Wenn die Rasenkante gemeint ist:
Da gibt es keine wirklich praktikable Lösung in Artlantis. Man müßte jeden Grashalm einzeln in 3d modelieren, dann wäre der Aufwand bei der Berechnung gigantisch. Es gibt zwar vereinfachte 3d Modelle von Rasenstücken, die sehen aber m.E. nicht realistisch aus.
Eine weitere Möglichkeit wären s.g. displacement maps womit unregelmäßige Ränder, Ecken etc simuliert werden. Artlantis unterstützt dieses Feature aber noch nicht.
Die einzige Lösung besteht z.Zt. in der Nachbearbeitung: man fügt an der entsprechenden Stellen mittels Bildbearbeitung die Rasenkante ein.
[ 06. Mai 2009, 17:04: Beitrag editiert von: Werner D. ]