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    <title>Thema "Morph - Linien im 3D" in Alte Wunschliste</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Morph-Linien-im-3D/m-p/461436#M950</link>
    <description>Hier gibt es in Interface Verbesserungsbedarf.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Versucht mal  - eine Kreisfläche entlang einer im Zentrum der Kreisfläche beginnenden 3D Morphlinie zu extrudieren - Die Pet Pal verschwindet, weil er sich an die Linie hängt.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Auch Probleme gibt es manschesmal mit dem Punktfang bei Morphlinien.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich habe im 3D in der Grundrissebene einen Morph - Linienzug erstellt.&lt;BR /&gt;Dann habe ich mit neuen Morph-Linien in z-Richtung verschiedene Höhen über den Eckpunkten meines Grundrisspolygons gezeichnet. (Aufstehende Morph - Linien mit verschiedenen Höhen) &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Linien-Enden im Grundriss konnte ich problemlos fangen, die Endpunkte der aufstehenden Linien nicht, als ich den 3D-Verlauf oben nachzeichnen wollte.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Erst als ich die das Grundrisspolygon mit den aufstehenden Linien mit dem Befehl - morph-Vereinigung zu einem Morph machte gings plötzlich ???!!!???&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wunsch:  - Anfasser für Morph - Flächen - Normale: ein-aus-schaltbar, um die Morph-Flächen in einfachster Weise in den rechten Winkel auf eine 3D-Kante einstellen (drehen) zu können. In dieser Art: Ich klicke eine Morph-Fläche an, bestimme einen Punkt und bekomme im definierten Abstand über diesem Punkt einen Anfasser, den ich in 3D irgendwohin ziehen kann. Die Morph-Fläche sollte sich im rechten Winkel dazu mit drehen ohne dass ich irgendeine Ebene wählen muss (ähnlich wie es beim Extrudieren schon eingebaut ist.)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das Potential von Morphlinien im 3D und Schnitt wird meiner Meinung nach hier im Forum komplett unterschätzt. Es ist ein ideales Konstruktionshilfsmittel auch zur Einstellung von normalen Archicad-Bauteilen!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Deshalb würde es sich meiner Meinung nach auszahlen - hier einige Manpower reinzustecken. (Unabhängig von anderen "Baustellen")</description>
    <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 13:46:51 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
    <dc:date>2013-01-22T13:46:51Z</dc:date>
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      <title>Morph - Linien im 3D</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Morph-Linien-im-3D/m-p/461436#M950</link>
      <description>Hier gibt es in Interface Verbesserungsbedarf.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Versucht mal  - eine Kreisfläche entlang einer im Zentrum der Kreisfläche beginnenden 3D Morphlinie zu extrudieren - Die Pet Pal verschwindet, weil er sich an die Linie hängt.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Auch Probleme gibt es manschesmal mit dem Punktfang bei Morphlinien.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Ich habe im 3D in der Grundrissebene einen Morph - Linienzug erstellt.&lt;BR /&gt;Dann habe ich mit neuen Morph-Linien in z-Richtung verschiedene Höhen über den Eckpunkten meines Grundrisspolygons gezeichnet. (Aufstehende Morph - Linien mit verschiedenen Höhen) &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Die Linien-Enden im Grundriss konnte ich problemlos fangen, die Endpunkte der aufstehenden Linien nicht, als ich den 3D-Verlauf oben nachzeichnen wollte.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Erst als ich die das Grundrisspolygon mit den aufstehenden Linien mit dem Befehl - morph-Vereinigung zu einem Morph machte gings plötzlich ???!!!???&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Wunsch:  - Anfasser für Morph - Flächen - Normale: ein-aus-schaltbar, um die Morph-Flächen in einfachster Weise in den rechten Winkel auf eine 3D-Kante einstellen (drehen) zu können. In dieser Art: Ich klicke eine Morph-Fläche an, bestimme einen Punkt und bekomme im definierten Abstand über diesem Punkt einen Anfasser, den ich in 3D irgendwohin ziehen kann. Die Morph-Fläche sollte sich im rechten Winkel dazu mit drehen ohne dass ich irgendeine Ebene wählen muss (ähnlich wie es beim Extrudieren schon eingebaut ist.)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Das Potential von Morphlinien im 3D und Schnitt wird meiner Meinung nach hier im Forum komplett unterschätzt. Es ist ein ideales Konstruktionshilfsmittel auch zur Einstellung von normalen Archicad-Bauteilen!&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Deshalb würde es sich meiner Meinung nach auszahlen - hier einige Manpower reinzustecken. (Unabhängig von anderen "Baustellen")</description>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 13:46:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Morph-Linien-im-3D/m-p/461436#M950</guid>
      <dc:creator>Hmooslechner</dc:creator>
      <dc:date>2013-01-22T13:46:51Z</dc:date>
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      <title>Re: Morph - Linien im 3D</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Morph-Linien-im-3D/m-p/461437#M951</link>
      <description>Recht hast Du!!</description>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2013 20:26:43 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Morph-Linien-im-3D/m-p/461437#M951</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2013-02-04T20:26:43Z</dc:date>
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