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11月30日(土)16時から19時(日本時間)の間に、ライセンスサーバーメンテナンスを実施する予定です。

期間中、ライセンス関連の操作(ライセンスキーのアップロード、ダウンロード、アップデート、SSAの確認、ライセンスプールへのアクセス、GSID認証)が、約2時間ほど、正常に機能しない可能性があります。

ご不便をおかけしますが、ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。

モルフテクスチャの高度なテクニック

Michitaka Kiriki
Graphisoft
Graphisoft
textures.png この記事の最後に地中海風の家の作り方があります。

テクスチャマッピング

モルフがテクスチャを含む材質を使用している場合、そのテクスチャがモルフのサーフェスにどのように表示されるかを制御できます。テクスチャマッピングの定義(ボックスまたは平面)は、モルフ選択設定のモデルパネルに表示されます。
モルフ全体を選択する場合、ボックスマッピングがデフォルトで唯一のオプションです。モルフ面を選択に含めることにより、平面マッピングを有効化できます。
Mapping.png


ボックスマッピング

ボックスマッピングとは、パターンが正方形の6つの平面からモルフに投影されることを意味します。テクスチャのデフォルトの原点はプロジェクト原点です。
  • ドキュメント/レンダリング/3Dテクスチャを調整/原点を設定 コマンドを使用すると、テクスチャ パターンを作成する任意の場所をクリックできます。
  • ドキュメント/レンダリング/3Dテクスチャを調整/方向を設定 コマンドを使用すると、表示されるダイアログボックスに回転角を入力するか、ベクトルを描画してその方向を指定できます。
  • ドキュメント/レンダリング/3Dテクスチャを調整/全てリセットコマンドを使用して、テクスチャの原点をプロジェクト原点にリセットできます。
box.png

平面マッピング

選択に1つ以上のモルフ面が含まれている場合、モルフ選択設定のテクスチャマッピングのコントロールは自動的に平面に変わります。ドキュメント/レンダリング/3Dテクスチャを調整/原点を設定または方向を設定コマンドを選択すると、テクスチャ パターンの単位を表す編集正方形がモルフ面に表示されます。ペットパレットを使用して、次のいずれかを実行できます。
  • 回転アイコンを選択して、任意の面のテクスチャの配置を個別に調整します。
  • 正方形をドラッグして、その面のテクスチャパターンの原点を表すポイントまでクリックします。
  • カスタム編集平面を選択または描画して、選択した面へのテクスチャ投影を変更します。
planar.png


地中海風の家の作り方

この短いチュートリアルでは、ビットマップテクスチャを操作するための概要と一般的なワークフローについても説明します。テクスチャを使用して、オブジェクトの外観をさらにカスタマイズしたり、高ポリゴンモデルを回避するための回避策として使用したりできます。

事前準備

  • モデルの最終結果を計画します。ビジョンに合った適切なテクスチャ画像を見つけてストックします。ヒント:たとえば、CGTextures.comで無料でテクスチャを見つける こと ができます。
Entrance_wall_s.png
  • 画像編集ソフトウェアを使用してビットマップを準備します。コントラストやカラーバランスなどを調整したり、不要な部分をトリミングしたりします。ヒント:単純な画像を水平方向にミラーリングしてから両方の部分を垂直方向にミラーリングすると、タイル化できます。予測可能な結果を得るには、正方形のテクスチャを使用してください。
tiling.png
  • ビットマップを.pngや.jpeg画像などの圧縮形式で保存します。
  • 大きな画像(<500 kBytes)は、3Dパフォーマンスを低下させる可能性があるため、ビットマップのサイズを最適化します。 ヒント:512x512ピクセルのサイズと72 DPIは小さいですが、表現とパフォーマンスの両方の点で高品質のビットマップです。

カスタム材質の追加

  • すべての画像('マップ'や'テクスチャ'など)のフォルダを作成し、ライブラリとしてプロジェクトに添付します。
  • メニューのオプション/属性設定/材質を開きます
  • カスタム材質と同様の設定を持つ既存の材質を複製します。(例えば、カスタムした木材の材質を作成する場合は、既存の材質の1つを複製します)
  • [テクスチャ]ロールアウトで[検索...]をクリックし、追加のライブラリからビットマップを選択します。
add.png 注:[ファイル]ダイアログボックスからテクスチャを追加すると、埋め込みライブラリに読み込まれます。更新する場合は、埋め込みライブラリから画像ファイルを削除して、もう一度追加する必要があります。テクスチャをライブラリとしてロードすると、プロジェクトを再度開くたびにテクスチャが更新されます。

マッピングの調整

  • サブ要素の選択を使用して、1つまたは複数の面を分離し、それらにカスタム材質を割り当てます。この時点で、モデルのサイズに一致するように材質設定でビットマップを拡大縮小できます。
Select.png
  • 引き続きサブ選択モードで、メニューの[デザイン/モルフを修正 ]と[画像の方向の設定]を入力します。編集モードでは、手動で入力するか、マウスボタンで回転ベクトルを描画して、回転角を指定する必要があります。
setdirection.png
  • 方向が適切に設定されたら、[ドキュメント/レンダリング/3Dテクスチャを調整]の[原点を設定]コマンドを使用します。編集モードでは、ノードをクリックするか、マウスボタンでオフセットを指定できます。
setorigin.png
  • デザインを完成させるために必要な全ての面にこの方法を使用します。
面ごとにこれを行う必要はないことに注意してください。同じ材質設定が適用される場合は、複数の面を選択して調整できます。

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