新しい塗りつぶしを作成するには、[オプション]/ [要素] [属性]/[塗りつぶし]パネルを開く必要があります。そこで既存のすべての塗りつぶしを編集して新しい塗りつぶしを追加できます。
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[新規...]ボタンをクリックすると、
無地塗りつぶし、シンボル塗りつぶし、
画像塗り つぶしを新しく作成するか、既存の塗りつぶしを複製するかを選択できます。

シンボルを最初から作成しましょう。まず、2Dウィンドウでスケッチする必要があります。線、円弧、塗りつぶし、およびホットスポットを使用してパターンを描画した後、パターンを選択してコピーします([編集]> [コピー]またはCTRL+CまたはCMD+C)。
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新しいシンボル塗りつぶしの作成を選択して名前を付けると、編集できます。選択範囲を貼り付ける必要があります。次のウィンドウに示すように、プレビューウィンドウに表示されます。
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Archicadは選択されたパターンを測定し、そのサイズ(ミリメートル単位)を入力フィールドX1とY2の[ストローク]ボックスに表示します。エントリX1、X2、Y1、Y2を使用して、塗りつぶし内でパターンを繰り返す方法を変更できます。
X1とY1 の値は、パターンの最初のベクトルのシンボルユニット間の水平(X1)と垂直(Y1)の距離を決定します。
X2とY2 の値は、パターンの2番目のベクトルのシンボルユニット間の水平(X2)と垂直(Y2)の距離を決定します。以下に、さまざまなストローク値がシンボルパターンにどのように影響するかを確認できます。

X1の値がパターンサイズよりも小さいため、パターンユニットがX方向にオーバーラップします。
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X1の値はパターンサイズの単位よりも大きいため、X方向に繰り返されるパターン間にギャップが生じます。
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X2に値を追加すると、2番目のパターンが指定された値だけ水平方向に移動します。
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Y1に値を追加すると、2番目のパターンが指定された値だけ垂直方向に移動します。
角度を度単位で編集したり、パターンのスケールを編集したりすることもできます。デフォルトでは、倍率は1.0ですが、変更すると、シンボル単位はXY方向に「伸びる」または「縮む」ようになります。
新しい塗りつぶしを作成するには、[オプション] / [要素] [属性] / [塗りつぶし]パネルを開く必要があります。そこで既存のすべての塗りつぶしを編集して新しい塗りつぶしを追加できます。
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[新規...]ボタンをクリックすると、
無地塗りつぶし、シンボル塗りつぶし、
画像塗り つぶしを新しく作成するか、既存の塗りつぶしを複製するかを選択できます。
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シンボルを最初から作成しましょう。まず、2Dウィンドウでスケッチする必要があります。線、円弧、塗りつぶし、およびホットスポットを使用してパターンを描画した後、パターンを選択してコピーします([編集]> [コピー]またはCTRL+CまたはCMD+Cを使用)。
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新しいシンボル塗りつぶしの作成を選択して名前を付けると、編集できます。選択範囲を貼り付ける必要があります。次のウィンドウに示すように、プレビューウィンドウに表示されます。

Archicadは選択されたパターンを測定し、そのサイズ(ミリメートル単位)を入力フィールドX1とY2の[ストローク]ボックスに表示します。エントリX1、X2、Y1、Y2を使用して、塗りつぶし内でパターンを繰り返す方法を変更できます。
X1とY1 の値は、パターンの最初のベクトルのシンボルユニット間の水平(X1)と垂直(Y1)の距離を決定します。
X2とY2 の値は、パターンの2番目のベクトルのシンボルユニット間の水平(X2)と垂直(Y2)の距離を決定します。以下に、さまざまなストローク値がシンボルパターンにどのように影響するかを確認できます:
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X1の値がパターンサイズよりも小さいため、パターンユニットがX方向にオーバーラップします。
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X1の値はパターンサイズの単位よりも大きいため、X方向に繰り返されるパターン間にギャップが生じます。
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X2に値を追加すると、2番目のパターンが指定された値だけ水平方向に移動します。
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Y1に値を追加すると、2番目のパターンが指定された値だけ垂直方向に移動します。
角度を度単位で編集したり、パターンのスケールを編集したりすることもできます。デフォルトでは、倍率は1.0ですが、変更すると、シンボル単位はXY方向に「伸びる」または「縮む」ようになります。