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    <title>Thema "Texturen und Deckschraffuren (an Komponenten) individuell ausrichtbar" in Alte Wunschliste</title>
    <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-und-Deckschraffuren-an-Komponenten-individuell/m-p/599445#M9731</link>
    <description>&lt;P&gt;Hallo Graphisoft-Team,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;immer wieder ist es erforderlich, Bauteile, die aus mehreren Komponenten bestehen, wie Profile, oder Mehrschichtelemente allgemein, mit einer Oberflächentextur darzustellen (Fliesen, Holzschalungen etc. ...)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dabei ist es aber eher unwahrscheinlich, dass alle Texturen denselben Ursprung haben. In der Regel liegt der Ursprung für jede Schicht, für jede Komponente, an einer anderen Stelle.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zwei Beispiele zu solchen Situationen, sind in &lt;A href="https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Unterschiedliche-Textururspr%C3%BCnge-ausrichtungen-bei/td-p/586125" target="_self"&gt;diesem Beitrag&lt;/A&gt; zu sehen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ein weiteres Anliegen&amp;nbsp; mit dem ganzen wäre auch, dass auch die Texturen grundsätzlich an einzelnen Flächen eines Elements einzeln auszurichten wären... wie hier bei solch einer Dach-Wand-Situation&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="snow_0-1713261193738.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://community.graphisoft.com/t5/image/serverpage/image-id/59087iD328C200DF2C54BC/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="snow_0-1713261193738.png" alt="snow_0-1713261193738.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Könnt Ihr uns nicht solche Möglichkeiten zur Verfügung stellen?&lt;BR /&gt;Danke schon mal dafür! &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😊&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 09:54:53 GMT</pubDate>
    <dc:creator>snow</dc:creator>
    <dc:date>2024-04-16T09:54:53Z</dc:date>
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      <title>Texturen und Deckschraffuren (an Komponenten) individuell ausrichtbar</title>
      <link>https://community.graphisoft.com/t5/Alte-Wunschliste/Texturen-und-Deckschraffuren-an-Komponenten-individuell/m-p/599445#M9731</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo Graphisoft-Team,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;immer wieder ist es erforderlich, Bauteile, die aus mehreren Komponenten bestehen, wie Profile, oder Mehrschichtelemente allgemein, mit einer Oberflächentextur darzustellen (Fliesen, Holzschalungen etc. ...)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dabei ist es aber eher unwahrscheinlich, dass alle Texturen denselben Ursprung haben. In der Regel liegt der Ursprung für jede Schicht, für jede Komponente, an einer anderen Stelle.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zwei Beispiele zu solchen Situationen, sind in &lt;A href="https://community.graphisoft.com/t5/Modellierung/Unterschiedliche-Textururspr%C3%BCnge-ausrichtungen-bei/td-p/586125" target="_self"&gt;diesem Beitrag&lt;/A&gt; zu sehen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ein weiteres Anliegen&amp;nbsp; mit dem ganzen wäre auch, dass auch die Texturen grundsätzlich an einzelnen Flächen eines Elements einzeln auszurichten wären... wie hier bei solch einer Dach-Wand-Situation&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="snow_0-1713261193738.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://community.graphisoft.com/t5/image/serverpage/image-id/59087iD328C200DF2C54BC/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="snow_0-1713261193738.png" alt="snow_0-1713261193738.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
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&lt;P&gt;Könnt Ihr uns nicht solche Möglichkeiten zur Verfügung stellen?&lt;BR /&gt;Danke schon mal dafür! &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":lächelndes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:"&gt;😊&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 09:54:53 GMT</pubDate>
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