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Add-ons & Zusatzprogramme
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Artlantis 2 und Cinema4d 10.5

ubgl
Participant
Hallo an alle Cracks, die eines oder beide der o.a. Progs kennen und beherrschen!

Als Renderer habe ich Maxwell in Gebrauch. Nun fragt ein Bauherr nach einer Animation, was Maxwell ja leider nicht kann, und ich such nach einer Ausweichlösung. Beide Progs mal als Demo installiert, um zu sehen, ob ich damit vielleicht zurecht käme.

Zunächst habe ich mit dem jeweils aktuellen Plug-in aus AC11 heraus eine Szene abgespeichert um mal ein Still zu rendern.

1. Auffälligkeit, alle VB Visual 3D Objekte (Bäume von der GS Greenline DVD) werden in beiden Progs o h n e Alphakanal umgesetzt, sind also unbrauchbar! :confused:

Weiß wer warum das nicht geht ?

2. Auffälligkeit, bei C4D kommen die Texturen zwar an, werden aber nicht dargestellt !?

Da das Problem ja immer vor dem PC sitzt, was also mach ich falsch ?

Danke schon mal für Eure Hilfe!
Gruß UB
:crazy:
24 ANTWORTEN 24
poeik
Mentor
Wenn du in Artlantis das Material aktivierst, findest du in der Shadereinstellung (Menü/Inspektor/Shader) bei Bearbeiten... die Möglichkeit, den Alphakanal zu aktivieren. Ob er aber von in Objekte eingebundenen Texturen aus AC mitgesichert wird, musst du ausprobieren.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27
ubgl
Participant
Hallo Poeik!
Danke für die schnelle Antwort!

aaallsoo..
die besagten GSM-Objekte greifen auf 5 *.tif Files mit den Texturen und dem Alphakanal zu. In Lightworks und Maxwell kommt der Alphakanal auch an.
In Artlantis aber finden sich lediglich 3 *.jpg Files im Texturordner bei denen sich aber kein JPG als Alphakanal befindet. Und so kann ich den Kanal eben auch nicht einschalten. Es rührt sich nix!

Ich meine mich zu erinnern, das es die VB Visual Objekte für Artlantis im *.tga Format (3 Texturfiles) gibt. Wenn ich die Objekte nicht direkt in AC11 setzen kann, hat sich das mit Artlantis schon erledigt. Morgen versuch ich´s mal mit C4D, vielleicht klappt das ja.......

PS.: Die Arbeit mit Artlantis könnte mir gefallen,
einige wirklich gute Eigenschaften und prima Performance, aber für die Stills ziehe ich dann doch die Qualität von Maxwell vor.

Noch einer ne Idee !?
Gruß UB
szab
Booster
Hallo UBGL,

du kannst in Artlantis bei den "Shadern" neue Shader anlegen bzw. bei anklicken der Bäume unter "Material" das JPG-Bild durch das gleiche Bild im TIF-Format austauschen. Dort steht Dir dann auch der Alphakanal wieder zur Verfügung. Evtl. kannst Du auch noch unter "Material" die gemappte Textur in seiner Position auf dem Objekt verschieben.

Eine weitere Möglichkeit ist die Bäume aus AC einzeln für Artlantis rauszuspeichern und unter Artlantis jeweils ein Objekt hierfür im Katalog anzulegen. So könntest Du auch in Artlantis die oder noch weitere Bäume setzen. Videos zur Erstellung solcher Objekte findest Du unter architipp.de

Gruß
sab
Szabolcs Sóti - CEO - www.bim-visual.com
AMD Ryzen 7945HX - NVIDIA RTX 4080 12GB - 64GB RAM - WIN 11 Pro - AC5-AC2X
ubgl
Participant
Hallo sab!

danke für den Tipp!

Diese Möglichkeit scheint man in Artlantis nur in der Vollversion vorgesehen zu haben. In der Demo kann ich weder einen Austausch der *.jpgs gegen *.tifs noch *.tgas vornehmen obwohl ich sie in den Texturordner reinkopiert habe. Mir werden nichteinmal *.jpgs ausserhalb des Texturordners im Browser angezeigt. :dozey:

Damit hat sich das mit Artlantis nun endgültig erledigt, wenn man´s nicht mal testen kann, schade eigentlich....... :verzweifelt:

Gruß UB
poeik
Mentor
Ich habe doch gewusst, dass es irgendwie geht. Nach einigem ausprobieren hat's auch mit JPG funktioniert:

- Aktiviere den Shader, stelle die Transparenz auf 1,0
- Klicke auf "Bearbeiten..." und mach dort beim oberen Kästchen unter Transparenz ein Häkchen, stell dahinter die Farbe auf RGB 255/255/255.

