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Fahnenmast

Fritz Schupferling
Graphisoft
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Funktionen und Eigenschaften

 

Das Objekt erzeugt Flaggen in freier Abmessung und mit freier Motivauswahl. Das besondere sind die natürliche Form und dass das Fahnenmotiv exakt auf die Freiform gemappt wird. Es kommt zu keinerlei Versprüngen an den Polygonkanten.

Als Motiv kann jede beliebige Bitmap verwendet werden. Diese muss in der aktiven Bibliothek liegen und muss mit dem Aktualisieren der Bibliothek geladen worden sein.

Fahnenmast, Seil und Klampe sind optional. Auch die Fahne kann abgeschaltet werden. Das Verhalten der Fahne wurde auf eine senkrechte Aufstellung des Mastes ausgerichtet. Dennoch kann der Mast auch bis in die Horizontale geneigt werden.

Die Form der Flagge ist von einer Reihe sich überlagernder Wellen und Zufallsverformungen bestimmt. Schieberegler erlauben die Einstellungen so zu verändern, dass die Fahne möglichst natürlich fällt.

 

Objekteinstellungen

 

Fahne1.png Auf der ersten Einstellungsseite sind die Abmessungen und v.a. die Verformung der Fahne einzustellen.Auf der ersten Einstellungsseite sind die Abmessungen und v.a. die Verformung der Fahne einzustellen.

 

Darstellung

 

Neben der normalen Darstellung kann noch eine Version eingestellt werden, die manche scharf

kantigen Übergänge der Polygone glättet. Allerdings erzeugt dies die doppelte Anzahl an Polygo

nen und verlangsamt die Darstellung deutlich.

 

Bilddatei

 

Hier wird der exakte Name der Bilddatei (ohne den Dateipfad oder Laufwerksangaben) eingetra

gen. Die Bilddatei muss sich in der geladenen Bibliothek befinden.

 

Windstärke

 

Die Fahne hängt entweder schlaff herunter oder ist bei 100% vollkommen horizontal ausgerichtet.

 

Seitenwind

 

Erzeugt eine seitliche Ablenkung der Fahne. Ebenfalls in Wellenform.

 

Welle

 

Erzeugt zum Fahnenende hin Wellen, wie sie beim Flattern entstehen.

 

Unruhe

 

Erzeugt eine wellenförmige Unruhe quer zur Fahnenoberfläche, damit diese nicht so blechern

wirkt.

 

Kontraktion

 

Näherungsweises zusammenziehen der Außenabmessungen der Fahne bei starken Wellenaus

schlägen. Ergibt eine natürlichere Silhouette.

 

Maximaler Ausschlag

 

Gibt die maximale Abweichung der Wellen bei „Welle“ und „Unruhe“ an.

Am unteren Rand kann die Abmessung der Fahne eingestellt werden. Ebenso die Rasterung in horizontaler und vertikaler Richtung, da die Fahne aus Polygonen (Dreiecken) zusammengesetzt wird.

 

Fahne2.png

Auf der zweiten Seite können Einstellungen zum Mast vor-

genommen werden.

 

Höhenangaben

Der Mast kann nach unten so verlängert werden, dass er in ein Fundament hinein reichen kann

ohne die nominale Gesamtlänge erhöhen zu müssen. Die Schafthöhe bestimmt einen unteren,

geraden Teil, der auch die Höhe der Klampe für das Seil bestimmt.

 

Durchmesser

Durch die Wahl der Durchmesser kann ein konischer Mast definiert werden. Die Seile und die

Fahne passen sich den Vorgaben an.

 

Darstellung 3D

Differenzierte Darstellung des Mastes, des Seil und der Klampe.

 

Darstellung 2D

Die Fahne kann entweder als schattierte Projektion aus dem 3D (ohne Motiv)  oder symbolisch gewählt werden.

Die übrigen Parameter zu Materialien und Darstellung erklären sich selbst.

Fahnenmotive als Bitmaps gibt es im Internet wie Sand am Meer. Einige frei zugängliche Adressen sind über die dritte Einstellungsseite des Objektes aufzurufen. Verfügen die Bitmaps über einen Transparenzkanal, sind  auch durchbrochene oder nicht rechteckige Fahnen möglich.

 

 

Einstellung und Verhalten in 3D

Fahne3.png

Fahnen natürlich wirken zu lassen ist nicht einfach und dies in eine pauschale Formel zu pressen wohl auch nicht möglich. Die vorliegende Fahne versucht hier eine Näherung durch die Verwendung von Wellenformen zum einen, zufälligen und mathematisch berechneten Irritationen zum anderen und derenbgewichtete Überlagerung. Dadurch entstehen manchmal unnatürlich wirkende Formen. Dafür sind eine ganze Reihe von Stellschrauben verfügbar um dies dann zu korrigieren.

 

Fahnen wirken meist sehr weich, was durch die zur Verfügung stehende Technik der scharfkantigen Polygone nur schwer nachzuahmen ist. Je feiner die Rasterung, desto geschmeidiger die Oberfläche der Fahne. Dies geht aber auf Kosten der Berechnungszeiten. Die Rasterung ist daher auf 120.000 bzw. 240.000 Poylgone bei der geglätteten Darstellung beschränkt. Da die Fahnen aber meist nur Beiwerk im Hintergrund und am Rand einer Architektur sind, kann eine nicht all zu geglättete und feine Oberfläche gewählt werden.

 

Die Abmessungen der Fahne sollten proportional zu den Abmessungen des Bitmaps sein, da das Motiv sonst auch unabhängig vom Flattern der Fahne verzerrt wird.

Mitwirkende
Versionsverlauf
Letzte Aktualisierung:
‎2024-04-16 03:49 PM
Aktualisiert von:

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