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    <title>Thema "Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?" in Visualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456608#M802</link>
    <description>D.h. wenn ich einen Shader erstellen will, und ich rein nur die Textur habe, kann ich z.B. für das Reflexionsbild einfach aus dem Vorhandenen Bild eine Graustufe machen und dann verwenden?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Und wie erzeugt ihr dann das Bild, das für die Spalte "Normal" eingesetzt wird?</description>
    <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 13:38:39 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2011-09-14T13:38:39Z</dc:date>
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      <title>Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456604#M798</link>
      <description>Hallo Kollegen,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ich hab gesehen, dass man sich selber Shader erstelle kann... Aber warum sind Shader besser als Texturen? Ich habe bis jetzt gemeint, dass Shader besser sind, weil man Glanz, Reflexion usw. einstellen kann... Das kann man aber bei Texturen auch oder?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Und was genau ist eigentlich die "Erhebung" bei Shader?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Was sind also die Vorteile der Shader, außer dass sie nicht kacheln... Weil z.B. bei einer Holzschalung da wird das Muster ja eh wiederholt...</description>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 15:18:51 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-12T15:18:51Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456605#M799</link>
      <description>Shader können mehr als Texturen, weil sie mehr Informationen enthalten:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Glänzend + matt (z.B. Fliesen + Fugen)&lt;BR /&gt;unebene Oberflächen = Erhebung (z.B. Holz, Fliesen + Fugen, Mauerwerk)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Schöne Beispiele gibts bei &lt;A href="http://www.arroway-textures.com/de" target="_blank"&gt;http://www.arroway-textures.com/de&lt;/A&gt; dort kann man auch die Texturen mit bump-map (= Erhebung) und reflectivity map (= Glanz) in geringerer Auflösung herunterladen und damit mal Shader in Artlantis erstellen.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Mühe lohnt sich vor allem bei hochwertigen Renderings im Nahbereich.</description>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 21:44:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-12T21:44:01Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456606#M800</link>
      <description>Hier findest Du das entsprechende Tutorial auf der Artlantis Homepage&lt;BR /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;A class="postlink" href="http://www.artlantis.com/tutorials/dl.php?qt=create_shaders.pdf&amp;amp;pdf=1" onclick="window.open(this.href);&amp;lt;br /&amp;gt;            return false;"&gt;http://www.artlantis.com/tutorials/dl.p ... .pdf&amp;amp;pdf=1&lt;/A&gt;&lt;!-- m --&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 06:24:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456606#M800</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-13T06:24:29Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456607#M801</link>
      <description>Hier ein Beispiel für einen Parkett-Boden der mit Hilfe der Shadersfunktion erstellt wurde&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;A class="postlink" href="http://2.bp.blogspot.com/-pLLn9QU-_3c/TjhNBJ5zoZI/AAAAAAAAAdE/NnTVdYe9Lfs/s1600/heroes.jpg" onclick="window.open(this.href);&amp;lt;br /&amp;gt;            return false;"&gt;http://2.bp.blogspot.com/-pLLn9QU-_3c/T ... heroes.jpg&lt;/A&gt;&lt;!-- m --&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 06:30:23 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-13T06:30:23Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456608#M802</link>
      <description>D.h. wenn ich einen Shader erstellen will, und ich rein nur die Textur habe, kann ich z.B. für das Reflexionsbild einfach aus dem Vorhandenen Bild eine Graustufe machen und dann verwenden?&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Und wie erzeugt ihr dann das Bild, das für die Spalte "Normal" eingesetzt wird?</description>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 13:38:39 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-14T13:38:39Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456609#M803</link>
      <description>ich habe mir letzte Woche die Arroway Textures gekauft, über 60 GB Daten, aber lohnenswert...</description>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 15:33:08 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456609#M803</guid>
      <dc:creator>bjoern1</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-14T15:33:08Z</dc:date>
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      <title>Re: Shader selbst erstellen... Aber wofür?</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456610#M804</link>
      <description>Für das Erstellen der Normal und Specularmaps gibts kleine Programme:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://www.pixplant.com/" target="_blank"&gt;http://www.pixplant.com/&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://shadermap.com/" target="_blank"&gt;http://shadermap.com/&lt;/A&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 16:28:28 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Shader-selbst-erstellen-Aber-wof%C3%BCr/m-p/456610#M804</guid>
      <dc:creator>werner d_</dc:creator>
      <dc:date>2011-09-14T16:28:28Z</dc:date>
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