So werden alle weissen Flächen transparent. Wichtig ist, dass sie auch wirklich Reinweiss sind, sonst musst du die Textur evtl. mit Photoshop o.ä. nachbearbeiten. JPG, PNG und PSD interpretiert die transparenten Flächen nicht immer sauber als weiss, das Resultat ist manchmal etwas wolkig. TIF hat bei mir irgendwie nicht geklappt, es wurde nicht als Textur akzeptiert.

Gruss, poeik

[ 15. Mai 2008, 15:40: Beitrag editiert von: poeik ]
ArchiCAD CHE 5 - 27
zzyzx
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">
Diese Möglichkeit scheint man in Artlantis nur in der Vollversion vorgesehen zu haben. In der Demo kann ich weder einen Austausch der *.jpgs gegen *.tifs noch *.tgas vornehmen
die demo ist zwar hinsichtlich des renderns fertiger ergebnisse eingeschränkt (irgendwo ist da ein logo eingeblendet), aber ansonsten meines wissens nicht beschränkt
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">...obwohl ich sie in den Texturordner reinkopiert habe. Mir werden nichteinmal *.jpgs ausserhalb des Texturordners im Browser angezeigt. :dozey:

Damit hat sich das mit Artlantis nun endgültig erledigt, wenn man´s nicht mal testen kann, schade eigentlich....... :verzweifelt:
wenn du irgendwas an der bibliothek änderst (texturen hinzufügen usw), musst du die bib neu laden.
dazu löschst du die bibliothek im medienbrowser und lädst sie dann neu (unten sind dazu [+] und [-] knöpfe)

ob man die textur (blätter) tauschen kann, ohne dabei die position undf richtung zu verlieren, weiss ich nicht. ich probiere das in den näcsten tagen aber mal aus, wenns dann noch relevant ist.

:winken:
ubgl
Participant
Hallo, da hab ich aber Glück!! 🙂

also den Tipp vom Poeik hab ich gerade durchgeführt!
Negativ! nix tut sich!
Hatte ich auch schon mal so probiert, aber da von AC11 > Artlantis eben kein separates alpha.jpg erzeugt wurde, kann ich doch auch eine nicht vorhandene Farbe (hier: weiß) im *.jpg nicht transparent stellen, oder doch !?

Werde mal versuchen ein screenshot irgendwo zu hinterlegen, damit ihr seht was mich bedrückt.
Bin in so neumodischen Kram allerings noch hinterm Mond, sorry, wenns ein Moment dauert! Das Alter...

MfG UB 🙄
ubgl
Participant
Hallo cracks,
bitte mal hier nachschauen, ich hoffe die Qualität des Bildchens erlaubt ein Urteil. Imageshack.us
poeik
Mentor
Ich muss vielleicht erwähnen, dass ich die Bäume von Greenline nicht habe. Meine Anleitung bezieht sich auf einen Versuch mit der AC-Standardtextur "Metall Gitter 2". Wenn ich dein Bild richtig interpretiere, kommt in der Textur gar keine Weisse Fläche vor. Somit kann auch nichts transparent werden :confused:
Aber für einen ersten Versuch mit Artlantis schon ganz gut! Einzig bei den Fenstern würde ich den in Artlantis vorgegebenen Shader "neutrales Glas" verwenden und die Reflexion etwas erhöhen. Die aus AC importierten Einstellungen sind in der Regel nicht brauchbar.

Hier noch zwei Screenshots, damit keine Missverständnisse zur Anleitung oben auftreten:

<img src="http://mitglied.lycos.de/poeik/Artlantis/Artl01.png" alt=" - " />
<img src="http://mitglied.lycos.de/poeik/Artlantis/Artl02.png" alt=" - " />

Ich bevorzuge übrigens die zu Artlantis erhältlichen Pflanzen-CD. Die Bäume sind dort recht realistisch, aber leider etwas spärliche Auswahl und nicht gratis...

<img src="http://mitglied.lycos.de/poeik/Artlantis/Artl03.png" alt=" - " />

Die Tanne im Hintergrund ist noch ein altes Billboard-Objekt und fällt deshalb etwas aus dem Rahmen. Erstellt mit Artlantis R 1.2.6.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27