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Archicadをはじめよう

Graphisoftの製品、新機能、改善点などに関する記事を読むことができます。

記事

ARCHICADで壁をモデリングする方法

この記事で説明する内容を実践できるようにするには、新しいプロジェクトを開始するのが最善です。新規プロジェクトを開始する方法 については、ARCHICADインターフェイス の記事を参照してください。 壁ツール 壁はARCHICADの基本的な建築要素の1つです。壁 ツールを使用して、任意の形状の壁を作成できます。まず、ツールボックスの デザイン セクションにある壁ツールを選択します。 壁ツールには 、直線、曲線、台形、ポリゴンの4つの主要な図形作成法があります。 直線または曲線図形作成法ボタンを押し...

ACE_Ch02_M03_Wall-tool.jpg ACE_Ch02_M03_gemotry-methods.jpg ACE_Ch02_M03_gemoetry-options.jpg ACE_Ch02_M03_geometry-options-2.jpg
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ARCHICADで弧と円を描く方法

円弧/円ツール 円弧を作成するさまざまな方法を説明するために、円弧/円ツールに変更します。 このツールには、2つの主要な図形作成法が含まれています: 円弧/円楕円 アイコンをマウスの左ボタンで押したままにすると、2つの主要な方法の中から適切な形状方法を選択できます。 図形作成法:円弧/円 中心点と半径 中心点と半径に基づいて弧を作成します。1. 最初のクリックで中心点が定義されます。 2.カーソルを移動して再度クリックすると、半径が定義されます。 弧の長さまたは弧の角度を定義するには、カーソルを...

ACE_Ch02_M01_arc-circle.jpg ACE_Ch02_M01_circle.jpg ACE_Ch02_M01_circle-drawing-geometry.jpg ACE_Ch02_M01_circle-drawing3-1.jpg
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要素をコピーしてドラッグ/回転/ミラー

すべての移動コマンドを使用して、要素のコピーを移動することもできます。コマンドは同じように機能しますが、元の要素はそのまま残ります。コピーコマンドを呼び出す最初のオプションは、[編集]> [移動]> [コピーの移動/回転/ミラー]を使用することです。 2番目のオプションを示すために、コマンド「移動」を例として使用します。 「移動」コマンドを呼び出し、慣れてきたら要素を移動します。 移動を完了する前に、Windowsでは「CTRL」またはMacでは「Option」キーを1回押します。 その結果、カ...

ACE_Ch04_M03_drag-and-copy03.jpg ACE_Ch04_M03_Move-drag-copies02.jpg
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要素の高度変更

「高度変更」コマンドを使用すると、選択した要素をZ軸に沿って垂直に移動できます。 平面図での高度変更 もう一度、まず要素を選択する必要があります。次に、[編集]> [移動]またはペットパレットから[高度変更]コマンドを呼び出します。 これにより、[高度変更]ダイアログボックスが表示され、選択したすべての要素を上下させる値を入力できます。 Z軸に沿って要素を上げるには正の値を、下げるには負の値を入力します。「OK」で入力を確定します。壁が切断面より上の高さにある場合、警告メッセージが表示される場合...

ACE_Ch04_M04_Page_1_Image_0001-1.jpg ACE_Ch04_M04_elevate02.jpg ACE_Ch04_M04_elevate003.jpg ACE_Ch04_M04_Elevating.jpg
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要素の回転

「回転」コマンドを使用すると、自由に選択した回転中心を中心に要素を回転できます。「移動」コマンドと同様に、最初に要素を選択する必要があります。要素の 選択方法-マーキーツール、要素の 選択方法-矢印ツール をチェックして、ARCHICADで要素 を選択する方法の詳細を確認します。 要素を選択した後、回転コマンドを呼び出します 要素を右クリックして、移動 > 回転を選択する編集メニューから > 移動 > 回転>ペットパレットで回転アイコンを選択するWindowsではショートカットCtrl + E、...

