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    <title>Thema "Re: Texturen in Ansichtsfenster" in Alte Wunschliste</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546291#M7478</link>
    <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Saxman" wrote:&lt;BR /&gt;[...] Über das 3D-Fenster erhalte ich immer ein pixelbasiertes Bild [...]&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;Das stimmt so nicht. Bei Auswahl der OpenGL-Engine, ja, jedoch nicht bei Verwendung der internen Engine, die gibt vektorbasiert aus.</description>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 13:52:17 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Imko Thiele</dc:creator>
    <dc:date>2017-01-18T13:52:17Z</dc:date>
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      <title>Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546288#M7475</link>
      <description>Es wäre wirklich schön, wenn in ArchiCAD - nunmehr Nr. 19/20 - im Ansichtfenster die gleiche Darstellung wie im 3D-Fenster möglich wäre. Einfarbigkeit und 3D-Schraffur reicht heute einfach nicht mehr aus. Und Pixelbilder diesbezüglich ins Layout zu legen ist nicht praktikabel, ebensowenig wie jedesmal im Ansichtfenster das 3D-Modell in 2D-Elemente aufzulösen und mit Bildschraffuren zu versehen...&lt;BR /&gt;ArchiCAD kann so viel, dies sollte doch auch möglich sein, oder?</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 10:50:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546288#M7475</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T10:50:55Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546289#M7476</link>
      <description>Du kannst aber ein 3D-Fenster von Perspektive auf Axonometrie umstellen und seitlich draufschauen. Im Ausschnittmanager dann das 3D-rechte Maustaste - aktualisieren = dichtweise abspeichern und als Ansicht auf/über den Plan legen - Ist das Selbige.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 12:34:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546289#M7476</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T12:34:56Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546290#M7477</link>
      <description>Sorry, ist nicht das Selbige. Standard-Ansichten werden immer vektoriell ausgegen, was für die Maßstabs-Skaliering und Grafikqualität sehr sinnig ist. Über das 3D-Fenster erhalte ich immer ein pixelbasiertes Bild und dies ist ja gerade nicht gewollt.&lt;BR /&gt;Trotzdem danke.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 13:37:57 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546290#M7477</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T13:37:57Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546291#M7478</link>
      <description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Saxman" wrote:&lt;BR /&gt;[...] Über das 3D-Fenster erhalte ich immer ein pixelbasiertes Bild [...]&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;Das stimmt so nicht. Bei Auswahl der OpenGL-Engine, ja, jedoch nicht bei Verwendung der internen Engine, die gibt vektorbasiert aus.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 13:52:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546291#M7478</guid>
      <dc:creator>Imko Thiele</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T13:52:17Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546292#M7479</link>
      <description>Ja, die interne Engine gibt vektorbasiert aus, aber ohne Texturen. Und um die geht es hier:&lt;BR /&gt;Texturen auf einer Bauteiloberfläche einer vektorbasierten Darstellung.</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 14:02:54 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546292#M7479</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T14:02:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Texturen in Ansichtsfenster</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546293#M7480</link>
      <description>+1&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Gruss, poeik&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;PS:&lt;BR /&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;"Saxman" wrote:&lt;BR /&gt;Standard-Ansichten werden immer vektoriell ausgegen, was für die Maßstabs-Skaliering und Grafikqualität sehr sinnig ist. Über das 3D-Fenster erhalte ich immer ein pixelbasiertes Bild und dies ist ja gerade nicht gewollt.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR /&gt;Texturen sind aber auch in Vektorgrafiken Pixelbilder  &lt;!-- s:wink: --&gt;&lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;!-- s:wink: --&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 17:26:15 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-in-Ansichtsfenster/m-p/546293#M7480</guid>
      <dc:creator>poeik</dc:creator>
      <dc:date>2017-01-18T17:26:15Z</dc:date>
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