ich möchte gern wissen wie man High-Res Texturen inklusive diverser Maps am besten in AC20 einbindet.
Mein Vorgehen: 1) Die High-Res Texturen liegen auf einem Zentralen Netzlaufwerk (~40GB) 2) Im Bibliotheken-Manager ist der Ordner eingebunden 3) Bestehende Texturen werden überschrieben oder neu angelegt (CineRenderer): 3.1) Diffuse Color-Map: in AC20 Farbe 3.2) Bump-Map: in AC20 Bump 3.3) Displacement-Map: in AC20 Displacement Frage hier: Darf ich hier die Bump-Map nochmal nehmen? Soweit ich weiß bewirkt Displacement ein echte Geometrieänderung im Rendering während Bump scharfe Kanten rendert. Gibt die Bumpmap die erforderlichen Texturen her? 3.4) Secularity-Map: ??? 3.5) Glossiness-Map: ??? 3.5) Reflectivity-Map: ??? Frage hier: Wo stellt man das in AC20 ein? Ich vermute unter Reflektion. Aber dort gibt es a) mehrere Layer und b) jeder Layer hat die Option "Textur" mehrfach! Was gehört hier wozu?
Nur Informativ: Ich nutze Texturpakete von Arroway.
Ich hoffe auf einen Lösung meines kleinen Dilemmas und verbleibe
danke für den Tip, jedoch ist das im Tutorial Archicad 18. Spätestens seit 20 (oder irgend einem Cinerenderer Update) gibt es keinen separaten Specular Channel etc. Diese wurde - so glaube ich - unter Reflektion zusammen gelegt.
Was ich suche wäre demnach das gleiche Tutorial für AC20.