Die "Vektorielle Engine" rechnet Grafik über den Hauptprozessor - was genauer aber viel langsamer ist. Aus diesem Grund kann die vektorielle Engine keine Texturen drauflegen, das wäre ihr "zuviel". Deshalb sieht die Darstellung dann ganz anders aus - weil eben nicht Texturen, sondern nur die sonstigen Oberflächen-Einstellungen des Materiales gezeigt werden.
Noch ein Unterschied:
Wenn man Grafiken in der Vektoriellen mit Laufrahmen markiert und kopiert, bekommt man deren Geometrie als Linien und Schraffuren, die man dann in den normalen Editor irgendwohin reinkopieren kann - was mit der OpenGL nicht geht.
Ddie verktorielle Engine kann auch Schatten als Schraffuren darstellen, was die OpenGL auch nicht kann.
Nur Texturen - das kann sie nicht. Das bleibt ein Bild - war aber schon in vielen früheren AC-Versionen genau gleich.
Was könnte man tun: Beide Möglichkeiten genau übereinander legen und mit der Darstellungsreiehnfolge arbeiten - ist aber Aufwändig.
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