ACE_Ch04_M02_Rotate.jpg ACE_Ch04_M02_Rotate003.jpg ACE_Ch04_M02_Rotate004.jpg ACE_Ch04_M02_Rotate005.jpg
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要素の移動

既存の要素の編集は、毎日の必須タスクです。 基本的なルール 編集する要素は先にで選択する必要があります。そうして初めて、関連するコマンドが使用可能になります。 要素は、平面図および3Dウィンドウで編集できます。 それでも、一部のコマンドは平面図で実行するのが最適で、3Dウィンドウで実行するコマンドもあります(高さの変更など)。 多くの場合、編集コマンドを開始するにはいくつかの方法があります。要素を選択してから 編集メニューに移動: 編集 > 移動 > 移動/回転/ミラー または 空のスペースを右...

ACE_Ch04_M01_move-command-1.jpg ACE_Ch04_M01_move-options.jpg ACE_Ch04_M01_line-moving.jpg ACE_Ch04_M01_Wall-selected.jpg
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要素のミラーリング

ミラーは、選択した要素のミラーイメージを作成します。 ミラーする要素を選択します。[編集]> [移動]> [ミラー]からコマンドを呼び出します… または、コンテキストメニューまたはペットパレットから選択します。 線を描くように、2回のクリックでミラー軸を定義します。最初の軸点を定義した後、カーソルを移動します。選択した要素のミラー軸と結果のコンターをすぐに確認できます。 ミラーされた要素は、2回目のクリックの後に配置されます。

ACE_Ch04_M03_Mirror03.jpg ACE_Ch04_M03_mirror001.jpg
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ARCHICADのフロア

ARCHICADのフロアは、実際の建物と同様に、垂直に分割し、実際の建物のフロア構造を複製します。 フロアは、空間の高さの範囲です。各フロアには参照(レベル)があります。これは、垂直範囲の下部にある水平面の高さです。 フロアの参照は、セクションと標高のフロアのレベルライン で表されます。 ARCHICADのすべての要素は、配置フロアと呼ばれるフロアにリンクされます。注:デフォルトでは、すべての要素は現在のフロアに自動的にリンクされますが、フロアの高さの範囲にない他の要素もリンクできます。要素の高...

ACE_Ch02_M04_stories.png ACE_Ch02_M04_stories2.png ACE_Ch03_M04_Elevation4.jpg ACE_Ch02_M04_navigator.png
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スナップリファレンス

たとえば、既存の要素の中点を見つけたり、新しい要素を別の要素と平行に配置したりする場合は、スナップ参照を使用します。 スナップ参照は、既存の要素とともに表示される一時的な線、円弧、および点であり、要素の正確な配置を支援します。これらは、ツールバーで個別にアクティブ化できます。 スナップ参照には2つのタイプがあります。 スナップ ガイド スナップ点 スナップ点 スナップ点は、要素のエッジを分割するための一時的なインジケータです。スナップ点の数と位置は、設定したオプションによって異なります。 要素の...

ACE_Ch03_M02_snap.jpg AEC_Ch03_M02_wall-snap.png UserOriginSnap00021.png この画像には空のalt属性があります。ファイル名は「ACE_Ch03_M02_Devision.jpg」です。
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マジックワンド

ARCHICADには「マジックワンド」と呼ばれる特別な機能があります。この機能により、既存の要素の中から線形または多角形の形状を見つけて追跡し、それに基づいて新しい要素を生成することで、作業を節約できます。マジックワンドは2Dおよび3Dでも使用できます。 エッジまたはノードをクリックすると、魔法の杖は要素または要素チェーン、あるいはその両方をトレースします。空のスペースまたはサーフェスをクリックすると、マジックワンドは最も近い要素によって形成された閉じた多角形領域をトレースします。 次の例を見て...

ACE_Ch03_M04_outline-Magic-wands.jpg ACE_Ch03_M01_MAGIC-Wand-1.png ACE_Ch03_M01_MAGIC-Wand2.png ACE_Ch03_M01_MAGIC-Wand3.png
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