既存の要素の編集は、毎日の必須タスクです。
基本的なルール
- 編集する要素は先にで選択する必要があります。そうして初めて、関連するコマンドが使用可能になります。
- 要素は、平面図および3Dウィンドウで編集できます。
- それでも、一部のコマンドは平面図で実行するのが最適で、3Dウィンドウで実行するコマンドもあります(高さの変更など)。
多くの場合、編集コマンドを開始するにはいくつかの方法があります。要素を選択してから
- 編集メニューに移動: 編集 > 移動 > 移動/回転/ミラー または
- 空のスペースを右クリックして、コンテキストメニューで移動を使いますか、
- 要素をもう一度クリックし、ペットパレットの 移動コマンドを使用します
- キーボードショートカット
要素を移動する
移動
「移動」コマンドは、要素の位置を変更します。3Dで要素をドラッグすることも可能ですが、移動プロセスはXYレベルに沿ってのみ可能です。
1つの要素を移動する
これを試すには、4つの壁から長方形を描き、1つを選択します。
前に説明した4つの方法のいずれかで「移動」コマンドを呼び出します。
最初のクリックは、移動の開始点を定義します。これは、要素上または要素の外側のいずれかにすることができます。ここで、壁の上端を選択します。次に、要素を配置する端点をクリックします。
移動コマンドは、長さと角度の横に開始と終了があるベクターベースです。このベクトルは、画面上でグラフィカルに(マウスを使用して)定義することも、数値を入力して(キーボードを使用して)数値で定義することもできます。
選択した要素のドラッグを開始すると、トラッカーがすぐに表示され、長さや角度の値を入力できます。
マーキー選択で要素を移動
二つ目のオプションとして、マーキーツールを使用して要素を移動することもできます。
まず、要素の周囲にマーキーフレームを描画します。
次に、「移動」コマンドを選択し、その開始点を定義します。
移動中は、マーキーだけが表示され、実線で構成されます。もう一度クリックして、移動プロセスの終点を定義します。
注意:
- フレーム内(枠)のすべての要素が移動されます。長方形の中に小さな断片しかないものも同様です。
- マーキーツールを使用する場合、ARCHICADはコマンド中に要素の移動プレビューを表示しません。
ペットパレットを介して移動
選択した要素のいずれかの部分をもう一度クリックすると、ペットパレットが表示されます。ペットパレットを使用すると、実行可能なすべてのコマンドにすばやくアクセスできます。パレット内では「移動」コマンドも使用できます。
最初に要素を選択し、次にペットパレットから次のアイコンを選択して移動を開始
します。これ以降、移動は同じように機能します。
注:上の行で使用できるコマンドは、選択した要素と、ペットパレットを開くために選択したポイント/辺によって異なります。下の行には常に要素全体を移動するコマンドが含まれています。
3Dで移動
基本的に、要素を3Dで移動すると、3Dでも2Dと同じように動作します。最初に3Dタブに切り替えて要素を選択する必要があります。
メニューの「移動」コマンドを選択するか、ペットパレットを再度呼び出します。最初のクリックが開始点を定義します
2回目のクリックで移動の終点を定義します。スナップ点を使用して壁の輪郭を閉じます。