzx</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-14T10:59:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522841#M3005</link>
      <description>Danke schonmal.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Leider erweist sich die Einstellung mit dem Licht recht schwierig für mich. Kameralicht und "sunlight" sind "nur" eingestellt aber die Giebelseite musste ich dennoch jetzt in Photoshop aufhellen. ..&lt;BR /&gt; Mit Skylight kann ich leider keinen tollen Effekt bewirken. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Einen höher aufgelösten Baum fine ich allerdungs auch nicht, es sei denn ich setze einen eigenen nachher dann im Photoshop rein. Die, die ich benutzte  sind aus der gardenworks Bibliothek. ..&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt;  &amp;lt;img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/pers_1_braun.jpg" alt=" - " /&amp;gt;</description>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 12:47:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522841#M3005</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-14T12:47:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522842#M3006</link>
      <description>stürze, sparren, raseneinfassungen, sockel mit wiese bis hauswand?, foto als hintergrund, ...</description>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 12:52:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522842#M3006</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-14T12:52:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522843#M3007</link>
      <description>Hi!&lt;BR /&gt; Ich hab gerade vor einer Woche für das fach "darstellende Geometrie" als Hausarbeit eine Perspektive abgegeben (es sollte eine art plakat/titelbild für einen Entwurf erstellt werden.)&lt;BR /&gt; ich habe hierzu das modell in archiCAD erstellt und dann mit Cinema4D ergänzt durch objekte und dort auch gerendert.(artlantis steht mir nicht zur verfügung)&lt;BR /&gt; Was unserem Prof sehr gut gefallen hat, waren verfremdungen. d.h. am ende wenn alles schön gerendert war einen farbton draufgelegt - bei mir war es ein blauton. hat für ne 1,3 gereicht.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Als Hintergrund würde ich -wie erwähnt- ein eigenes foto nehmen.&lt;BR /&gt; Personen sind zwar als anhaltspunkt für die proportionen gut - kommen aber nur sehr schwer rut raus (also am besten mit Photoshop später einfügen...-dann auf den schatten achten-selber reinzeichnen..)&lt;BR /&gt; bei den texturen würde ich schauen, ob du noch bessere findest...&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; mfg Bo</description>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2004 20:52:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522843#M3007</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-15T20:52:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Rendering</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522844#M3008</link>
      <description>Wichtig für glaubwürdige Renderings sind erstklassige Texturen. Was durch schlechte Texturen verloren geht, ist nirgendwo mehr einzuholen.&lt;BR /&gt; Such mal nach besseren Materialdarstellungen für Rasen, Fußgängerweg, Straße, Haustür. Link hab ich im Moment nicht, kannst es aber sicher hier im Forum finden. &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Die Farben der meisten Texturen sind vor allem durch die Lichtengine der Renderprogramme zu grell, sollten also abgedunkelt werden (durch mischen mit einer anderen Farbe und/oder überlagern mit einer anderen transparenten Textur. Häufig wird auch zuviel Licht eingesetzt und dann macht alles einen überbelichteten Eindruck und die Materialien strahlen wie ein Honigkuchenpferd.  &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;  &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Für Bäume/Gegenstände im Vordergrund würde ich immer ein Foto nehmen und das später im Photoshop o.ä. einfügen. Die Fotos haben eine höhere Auflösung, sind daher realistischer und die Position ist besser zu steuern.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Bei nachträglich eingefügten Gegenständen/Personen usw muß man überlegen wie der Schatten fällt. Die Person vor Deinem Haus z.B. hat einen unrealistischen Schattenwurf. Er sollte eigenlich auf dem Boden unter + neben der Person erscheinen.&lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; &lt;BR /&gt; Ziemlich viel, was da so auf einen einprasselt, die meisten hier kennen das wohl. Aber das wird schon, Übung macht den Meister.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2004 21:41:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Rendering/m-p/522844#M3008</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2004-12-15T21:41:00Z</dc:date>
    </item>
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