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    <title>Thema "Re: Grafik-Engines in Archicad" in Visualisierung</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459250#M906</link>
    <description>Sieh mal einer an, da hängt dann ja wirklich viel dran.&lt;BR /&gt;Immer wieder interessant! Danke für die Antwort, Frank.</description>
    <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 13:38:04 GMT</pubDate>
    <dc:creator>runxel</dc:creator>
    <dc:date>2015-01-11T13:38:04Z</dc:date>
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      <title>Grafik-Engines in Archicad</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459246#M902</link>
      <description>Mal eine Verständnisfrage:&lt;BR /&gt;Warum gibt es neben der Render-Engine eigentlich noch zwei Darstellungs-Engines?&lt;BR /&gt;&lt;FONT size="3"&gt;(Ich vermute ja mal, dass die interne viel älter als die OpenGL ist. Aber wozu dann 2?)&lt;/FONT&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Danke, wenn mich jemand aufklärt!</description>
      <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 23:10:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459246#M902</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-09T23:10:17Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Grafik-Engines in Archicad</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459247#M903</link>
      <description>Wir in der Schule sind sehr froh, dass es neben der OpenGL noch die interne engine gibt, weil die Billiggrafikkarten, die uns die "Schulsparverwaltung" aufs Aug gedrückt hat, recht schnell die "Patschen aufstellen" und dann im 3D gar nichts mehr anzeigen. Dann stellt man auf sie interne engine um und kann wenigstens weiterarbeiten. Oft schneller als mit den Grafikkarten-Open GL, weil die Rechnerkerne ganz in Ordnung sind..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Render-Engines sind ganz ein anders Thema. Da geht's dann rein darum, ein möglichst realitätsnahes Bildchen zu bekommen, welches man dann dem Bauherrn zeigen kann, der zu Anfangs nicht "planlesen" kann - grins. Wenn der das Planlesen gelernt hat, wirds überflüssig..&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Im Ernst &lt;!-- s:twisted: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_Hörnern:"&gt;😈&lt;/span&gt;&lt;!-- s:twisted: --&gt; : Renderings sind sinnvoll für Präsentationen, Verkaufsunterlagen und natürlich zum Angeben für den Architekten &lt;!-- s:mrgreen: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":strahlendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😁&lt;/span&gt;&lt;!-- s:mrgreen: --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 08:24:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459247#M903</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-10T08:24:16Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Grafik-Engines in Archicad</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459248#M904</link>
      <description>Danke für die Antwort, Heimo!&lt;BR /&gt;Ich finds auch nicht schlecht, noch die interne Engine zu haben, zumal in OpenGL ja leider kein Gittermodell geht. Ich wunderte mich jediglich, dass GS nicht gesagt hat: wir bohren das eine oder andere auf und müssen nicht 2 Engines versorgen.&lt;BR /&gt;&lt;FONT size="3"&gt;Aber gut, ergibt insofern Sinnn eine Engine zu haben, die auf der CPU läuft, und eine »polished« Variante auf der GPU.&lt;BR /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;"hmooslechner" wrote:&lt;BR /&gt;Die Render-Engines sind ganz ein anders Thema. Da geht's dann rein darum, ein möglichst realitätsnahes Bildchen zu bekommen, welches man dann dem Bauherrn zeigen kann, der zu Anfangs nicht "planlesen" kann - grins.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;Ja, die Renderengines sind mir klar &lt;!-- s;) --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s;) --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 12:25:10 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459248#M904</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-10T12:25:10Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Grafik-Engines in Archicad</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459249#M905</link>
      <description>Die interne Engine ist der eigentliche und wichtige Kern. Mit dieser wird das 3D-Modell für Auswertung, Schnitte, Ansichten, Innenansichten, Listen und projizierte Grundrissdarstellung erzeugt.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 13:26:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459249#M905</guid>
      <dc:creator>Frank Beister</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-11T13:26:02Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: Grafik-Engines in Archicad</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459250#M906</link>
      <description>Sieh mal einer an, da hängt dann ja wirklich viel dran.&lt;BR /&gt;Immer wieder interessant! Danke für die Antwort, Frank.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 13:38:04 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Visualisierung/Grafik-Engines-in-Archicad/m-p/459250#M906</guid>
      <dc:creator>runxel</dc:creator>
      <dc:date>2015-01-11T13:38:04Z</dc:date>
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