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    <title>Thema "Shader-Zuweisung bei versetzten Gebäuden" in Visualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442701#M576</link>
    <description>Hallo, ich habe folgendes Problem:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich visualisiere gerade ein Reihenhaus mit 3 Häusern, die jeweils um 45 cm zueinander versetzt sind: Haus 1 steht also auf +/- 0,00, Haus 2 auf +0,45 und Haus 3 auf + 0,90.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Häuser sind jeweils identisch, d. h. ich habe für alle Bauteile auch jeweils dieselben Materialien verwendert.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wenn ich nun in Artlantis meine Shader zuweisen will, z. B. Fenster, dann werden jeweils nur die Fenster eines Hauses bearbeitet.&lt;BR /&gt;D. h, ich müsste für jedes Haus alle Bauteile separat bearbeiten.&lt;BR /&gt;Das kann ja nicht sein.&lt;BR /&gt;Wie bekomme ich es hin, dass wenn ich also den Fenster-Shader benutze, die Fenster jedes der 3 Häuser bearbeitet werden?&lt;BR /&gt;Tritt dieses Problem dadurch auf, dass die einzelnen Häuser höhenmäßig versetzt sind?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke für Eure Hilfe!!!!&lt;BR /&gt;Sonja</description>
    <pubDate>Fri, 02 Nov 2012 16:45:28 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2012-11-02T16:45:28Z</dc:date>
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      <title>Shader-Zuweisung bei versetzten Gebäuden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442701#M576</link>
      <description>Hallo, ich habe folgendes Problem:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich visualisiere gerade ein Reihenhaus mit 3 Häusern, die jeweils um 45 cm zueinander versetzt sind: Haus 1 steht also auf +/- 0,00, Haus 2 auf +0,45 und Haus 3 auf + 0,90.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Häuser sind jeweils identisch, d. h. ich habe für alle Bauteile auch jeweils dieselben Materialien verwendert.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wenn ich nun in Artlantis meine Shader zuweisen will, z. B. Fenster, dann werden jeweils nur die Fenster eines Hauses bearbeitet.&lt;BR /&gt;D. h, ich müsste für jedes Haus alle Bauteile separat bearbeiten.&lt;BR /&gt;Das kann ja nicht sein.&lt;BR /&gt;Wie bekomme ich es hin, dass wenn ich also den Fenster-Shader benutze, die Fenster jedes der 3 Häuser bearbeitet werden?&lt;BR /&gt;Tritt dieses Problem dadurch auf, dass die einzelnen Häuser höhenmäßig versetzt sind?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke für Eure Hilfe!!!!&lt;BR /&gt;Sonja</description>
      <pubDate>Fri, 02 Nov 2012 16:45:28 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442701#M576</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-11-02T16:45:28Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: Shader-Zuweisung bei versetzten Gebäuden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442702#M577</link>
      <description>Hallo Sonja &lt;!-- s:-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;!-- s:-) --&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;mit dem Versatz wird es imho nichts zu tun haben,&lt;BR /&gt;Wenn Shader trotz des des selben Materials nicht auf allen Bauteilen angenommen werden,&lt;BR /&gt;sind bei mir die verschiedenen Ebenen (Layer) schuld.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Hast du zB. die Fenster auf verschiedenen Ebenen liegen? &lt;!-- s;-) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;-) --&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 02 Nov 2012 17:26:35 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442702#M577</guid>
      <dc:creator>andy7</dc:creator>
      <dc:date>2012-11-02T17:26:35Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader-Zuweisung bei versetzten Gebäuden</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442703#M578</link>
      <description>Hallo Andy &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt;  &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt;  &lt;!-- s:D --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😄&lt;/span&gt;&lt;!-- s:D --&gt; ,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Du hast´s erfasst - Anfängerfehler!!!!!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke für Deinen Tipp + einen schönen Abend!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Viele Grüße&lt;BR /&gt;Sonja</description>
      <pubDate>Fri, 02 Nov 2012 17:34:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-Zuweisung-bei-versetzten-Geb%C3%A4uden/m-p/442703#M578</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2012-11-02T17:34:51Z</dc:date>
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